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我的世界0.14.0地形介紹

我的世界0.14.0正式版

類型:角色扮演

大小:19.6438+02MB

評分:9.6

平臺:

標簽:我的世界沙盒像素架構類

我的世界是壹個豐富多彩的遊戲,其中以眾多的地形和生物群而聞名。不同的地形會讓遊戲更加豐富多彩,不同的地形也會讓玩家獲得不同的資源。來看看我的世界0.14.0地形。

地帶

生物群決定了世界的形狀和高度。在這個高度,地面全是石頭,水充滿了63層樓高度以下的任何空間。

山脈

山脈是由非常陡峭的山脈構成的地形。冒險元素更新前,山上可以找到各種生物群,但冒險元素更新後,山上生物群就很難再找到其他生物群了。山脈成為地形的壹部分。

覆有蛋白的蛋糕

浮島是漂浮在空中,不與地面、海洋、山脈、懸崖相連的構築物。浮島通常只是懸崖附近隨機的泥塊和石塊,但在極其罕見的情況下,它們會巨大到漂浮在半空中,甚至上面還有泉水和樹木。浮島通常可以在山區和蘑菇島生物群中找到,但它們實際上可以在任何地方生成。

海洋

海洋是由大量的水組成的,每個水立方都是壹個獨立的源頭。海底可以高於海平面形成壹個荒島。在探險元素更新之前,海洋是地形形成的壹部分,但在這次更新之後,它們變成了海洋生物群的壹部分。

河流是貫穿或分隔生物群的溪流。他們沒有時尚。河流也被認為是粘土的可靠來源。在丘陵或山區,如果地面高於62層,就會產生幹涸的河床。

小丘

山丘是地圖上隨機生成的地形。由於其生成算法的特點,小山並不是很陡,每層總有壹個地方可以爬到更高的高度,也就是說玩家可以不借助任何工具,壹層壹層地爬到山頂。無法用手攀登的山是罕見的。

海灘

海灘通常是由海洋產生的,遍布附近的海岸線。它們大致可以分為兩種類型:沙灘和礫石灘。沙礫放在沙灘下面,沙礫沙灘沒有這樣的支撐,可能會掉到下面的洞裏。

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    首先,誘餌的類型

    1.肉餌:鯉魚的體脂在冬季消耗殆盡,春天壹到,急需補充高蛋白食物。為了在深秋堆積脂肪,也會有壹個抓食的高峰期。因此,早春晚秋的魷魚釣,應以蚯蚓、河蝦等動物餌料為主。

    2.素餌:開春後,隨著氣溫的升高,鯉魚的消耗量增加,質量不再是主要的,數量上升到第壹位。因此,在春末、整個夏季和初秋的很長壹段時間裏,

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