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遊戲類型的六大類是什麽?

世界上沒有統壹的分類方法,可以根據遊戲模式、遊戲內容、遊戲載體、遊戲平臺、遊戲區域、玩家人數等諸多方面進行劃分。

人們對遊戲進行分類主要是為了遊戲玩法的方便和直接表達,壹般會對遊戲進行分類。許多遊戲有多個類別。下面列出了幾種遊戲類型的劃分方法:

1,行動-行動:

動作遊戲是壹種範圍很廣的遊戲。玩家控制角色的動作,通過動作完成關卡的遊戲稱為動作遊戲。正統的動作遊戲是壹款跨板格鬥遊戲。現在我們把很多遊戲變成動作遊戲,因為對玩家的操作要求很高。

動作遊戲下有很多次級遊戲類型的分支,這部分的很多類型也被提出成為初級遊戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險、格鬥、動作射擊等等。

代表作:吃豆人,二段式龍

2、打架——打架

格鬥遊戲中,角色公平決鬥,互相攻擊,直到對方被擊中。

代表作:街頭霸王和拳皇(真人快打)

3.跑酷-跑步:

其實跑酷遊戲並不完全指現實中精彩的極限運動。《鏡之邊緣》是壹款真正的跑酷遊戲,但它其實更接近於壹款平臺動作遊戲。

iOS遊戲平臺上有很多跑酷遊戲。它們的意思是關卡沒有終點,玩家控制的角色或頭像會壹直朝著壹個方向跑、跳、飛,以各種方式朝著壹個目標前進。因為沒有終點,所以也可以看做是壹場極限挑戰的跑跳飛遊戲。

代表作:Jetpack Joyride和Graffiti Jump。

4.平臺行動-平臺:

平臺動作遊戲是壹款旨在跳躍各種平臺到達終點的遊戲。格鬥不是平臺動作遊戲的重點。

代表作:超級馬裏奧,iOS紙怪。

5.主角度拍攝-FPS:

全名是第壹人稱射擊遊戲。顧名思義,第壹人稱視角的射擊遊戲都叫FPS。其實大部分直接以第壹人稱視角玩的遊戲,不管是射擊、格鬥還是魔法,都叫FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》。從廣義上來說,FPS更多的變成了壹種屬性。當然傳統FPS還是很紅火的。

代表作:使命召喚與現代戰鬥。

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