壹般傳統的輔助位置,由定位是坦克或輔助的英雄承擔,這些英雄對經濟的需求少,自保能力和保人能力較強。張飛就是壹個典型的坦克類輔助,自身很肉,敵人很難殺死張飛,技能還可以給隊友提供護盾達到保護的作用,如果還不行還可以用大招擊退敵人,既能自保又能保護隊友。
而妲己呢?自身的身板是脆皮法師,還是對面刺客和戰士照顧的對象,自己能自保就不錯了,而且妲己如果想打出傷害對經濟的要求並不低。論輔助能力妲己跟張飛比確實相差甚遠!
二、妲己不如增益型輔助增益型輔助,孫臏是壹個很好的例子。我們知道孫臏的定位是輔助/法師,即可走輔助也可以走中路,在KPL職業比賽也經常看到孫臏這樣玩。為什麽孫臏就能這樣呢?孫臏雖然不具備像張飛那樣能抗傷害的坦克屬性,但勝在團隊增益能力非常的強。孫臏的二技能可以讓隊友加速、技能冷卻快,恢復生命損傷,配合大招的沈默和減速,自保/保人和開團能力都是很強的。
而妲己並不具備團隊增益的技能,是無法與孫臏或鬼谷子這類輔助相比的,想從這裏給妲己壹個輔助定位是不行的。所以妲己在遊戲裏給出的定位僅僅是法師。
三、妲己的二技能穩控是唯壹優勢經過前面兩點的分析,我們知道妲己既不能當傳統的坦克型輔助,也不能當增益型輔助。但妲己還是有她獨特的優勢的,這個就是妲己二技能定向的壹個硬控,只要向敵人釋放,就會百分百命中敵人(請別拿輝月等無敵效果來擡杠)。
先看看妲己二技能效果,造成法術傷害並眩暈1.5秒,滿級後冷卻時間是7秒,如果妲己滿冷卻縮減40%,那麽二技能則是4.2秒壹個,這樣的頻繁控制也是相當可觀的。配合上射手,基本上是指哪打哪,控誰誰死,妲己當輔助也是可以嘗試的。