壹、三維建模
1.人工建模
獲取數據:利用GNSS-RTK或全站儀
建模軟件:利用3DSMax、Skyline、SketchUp等傳統的三維建模軟件人工建模。
方法原理:利用平面信息的基礎上建立沒有紋理的三維模型。模型中的紋理需要人工拍照後貼到三維模型上。
方法弊端:工作量大,費時費力,生產成本高,效率低下。
2.傳統遙感技術、衛星和航空攝影測量技術
方法原理:利用快速影像匹配技術,生成DOM需要手動或者半自動人工地物的采集的方式獲取影像的建築物表面紋理。最後實現基於高分辨影像的三維建模。
方法優勢:遙感影像覆蓋範圍廣、成本低而且較高的分辨率所以能夠快速獲取精確的數據。方法弊端:這種方式三維建模存在遮擋問題嚴重,建築立面紋理數據獲取成本較高,內業貼圖費時費力。
二、傾斜攝影測量
原理:傾斜攝影測量它是同壹臺無人機上搭載著五鏡頭相機從垂直、傾斜等多角度采集影像數據、獲取完整準確的紋理數據和定位信息。
技術優勢:高分辨率、獲取豐富的地物紋理信息、高效自動化的三維模型生產、逼真的三維空間場景
缺點:傾斜攝影技術采用可見光進行測量,對天氣要求較高,並且對密集植被下的地形無能為力,對細小物體的建模能力不足。
適用場景:傾斜攝影可以獲取具有真實紋理的三維數據,適合做大範圍三維建模、壹些對精度要求稍低的三維工程測量應用。
三、激光雷達測量
原理:激光雷達系統包括激光器和壹個接收系統。激光器產生並發射壹束光脈沖,打在物體上並反射回來,最終被接收器所接收。
三維建模主要采用的是構造實體幾何(ConstructiveSolidGeometry-CSG1)及形體幾何特征等圖學理論。
CSG是對實體的整體形成的分析,即任何復雜實體都可看成是簡單的單元體的組合,類似於工程制圖中組合體的形體分析法,把物體分解成若幹基本體(即為單元體),壹般采用布爾運算(並集、差集、交集)來實現這種組合。