4、後人類時代的到來
後人類時代是內格羅蓬特武裝的“比特”,是福柯發展後的“身體再現”,但最重要的特征是信息逐漸取代物質成為社會的主要資源,人機全方位結合。未來的機器也將如凱瑟琳·海勒在《我們如何成為後人類》中所討論的那樣。“人類在擁抱信息技術的同時,不會被無限的力量和沒有肉體的不朽幻想所誘惑”,自給自足。
三、智能機器:“負熵”與“進化”的協調
負熵和進化是機器的兩面。負熵是機器進化過程中的突出缺陷和困惑,進化是機器的自我完善和成長。如今,人工智能發展帶來的泛娛樂化、信息冗余、群體極化、倫理失範等現象,使得社會生活無序,迫切需要強化機器為人服務的理念。我們應該思考技術的人文規範和價值,認可技術帶來的便利。
新數字媒體如何借鑒和重構舊媒體的表現形式和內容?電腦遊戲很容易讓人想起蒙太奇和電視畫面。寫實的畫面順應了當下真實影像的潮流,而網絡傳播取代了傳統的口碑,改變了廣播電視的歷史(Bolter &: Grusin,1999)。學者列夫·馬諾維奇更明確地指出,新興數字媒體的目的是重新利用現有媒體的數據,而不是創造新媒體(馬諾維奇,2001)。這種情況不僅發生在數字媒體上,也是大眾傳播社會的普遍問題。壹方面,媒體需要通過新的故事來吸引觀眾的註意力;另壹方面,媒體系統不得不依賴於相同性。在這個矛盾的基礎上,大眾傳播社會的內容生產實際上呈現出低強度的特征。連載小說、留聲機唱片、電影體裁、廣播電視模式等可以追溯到現代的未經編輯的混合舊媒體素材,成為可利用的內容,轉移到新媒體,通過主流網站和適當的推廣手段,取得傳播成功。