引言:目前來看,我國玩家在 遊戲 這場關於元宇宙NFT的宏大敘事中,依然可以做到保持冷靜,敵動我不動就完事兒了。
又到了壹年壹度的盤點時間裏,說實話,2021年既缺少往年那樣的重磅大作,若幹翻車 遊戲 的表現形式也沒有超出《賽博朋克2077》曾經帶個我們的巨大落差,最大的新意,如果可以稱其為“新意”的話,便是元宇宙和NFT從幕後跑到了前臺,揮舞著支票(大概率是空頭支票)、業界大佬言之鑿鑿的首肯和文檔翻新復用的項目PPT,急不可耐想要登上舞臺中央,幾乎所有 遊戲 廠商都不可避免卷入了這場數字化生存的宏大敘事語境當中。
而我們的這次的盤點,雖然名為十大 遊戲 “人物”,但不斷變化的時代,讓“ 遊戲 人物”早已經超越了馬力歐,奎托斯,士官長的範疇, 遊戲 之外從業者因為自身正面或者負面的表現,也同樣深刻影響著我們在 遊戲 裏接觸到的方方面面,所以這壹次的十大“ 遊戲 人物”榜單裏,不僅有 遊戲 大廠的CEO,也有玩家又愛又恨的戰場載具,就連NFT這種玩家唯恐避之不及的東西,也憑借強烈的存在感,昭示著下壹個世代猛烈的暴風雨。
10、Bigger than Bigger——《生化危機 村莊》蒂米斯特雷庫
在《生化危機》這個以喪屍為主題的大型系列化 遊戲 當中,女性角色往往因為突出的人物形象,成為末世極端環境下最光彩奪目的風景線。隨著2021年《生化危機 村莊》的發售, 遊戲 中古堡女爵蒂米斯特雷庫那壹身襲地長裙,則與艾達王的旗袍,克萊爾的機車皮衣,吉爾的抹胸緊身上衣壹起,***同被陳列進了《生化危機》的珍藏物品博物館。
身材高大,體型巨大,尺寸碩大的女爵夫人
女爵蒂米斯特雷庫是壹位身高2米9的女巨人,鎮守著《生化危機 村莊》裏那座中世紀風格的古堡,她也是《生化》系列作為數字時代恐怖 遊戲 最為成功的典範,對吸血鬼這壹經典奇幻形象的再創作。為了對應誇張的身高,女爵身體的各部位Size壹律拉滿,在當下歐美 遊戲 追求所謂zzzq追到六親不認的時代,卡普空成為了所有“電玩直男”最後的精神家園。因此從女爵最初的角色曝光開始,該形象就直接破圈,到 遊戲 發售之後,更為作品帶來了可觀流量,玩家心中的千言萬語無不匯成壹句話:“姐姐踩我。”
9、“這值得嗎?”——《Dota2》猛獁
2021年,我國對未成年人 遊戲 時長做出了有史以來最為嚴格的限制,考慮到電競是壹項不折不扣的童子功,沒有了大量青少年作為基礎(對比國足的情況就足以說明問題了,任何壹項運動,沒有任何例外,都“要從娃娃抓起”),留給“西恩”電競的黃金時間,真的不多了。
所以,當LGD在形勢有利的情況下兵敗TI10,“猛獁顛勺”也就此成為全國電競男兒在2021年邁不過去的心頭坎兒。比賽結束後的第二天,隨著猛獁顛勺沖上熱搜榜,很多不明所以的朋友還以為是侏羅紀公園的新片或者藍翔廚師學校的最新招生廣告。當熱度擴散開來,包括索尼,育碧的官微像是商量好了壹樣開始抖機靈,紛紛拿出自家作品裏的猛獁蹭熱度,結果卻能巧成拙,評論區“流量有了,nm沒了,這值得嗎?”成為高贊回復,可見蹭熱度固然是媒體本能,但火上澆油也要分清語境,不然自己就成了鍋裏被輿論顛勺的了。
8、“妳就是個禍害!”——《雙城之戰》金克絲
提到《Dota2》,自然不能少了他的壹生之敵《英雄聯盟》,2021年LOL最高光的表現並非出現在 遊戲 裏,而是改編動畫劇集《雙城之戰》的大獲成功。影片以極高的畫面表現力,血肉豐滿的人物塑造,對 遊戲 原本中只停留在紙面上的人設和世界觀進行了全方位具象化的展示,金克絲這名 遊戲 裏的人氣角色,更是得到了壹條貫穿成長路線的完整人物弧光。
從角色原型上看,金克絲就像是《蝙蝠俠》宇宙裏的小醜女哈利·奎恩(制作人接受采訪時也直接表達靈感借鑒自小醜女的觀點),與小醜那種男性語境下“混亂制造者”的區別在於,金克絲體現了西方近代流行文化裏對於“女朋克”形象的鐘愛,最明顯也是近在眼前另壹個成功例子,便是《石之海》裏面得到觀眾無數贊譽的空條徐倫。
7、算我求求妳,做點陽間的事情吧——《幽靈行動 荒野》NFT裝備
假如站在未來回看,2021年 遊戲 業界有哪些變化最終產生了深遠的影響(無論正面還是負面),我認為各大廠商紮堆開荒元宇宙事業,所有被擺放整齊的多米諾骨牌裏,最先發生傾斜的那壹塊。
NFT進入到大眾視野,差不多是從今年庫裏掏錢請大家換二次元頭像開始
2021年 遊戲 玩家們最常聽到,但同時又是最不願意聽到的壹個詞就是“元宇宙”,與之相伴的還有NFT。我自己有過炒卡的經歷(妳可以簡單理解為炒鞋),所以對NFT所謂的商業邏輯多少還算有點體會,但元宇宙在我看來就真的是“賽博保健品”了,在變著方子割窮人韭菜之外,資本家到底能不能幹點陽間的事情。至於從眾多元宇宙 遊戲 產品裏選擇《幽靈行動 荒野》的NFT裝備進入榜單,在於它表示 遊戲 大廠們面對未知的元宇宙“錢景”,是無論如何都要沖不止壹波的,2022年關於 遊戲 和元宇宙、NFT之間的新聞,註定只多不少,真應了魯迅先生寫阿Q那句話:“同去,同去。”
育碧用壹款過氣 遊戲 開始了數字“理財”方面的嘗試,衷心希望他失敗
6、“Fxxk 奧斯卡”這事兒就算是翻篇了——《雙人成行》二號玩家
隨著《雙人成行》獲得TGA年度 遊戲 殊榮,其制作人約瑟夫·法爾斯也從“Fxxk 奧斯卡”的暴躁老哥,正式踏入了 遊戲 開發者的名人堂。
選擇“二號玩家”(player 2)進榜,壹方面是對法爾斯堅持自己 遊戲 開發理念的贊揚;另壹方面,雙人 遊戲 ,尤其是非對抗性質的雙人 遊戲 ,被證明依然有著很大創作提升的空間,希望今後其他廠商別老是盯著多人打喪屍,多人搶銀行,多人吃雞這些個“機械重復”陳詞濫調,因為《雙人成行》堅持雙人玩法的背後,是法爾斯在 遊戲 過程中不斷提供新鮮感的優秀創意,只有更多像《雙人成行》壹樣的 遊戲 出現,才能讓那些平時不怎麽接觸 遊戲 的朋友,以二號玩家的身份留在電視機前享受 遊戲 的快樂。
5、“全新國行PS5現貨自提,4xxx,不刀”——黃牛
作為壹個 遊戲 實體店經營者和 遊戲 媒體撰稿人,我今年頻繁接到媒體老師對於市場情況的各種問詢,壹會兒是大型水貨商被海關查抄後可能產生的市場波動,壹會兒又是某二手實體 遊戲 商家改變商業模式,在“賣 遊戲 回血”的主機正版用戶中引發抱怨連連,這裏面有些我的確能提供業內視角,但更多情況下,我又何嘗不是靠天吃飯呢?
壹年了,買現貨PS5依然要加價
說到天,直到今天,PS5發售壹年後,隨時以原價購買PS5主機依然是壹件絕對不可能的事情。黃牛作為壹個原本可供玩家集火聲討的典型形象,如今卻變得更加模糊,或者說得更時髦壹點,就是黃牛也“去中心化”了。
以往價格被炒高,最顯而易見的獲利者當然是囤積居奇的黃牛,今年也的確發生了海關查封水貨商,收繳大量走私 遊戲 主機的 社會 新聞,但“去中心化”之處在於,如今的黃牛與傳統意義上的從業商家並不直接劃等號,從球鞋到潮玩,這些流行文化相關產品走紅背後,是整個線上二級市場(線上平臺的搭建其實非常重要,很多人往往會忽視這壹點,沒有某物之前,球鞋文化就是個小眾圈層)和“人人皆倒爺”的大環境,畢竟電商平臺又不會(也犯不上)審核購買者是不是玩家,買到後轉手掛到海鮮市場就是幾百塊入賬,誰還不能試試運氣了?
4、網癮老人的快樂生活——阪口博信
《最終幻想》系列之父,阪口博信沈迷《最終幻想14》這件事情,成為了這款 遊戲 在2021年裏除了內容更新本身之外,最有話題性的新聞了。隨著阪口博信的個人社交賬戶被《FF14》相關的推送所填滿,玩家們驚嘆於這位JRPG的壹代宗師,居然對MMO展現出了如此之高的遊玩熱情。
從上手開荒,到短時間內達成可觀的 遊戲 成就,阪口博信作為自帶導師光環的KOL玩家,自然也得到了來自業內人士的專業指導。作為目前最成功的MMO,《FF14》在2021年依然生命力旺盛,系列之父看似偶然的入坑舉動,並非什麽SE官方策劃的商業互吹,而是阪口博信作為壹線從業者和壹生的 遊戲 愛好者,依然能從新 遊戲 當中獲得成長的快樂與發現新鮮事物的感動,估計不遠的將來,就像《王國之心》裏面野村哲也用劍術大師致敬這位導師壹樣,吉田直樹也會在《FF14》裏面增加壹個NPC,他留著壹撮小胡子,笑瞇瞇看著新壹代的玩家們在幻想的大地上馳騁。
3、“別迷戀姐,姐就是個傳說”——薩姆斯
《密特羅德 生存恐懼》是該系列沈寂十多年之後的全新作,盡管沒有在系統上和技術上做出什麽驚天動地的重大突破,但主角薩姆斯在瑞士鐘表般運行嚴謹,設計緊湊的關卡中,用流暢無比的動作射擊體驗,重新確定了自己“銀河城師太”的江湖至尊地位。相對來說比較遺憾的地方在於,《生存恐懼》沒能像其他NS 遊戲 大作(比如《動森》《異度神劍》《路易吉鬼屋》)那樣在我國玩家群體裏得到較大範圍的二次傳播,主要原因可能還是因為 遊戲 難度高,類型玩法又較為垂直,以及這次居然沒有系列傳統藝能,即薩姆斯脫掉戰鬥服的通關獎勵。
2、“《戰地2042》能有什麽問題呢?”——《戰地2042》兩棲戰鬥艇
雖然本文截稿時戰鬥艇爬摩天樓的bug已經得到了官方修復,但《戰地2042》首發階段制霸各個戰場的“泥頭船”,還是不幸淪為了今年年末大作集中比爛的壹個悲劇縮影。
飛機外面風大,要不您坐裏面來吧
1、魔鬼代言人——鮑比·考迪克
作為動視暴雪的CEO,鮑比·考迪克毫無疑問是業界最成功的公司經營者之壹。2021年整整壹年時間裏,動視暴雪不斷爆出各種令人發指的公司醜聞,控訴與罷工代替所有 遊戲 相關的內容,讓那些只對動視暴雪的 遊戲 還抱有興趣的玩家,擔心起自己喜歡的 遊戲 會遭到何種程度的波及。
而動視暴雪也的確沒有讓玩家的擔心“落空”。重要崗位上的員工相繼離職, 遊戲 更新和開發幾乎陷入停滯,風雨飄搖中,盡管《COD冷戰》和《COD先鋒》兩款“貴物”還是雷打不動占據著銷量榜,但 遊戲 的實際表現已經擊穿了系列的底線,更絕的是年末這次《戰區》的重大更新,居然把原本多人模式還能保持良好運行的《COD現代戰爭》和《COD冷戰》也壹並拖下水,各種報錯層出不窮,玩家怨聲載道,而動視所做的,就是上架了全新的氪金組合包讓玩家掏錢消費,What?
歸根結底,無論動視暴雪爛透了的企業文化,還是圍繞考迪克個人,那些關於職場和私德的指控,其無法無天的背後,最堅實的後盾果然還是——錢。不得不承認,考迪克是個用 遊戲 搞錢的高手,當年他在《現代戰爭2》發售前認購動視股票,然後在 遊戲 發售大獲好評之後,售出股票套利出千萬個人資產,就算壓榨員工,也讓COD依然保持年貨節奏不動搖,這才有了他開口向公司董事會索要1.55億美元(近10億人民幣)薪酬的底氣。
如今讓人感到諷刺的是,《COD先鋒》在 遊戲 裏搞出了從納粹陣營叛逃的雅利安女同誌這種buff疊滿,誰也惹不起的極品人設,而現實中的考迪克卻是壓榨員工,性騷擾,為了賺錢不顧 遊戲 質量等等壞事做盡,當真是現實越是缺乏什麽,虛擬世界就越要營造什麽,我對2022年的業界沒有太多期待,如果能不再看見考迪克,我就心滿意足了。
結語: 2021年對於 遊戲 來說是壹個小年,但是對於依然身處疫情影響當中,又受到元宇宙沖擊的業界而言,卻註定會影響深遠,就讓我們拭目以待,看看明年的這個時候,又會有哪些人因為什麽樣的理由上榜吧。