英文名: Chinese Paladin (縮寫PAL)
開發商:大宇資訊公司狂徒創作群
出版商:大宇資訊公司
發行時間:1995年
類型:RPG(Role Play Games)角色扮演類
遊戲模式:單機遊戲
平臺:DOS
操作:鍵盤,鼠標
《仙劍奇俠傳》是由臺灣大宇資訊公司原創制作的著名中文角色扮演遊戲系列。以中國古代的神鬼傳說為背景題材。目前全系列***有七部作品,部分後續版本由及其內地分公司上海軟星科技開發。
遊戲介紹
《仙劍奇俠傳》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創作群制作,是整整影響了壹代玩家的遊戲著作。遊戲感人的劇情,動情的音樂,還有遊戲中那優雅的詩詞至今仍讓老壹輩的玩家難以忘懷。而這三點,在後來成為了仙劍系列延續的傳統。遊戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了遊戲界的明星人物。遊戲的總策劃兼編劇姚壯憲被譽為"仙劍之父"。
角色扮演類遊戲(RPG)《仙劍奇俠傳》(簡稱《仙劍》)自面世以來就長盛不衰,在遊戲史上以驚人的生命力屹立十年不倒。其淒美的情節、動人的音樂、個性鮮明的人物和低分辨率下細膩華麗的美工,令好幾代玩家為之癡狂——在《大眾軟件》由玩家投票決定的遊戲排行榜上,《仙劍》連續六年之久穩居榜首位置。現在《仙劍》遊戲雖然已經推出續集,但最為經典的原作仍不斷吸引著新加入玩家隊伍的年輕人甚至中老年人,英武俠氣的遊俠李逍遙、深明大義的女媧後裔趙靈兒、癡情剛烈的俠女林月如和聰慧純真的白苗少主阿奴,將正邪不兩立、人神妖恩怨糾纏的故事演繹得蕩氣回腸,甚至連配角人物如嫉惡如仇的嬸嬸、忠心耿耿的石長老、情深意重的彩依等形象都極具個性,在每個玩家心中都刻下深深的痕跡。
雖然有人認為《仙劍奇俠傳》的巨大成功在當時阻礙了其他民族遊戲的創新和發展,但毫無疑問的是,仙劍奇俠傳是中國遊戲史上至今無法超越的巔峰之作。
分為磁盤版和光盤版,光盤版附加了八首CD音軌。
主角:李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴
仙劍奇俠傳98柔情篇
《仙劍奇俠傳98柔情篇》,即大宇1997年推出的Windows 95版之相應簡體版。除了Windows化以外,基本上和DOS版沒太大變化,反倒是畫面在移植的時候很多地方偷工減料了,如結局部分:打拜月前後,王宮地板不壹樣,但是,有的地圖,如水魔獸迷宮、火麒麟洞、試煉洞窟,確實有改進。添加了片頭片尾幾段動畫,但效果似乎不是太理想。
仙劍奇俠傳98柔情篇據說在戰鬥畫面上加入了3D效果,但看上去和DOS版並無多少區別。此外,98柔情篇中所有道具加入了文字說明,這壹點是非常實用的改進。
主角:李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴
新仙劍奇俠傳
《新仙劍奇俠傳》,2001年出品,由新狂徒創作群制作。使用新代技術重新制作經典之作“仙劍奇俠傳”,並分別為趙靈兒與林月如兩位女主角設置了相應的隱藏結局。為了迎合不同玩家的喜好,此作發行了兩個版本——“深情靈兒版”和“摯愛月如版”,分別表現為包裝及內附贈品不同。然而以同期的技術水平來衡量,此作的畫面僅達壹般水平;迷宮被極大的復雜化;背景音樂電子味太過濃厚;新增加的劇情皆有畫蛇添足之嫌,難以自圓其說。
主角:李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴
仙劍客棧
《仙劍客棧》,2001年出品,由北京軟星制作,屬經營養成類遊戲。內容獨立於系列中的正式作品,假設李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴四位主角同在壹個屋檐下經營李家客棧,並有多位著名武俠作品人物前來串場。遊戲含兩條線索——經營線和感情線,根據兩條線索的分值來觸發不同的經營結局和感情結局。
主角:李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴
仙劍奇俠傳二
2002年出品,由大宇資訊新狂徒創作群及DOMO小組攜手制作。遊戲劇情緊接壹代,故事圍繞李逍遙的同村夥伴王小虎及李逍遙與趙靈兒之女李憶如展開,但有虎頭蛇尾之嫌,而且流程太短,迷宮太簡單,結尾交待太讓人看不懂,有損大作的名聲。除了繼承壹代的壹些優點及感人的片頭CG之外,沒有太多的亮點。
主角:王小虎,李憶如,蘇媚,沈欺霜(七七)
仙劍奇俠傳三
2003年出品,由上海軟星制作。遊戲沒有拘泥於壹代的模式,3D的畫面,全新的人物,改進的戰鬥模式都給玩家耳目壹新的感覺。當然遊戲也繼承了仙劍系列優良的傳統。迷宮系統過於龐大繁雜,而疏散的劇情結構給人的感覺是為戰鬥而拼湊的。雖然遊戲仍存在壹些缺陷,但對中國玩家來說她仍是2003年最出色的RPG遊戲之壹。
主角:景天,唐雪見 ,龍葵,紫萱,徐長卿,重樓 花楹
仙劍奇俠傳三外傳·問情篇
2004年出品,由上海軟星的原班人馬制作。此作似乎是要將仙劍系列的氛圍由陰柔轉向陽剛,故女性角色較少,然而遊戲中對於雷元戈與思堂兩位男主角的刻畫過於蒼白,令這兩個人物難擔“主角”之名。迷宮系統更加龐大枯燥,在整個遊戲中占最主要的地位,而劇情方面不但結構更加松散,內容也顯蒼白,故此作常被玩家戲稱為“仙劍奇俠傳三外傳·問路篇”。不過遊戲中確實不乏壹些相當感人的情節。
主角:南宮煌,溫慧,王蓬絮,星璇,雷元戈,思堂
仙劍奇俠傳四
2007年8月1日首發版發售
2007年8月20日豪華版發售
上海軟星的最後壹款仙劍系列作品。此作的主題落在了“我命由我不由天”之上,人物的塑造都比較成功,劇情跌宕起伏,讓人回味無窮。遊戲畫面較前作有所改進,人物由以前的Q版形象變成了真人比例。迷宮難度較以前有所下降,迷宮中的許多中小遊戲增添了遊戲的樂趣。上海軟星在解散之前也給眾多玩家了壹個滿意的答復。就在遊戲發售的壹個月之後(2007年9月12日),上海軟星與北京軟星合並。
主角:雲天河、慕容紫英、韓菱紗、柳夢璃
CS:
CS:英文名稱:Half-life: Counter-Strike
遊戲制作:Valve Software
遊戲類型:第壹人稱動作類
同類遊戲:反恐精英、《半條命》、《半條命:軍團要塞》
系統配置:P166,32兆內存,3D圖像加速卡(推薦)
上市日期:1999年6月19日(CS Beta 1.0 )
在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著壹個名叫Valve 的遊戲開發小組,然後在經歷了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使壹些挑剔者也不得不承認它是壹款具有強烈感染力的遊戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體壹致公認的“年度最佳遊戲”稱號,更被譽為“史詩般傑出的作品”——Half-life 更是在當今日趨競爭激烈的動作類遊戲市場中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。
在Quake系列聲勢浩大地在全球推出了《雷神之棰III:競技場》,Unreal系列的《虛幻:錦標賽》形成了強勢出擊之後,Valve 的那些天才們又再忙些什麽呢?《半條命:軍團要塞》雖然以極為出色團隊合作模式贏得了廣大玩家的“芳心”,但它只能算作上壹代“經典名作”;而《半條命:針鋒相對》只不過讓玩家在遊戲中完成了壹個角色的轉換,遊戲本身並無多少創新之處;《軍團要塞II》仍然被籠罩在壹層神秘的面紗後,揭開面紗仍需時日……不過Half-life 忠實的擁躉們可千萬不要著急,因為如同當初推出TFC壹樣,其實Valve已經與壹些天才玩家們早已經利用《半條命》的遊戲引擎***同開發了壹款融合了團隊合作模式、小隊戰術模擬、近屋作戰等各類出色遊戲細節的動作類遊戲《反擊》。
Valve 在開發《反擊》時采用壹個時下非常流行的“開放式”開發模式:每隔壹段時間他們就公布壹個遊戲的測試版供玩家自由下載測試(有些公司在遊戲開發達到90 %的完成度時,連發布個beta測試版都顯得那麽吝嗇!)。遊戲已從原先的1.0 版升級到了目前的6.0版(文件大小約為43兆),但Valve似乎對於遊戲設計開發仍然“意猶未盡”,並沒有對其開發設計過程做任何宣傳。雖然如此,但遊戲本身已經在CS(《半條命:反擊》的簡稱,下同)的義務測試員(當然包括作者本人)圈子中獲得了極高的評價。Half-l ife迷們,是不是有些心動?