青山還在,夕陽幾度紅——電腦硬件和史記的遊戲上帝說要有光,於是就有了光。——《舊約創世紀》在歷史沒有文字記載的時候,孤獨的上帝創造了人類,無聊的人類在工作和睡眠之余創造了遊戲。半個世紀前,在電子技術飛速發展的幫助下,遊戲的載體從自然界實際存在的東西變成了壹長串由數字0和1組成的電信號,電子遊戲誕生了。1958年秋,壹位物理學家想引起他的實驗室訪客的興趣,於是在實驗室裏用示波器和模擬計算機設計了壹個名為“Pong”的小型演示遊戲。遊戲畫面的簡單是現在無法想象的,但它仍然吸引了在場所有參觀者的目光,那些參觀者很榮幸成為了歷史上第壹批外部網關協議。這是歷史上第壹位電子遊戲設計師威利·海金·博塞姆和他的遊戲“乒乓”。1962年,麻省理工學院的格拉茨、拉塞爾等7名大學生在DEC的PDP-1小型機上制作了世界上第壹個電子遊戲程序《太空戰爭》,遊戲畫面依然極為簡潔,四個鍵控制兩艘飛船(每人壹艘),“A”、“S”、“D”、“F”控制壹艘,“K”、“L”、“F”控制壹艘飛船為了控制對方的船,玩家可以互相發射火箭,直到壹個人用火箭擊中對方的船,這意味著他贏了。這標誌著數字遊戲形式的正式誕生,壹種全新的遊戲模式即將進入個人消費領域。1965年,恩格爾巴斯在斯坦福德的研究實驗室裏發明了鼠標。三年後的65438+2月9日,在電氣電子工程師學會的會議上,他設計了壹個多平鋪窗口的人機交互界面,向人們展示鼠標的使用方法。從此,人性化的鼠標逐漸改變了人們操作電腦的習慣,人機交互的人性化理念也壹直影響著後來的程序員。Windows和Mac OS操作系統是人性化設計成果的結晶。幾年後,借助鼠標獨特便捷的操作方式,誕生了個人電腦上特有的遊戲類型——第壹人稱射擊遊戲(FPS)和即時戰略(RTS)。65438年到0969年,由美國國防部資助的計算機網絡“阿帕網”誕生了。從最初的軍用計算機網絡變成互聯網後,用了30年的時間滲透到人類社會生活的方方面面,最終成為今天人類社會發展不可或缺的推動力量。隨著互聯網的普及,遊戲對象發生了很大的變化。人類的對手不再是思想僵化的人工智能,最終變成了和自己壹樣的同類,人和計算機的博弈逐漸變成了人和人的博弈。20世紀70年代,計算機軟硬件技術和電子遊戲這壹新的娛樂方式全面發展。這期間,無數高科技企業建立,無數從傳統行業涉足這壹新興行業的公司轉行,無數數字英雄誕生,對未來世界影響重大。同時,電子娛樂相關技術取得重大突破,電子娛樂產業取得初步發展:第壹款商業街機遊戲《賽博空間》誕生;第壹款商用遊戲主機Odyssey 100誕生;遊戲史上第壹款3D遊戲《夜行者》誕生了。世界上第壹臺家用電子遊戲機——VCS家用遊戲機Atari 2600的誕生...無數新產品和新思想的誕生充斥著這個時代,創新精神被這個時代的技術人員和電腦愛好者視為其信仰和追求,而正是這些人成長為未來世界電腦軟硬件和電子娛樂產業發展的中流砥柱和IT時代的潮流引領者。20世紀40年代中期到70年代後期,隨著科學技術的飛速發展和VLSI的廣泛應用,計算機開始向更小更快的方向發展,小型化計算機最終成為現代個人計算機的雛形。隨著計算機軟硬件技術的提高,電子遊戲這壹新興的娛樂產業誕生了。電子產業的商業化運作和電子產業的技術進步,為即將到來的電子娛樂產業新時代奠定了堅實的物質和技術基礎。人類終於打開了電子遊戲的潘多拉魔盒,進入了壹個充滿各種奇怪聲音和畫面的遊戲時代。電子遊戲的起源正式出現。
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