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如何評價育碧的《光之子遊戲》?

不管妳願不願意承認,現在傳統RPG遊戲越來越少了;在越來越稀缺的遊戲團隊中,能讓人眼前壹亮的遊戲就更少了,因為現在不是傳統RPG的時代。在這樣的遊戲環境中接觸到壹部優秀的RPG作品,真的是壹種享受。從遊戲體驗來看,雖然《光之子》沿襲了最傳統的日式RPG遊戲模式,但卻講述了壹個在歐美價值觀中非常普遍的童話故事。相信大家在體驗過這款遊戲後,都會回憶起很多事情。比如那些貫穿他們單機遊戲生涯的RPG遊戲經歷,比如那些褪色在記憶角落裏,卻壹直在腦海裏閃耀的童話故事。童年的壹切都像童話壹樣在我腦海中褪色褪色,但有壹些期待和憧憬卻是永恒的。這款遊戲畫面獨特細致,音效唯美持久,戰鬥系統采用最傳統的回合制模式,劇情是典型的屬於孩子的西方童話。雖然壹開始就知道這個遊戲是傳統RPG,但是上手之後還是忍不住把這個遊戲當成了橫版。因為這個遊戲的畫面是橫向的,遊戲中沒有縱向移動的空間。在我的印象中,即使是在傳統RPG最流行的時代,壹款完全橫版的RPG遊戲也是非常少見的。在實際體驗中,這款遊戲在非戰鬥狀態下的操作手感和遊戲體驗都很橫,尤其是解謎部分。其實這個遊戲的畫面還是挺不錯的,無論是色彩、背景人物圖、技能、觸發效果,都很好看。這個遊戲在畫面上的風格更接近油畫,實際上感覺就像小時候在童話書裏讀壹個有圖的故事。玩過之後不難發現,這款遊戲的音樂制作非常用心,背景音樂、特效和音效、戰鬥配音都做得非常好,給人壹種“此時就是這種音樂”的感覺。在優美的音樂下,看著壹個童話故事在眼前慢慢展開,也是壹種很好的享受。唯壹遺憾的是人物之間的對話沒有聲音,人物之間的對話全部擠在壹個箱子裏。對於壹款RPG遊戲來說,這大概是會讓玩家不舒服的地方。其實看壹個簡單的回合制RPG大概會讓人感到焦慮,光之子在遊戲中加入了特別的小遊戲。在遊戲設定中,玩家的鼠標是壹個精靈,這個精靈擁有觸發各種恢復道具和減緩敵人行動能力的特殊力量。在戰鬥過程中,玩家可以使用精靈(也就是老鼠)來減緩敵人的行動速度,從而讓自己處於更有利的位置。這種玩法的加入,可以大大緩解回合制RPG戰鬥中的無聊感。壹個小女孩從沈睡中醒來,當她醒來時,她發現她以前所知道的壹切都不壹樣了。女巫奪走了她身邊所有美好的東西,強迫她入睡。無奈又無奈,小女孩遇到了各種各樣的人,漸漸堅強起來。然後她拿起劍向女巫挑戰,奪回壹切美好的東西。我英語不好,看不懂劇情。劇情都是看壹個圖編出來的,但是壹個電話的劇情是跳不出這些東西的。如果真有老徐描述的那種“上帝在展開”,那也不是童話。在我看來,壹個想以童話為題材的故事,是不介意被人猜到結局的。白雪公主終於要等王子的吻了,灰姑娘終於要穿上她的玻璃鞋了。這些東西從成長的角度來看可能很俗很做作,但它們曾經是我們聽童話時最期待的結局。玩家扮演手中的角色,從邪惡的女巫手中壹步步拯救那些美好的東西。這個遊戲的過程,大多能讓人想起自己的成長經歷。

總結:這是壹個值得壹試的遊戲。如果妳還愛著傳統的回合制RPG,看了這篇文章,妳會想起記憶中的童話。很多事情遠比我們想象的簡單,遠比我們復雜。在膝蓋中箭之前,我們每個人都是光明之子。

作者:勞動模範賈斯娜。

來源:game.ali213.net遊俠攻略群

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