虛擬形象設計。使用Maya、3d Max等3d建模工具設計虛擬角色的3D模型,包括五官、頭發、服裝等細節。然後使用Unity 3D、Unreal等渲染引擎。用於高保真渲染,並從各個角度輸出2D圖像和視頻。
表情捕捉。人臉識別SDK,如Faceunity、FacePlusPlus,通過普通攝像頭實時捕捉主播的表情,將表情映射到虛擬角色的3D模型上,驅動其嘴唇和面部肌肉變化,從而實現嘴部同步和表情變化。
動作捕捉。使用感知神經元等設備捕捉人體運動。通過捕捉主播手部和軀幹的運動信息,驅動虛擬角色的骨骼結構和音樂人的動畫,實現全身運動映射。
虛擬場景設置。使用Unity、Unreal等3D場景編輯器搭建直播的虛擬場景,比如房間、辦公室,在裏面放虛擬人物,設置虛擬燈光等。,並輸出實時3D場景透視圖。
實時跟蹤和渲染。AR或虛擬相機技術用於實時跟蹤主播的頭部移動,控制虛擬相機同步移動,渲染引擎用於實時渲染和輸出定制視角的3D場景,提供身臨其境的觀感。
交互式系統開發。在網頁或App上開發交互界面,在聊天欄或交互菜單中接收觀眾的輸入,將信息轉化為控制命令,實時驅動虛擬角色的聲音、動作、表情的變化,實現觀眾與虛擬角色的互動。
直播整合。以上部分集成到RTMP直播流媒體服務中,由主播操作虛擬角色完成互動直播。或者發布為虛擬角色定制的短視頻,也能帶來很高的新鮮感和互動性。
這是壹個比較復雜的項目,目前還有很高的門檻,需要相關的3D建模、識別和unity開發技能,以及壹定的渲染和直播技術基礎。但未來隨著相關工具和服務的成熟,制作成本會大幅下降,虛擬角色的直播會更加普及。