電子競技和遊戲不壹樣。它基於遊戲但又超越遊戲。是集文化、科技、體育、娛樂、社交、開發於壹體,具有獨特商業屬性和用戶價值的數字娛樂文化體育產業。作為泛娛樂的壹大領域,電子競技的熱度已經超越了傳統娛樂行業,電子競技正以全新的面貌進入大眾的視野。近年來,不斷增長的市場規模也增加了對專業人才的需求。全國有數百所高職院校和十余所本科院校報考了相關專業。
電子競技作為壹種職業,不僅需要從業者具備打遊戲的技能,還需要系統的學術、理論和方法論的支持。電子競技的職業選手通常需要大量的訓練,對操作、技術、工藝都有嚴格的要求,才能在職業賽場上壹較高下。學好電競不是壹件簡單的事情。壹場賽事的舉辦涉及到很多環節,包括賽事策劃、俱樂部運營、賽事解讀等等,需要大量的專業人才。電競選手和我們熟悉的運動員壹樣,經過多次國內比賽,選拔出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光。
隨著新興技術的推廣、國家政策的支持以及電競行業的日益規範,未來中國電競市場規模將繼續穩步上升。發展前景可觀。