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文明中信仰遊戲的新構想5

在《文明5》中,遊戲創意永遠不會缺乏。只要玩家能夠創新,如何有效的贏得比賽就是戰術價值的體現。最近有玩家提出了壹個新的遊戲思路,有興趣的玩家可以參考壹下。

遊戲新理念

關鍵字

不考慮地面質量限制,鋪設4人小城鎮;普通快速無發展;只建大大小小的寺廟;科研樓都是靠信仰買的;人口中的所有科學研究專家;幸福取決於所有子城市自給自足的信念;文化依賴於宗教建築和城邦;財政靠的是不用維護建築/商路/開心,勝利靠的是中期科研的優勢/開心,所有被征服的城市都會被閹割!

詳情如下

1)政策:始於信仰,止於理性,其他政策隨便。意識形態盡可能選擇自由,然後形勢迫使它隨大流,問題不大。

2)建築:首都不受限制,但城市分為神社和寺廟(後期不缺信仰和額外成就可以拆除)。除了這兩座,其他建築理論上都不建,包括原來的方尖碑和糧倉。早期過剩的產能可以用來做國防用的小弓。

3)人口:首都不限,城市嚴格限制在4人以內,可以酌情從寬,以在這個城市過得開心,完全自給自足為原則。合作自由也能抵消部分城市3%的不滿。

4)信條:快樂信條(神廟+2,佛塔+2等。),完全可以抵消副城的人口不滿。改造信仰和買大學很重要,因為這種玩法會有很多信仰。

5)專家:所有被分割的人口都會去信仰大學/公立/實驗室,他們會移民以避免死亡。理性的話,1個4口人的小城鎮,最終可以提供52個科研點。10是520分,最低10,加上首都600多的科研,打折後還有400+,足以引領中期科技。

6)偉人:這種方法可以培養很多大學科。另外,理性完成後,可以購買至少4個信念點數量較多的大科。

7)金融:基本不需要大樓維護費,甚至不需要修路。。。。所以資金很快就會充足。另外,創始人選擇了加金,每個城市+2金是首選,因為我有大量的小城市。也可以選擇信仰對話,盡快普及大學/公共/實驗室。

8)征服:利用這種想法獲得中期科研優勢,然後用金幣購買戰機進行征服。拆除被征服城市中所有無用的建築,然後當作自建城市(因為會有快樂建築,人口可以放寬,不壹定要餓死4個人,專家槽多了可以放專家進去)。基本原則是保證被征服的城市不消耗整體幸福感,科研產出最大。

9)開發:副城除了首都,只需要開發奢侈品和戰略資源,不需要種田、開礦甚至修路,只需要幾個農民。

10)納悶:原則上放棄全部,基本靠搶。當然,因為首都不缺幸福,人口可以猛增,所以可以帶幾個壹次性效應的奇跡,比如甲骨文和克裏姆林宮。

摘要

放棄壹切食物/生產力/快樂/文化/旅遊點/間諜等建築,除了寺廟和廟宇!

所有副城建築只和信仰有關!

所有的副城人口都在從事信仰研究!

所有子城市基本不消費整體幸福感!

所有的錢(建築維護費/道路維護費/賣資源收入)都存起來買飛機去征服!

所有被征服的城市都是按照古法閹割的!

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