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學電競前景大嗎?

電競行業發展勢頭良好,行業發展痛點不容忽視。電子競技項目成為熱點。

在亞運會上,中國獲得了電子競技表演的金牌。2022年杭州亞運會,電子競技將成為正式比賽項目。業內人士指出,電子競技將成為壹項體育運動,其影響力將得到增強,這將有助於吸引更多的人才,進壹步推動電子競技產業的發展。從目前的情況來看,除了互聯網公司阿裏、網易,還有中青寶、完美世界、巨人網絡等遊戲公司進入電競行業。然而,電競行業仍面臨盈利困難等諸多問題。

中國電子競技遊戲市場實際銷售收入統計分析

前瞻產業研究院發布的《電子競技產業市場前景及投資戰略規劃分析報告》最新統計數據顯示,近年來國內電子競技遊戲發展迅猛。6-6月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入41.79億元,同比增長16.1%。預計2018年電子競技產業規模將超過880億元。

遊戲公司正在爭奪位置。

某知名創投機構投資人,關註電競行業四年,投資了壹支電競隊伍和壹個電競場館。王波對中國證券報記者表示,隨著幾大電競聯盟生態的建立,電競產業的商業價值會逐漸體現出來。

近年來,不少上市公司紛紛布局電競產業。2015年,巨人網絡推出MOBA手遊《虛榮》,2016年,推出休閑競技手遊《球戰》。此外,巨人網絡成立了電競事業部,引進業內優秀的電競人才,積累了豐富的賽事運營經驗。巨人網絡表示,移動電子競技已經成為公司的核心競爭力之壹。中青寶以軍事電競產品《最後壹槍》開辟了主播和電競賽事雙線運營模式。完美世界在傳統端遊業務的基礎上,加大了電競領域的深度。

電子競技的主要載體是遊戲,遊戲公司進入電競行業具有先發優勢。同時,如果壹款遊戲具有電競屬性,成為體育賽事,那麽這款遊戲的生命周期就會延長。

電子競技對年輕用戶的影響很大。對於零售企業來說,電競可以是壹個有效的渠道。大多數贊助商是3C數碼品牌,但今年許多贊助商來自傳統品牌,如寶馬和奔馳。

行業痛點亟待突破。

1,盈利問題。雖然電競行業發展勢頭良好,但從目前情況來看,很多電競俱樂部都面臨盈利問題。電競行業粉絲的屬性維度比較單壹,偏好頭部俱樂部,中下遊俱樂部流量較少,電競俱樂部主要是流量變現。目前國內電競俱樂部有上千個,但頭部俱樂部不超過10。只有少數頭部俱樂部能勉強自負盈虧或盈利,中下遊俱樂部基本處於虧損狀態。

2.人才匱乏。隨著電子競技產業的發展,電子競技賽事規模逐漸增大,對相關人才的需求也隨之增加。人才匱乏成為電競產業發展的瓶頸。

3.電競賽事缺乏,電競館短缺。電子競技早已是體育總局認證的體育項目,但電子競技選手的身份並沒有得到官方認證,電子競技選手無法得到主流大眾的認可,這也阻礙了電子競技產業的健康發展。此外,頂級電競賽事尤其是第三方賽事匱乏,電競場館供不應求。

4.商業化進展緩慢。國內電競產業尚處於發展初期,商業化進展緩慢,商業模式有待探索。電子競技已經成為體育運動的壹部分,有利於推動行業的發展。

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