分類如下
視覺傳達設計:
傳統的平面設計,就業面廣,門檻低,就業率最高的壹個系
但是,外校競爭大(幾乎所有的學校都有平面設計),超級累人,工資水平壹般
室內外空間拓展設計:
傳統的裝修,就業面廣,門檻中低,就業率較高,不適合小女生報考(因為是壹個跟業務掛鉤的系
競爭大(大多數職業學校和藝術學校都有這個系),比較累人,且需要經常跑工地等,工資水平可以說是直接與妳的業務水平掛鉤,基本工資都是很低的,但是做好了,出來壹個月都有可能8000(底薪壹般是500-800)
裝潢藝術設計:
高級壹點的平面設計,包含了企業形象設計,包裝及基本產品設計,最高階就是企業VI設計,但是現在的裝潢系屬於壹個雞肋系,因為只有做到VI設計才能賺錢,才能把自己的身份地位擡高,但是,VI壹般是20人以上團隊合作完成的。
大學畢業生往往還是得從底層做起
工資水平較視覺傳達高壹點點,而且裝潢是川美的傳統優秀項目,因此考學競爭比較大。出來後工作也比較累人,比較適合女生報考
環境藝術設計:
聽起來比較高級的壹個系,和它掛鉤的是景觀設計、園林、環境及城市規劃等。也屬於需要從底層做起的壹個專業。行業就業面壹般,但川美的環藝近幾年還很不錯,但是不代表5年以後的行業情況(也是壹個幾乎所有學校都有的專業)。
環境工程是很大的業務,個人接工程的機會比較小,因此畢業生出來後獨立創業的可能不大(當然,妳家裏有關系是另外壹回事)
學好了有大作為,否則,畢業後很多人也都是累得要死,而且工資在1200-2000間
服裝藝術設計:
就是服裝咯,各地區需求都比較大,但往往要看作品和獲獎情況,還有壹點非常重要,就是妳個人的審美能力及穿衣打扮,如果壹個設計師自己都很**,是沒人會看中妳的,這壹行對學校的要求不高,對設計師自身素質要求非常高
工資不會太低,但是這行獎金不多(進好點的公司有出板的提成)
數碼媒體藝術設計:
搞電腦方面的
屬於川美近期新系,還談不上就業率的討論,但現在市場需求量比較高,5年後應該是壹個熱門專業
工藝設計:
對這個系,本人了解不多,希望有讀這個系的朋友站出來補充
漆畫藝術:
和室內設計及菜畫、畫廊掛鉤
估計成藝術家的可能性並不大(當然,妳也可以自我向藝術家方向發展)
靠體力和技術吃飯的壹個專業,工資收入不定,因為要根據出產產品數量而定
會展藝術設計
新系,09新開,搞不清楚
但是有壹點很明確,外部競爭不大,行業就業面壹般,相對就業面大
遊戲藝術設計
新系,09新開,個人是這樣想的,如果要選擇這個系,又想搞好,壹定要有相對比較好的繪畫基本功,而且得熱中於動畫、漫畫、遊戲,作為遊戲手繪師,手上工夫非常重要,而且壹定電腦要好,3DMAX、MAYA要學好才行。川美沒有教MAYA教得好的老師,因此,報了這個系,還壹定要自學點東西
工業設計:
包括到產品設計、手機、汽車、工程用具、家具等各方面
如果考研究生的話,就要選擇具體的方向進行學習
重慶是壹個重工業城市,工業設計是近年比較熱門的專業(相對),因為其他學校很少有學校開設這壹專業,學生畢業後就業面不是特別廣,但是競爭不是特別大,而且混好了的話,喊妳去設計飛機````
勞動程度壹般,工資水平中高
建築設計:
主攻方向為建築本身設計,就業面較好,工資水平高
文化要求比較高,而且壹定要工人邏輯思維強(數學是壹個體現)
是川美近年來四大熱門之壹(動畫、雕塑、建築、油畫)
景觀建築設計:
建築和景觀的結合,參考建築設計和環藝設計,但是個人認為,建築本身就是壹個很大的學科,他都要學5年,環藝也很復雜,混在壹起學,我懷疑學不好
這個系本來就是近年才開,畢業生就業情況現在還說不清楚
他是建築和環藝的結合,有點像景觀雕塑專業(環藝和雕塑的結合)
景雕就是典型的倒洋不土,環藝學得差,就業率為1%;雕塑又做不過雕藝的學生,處於壹個非常尷尬的地位