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屏幕刷新率和幀數(FPS)有什麽區別 有什麽聯系

壹、屏幕刷新率和幀數(FPS)的主要區別:

1、定義不同

幀數(FPS)是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數;

屏幕刷新率是屏幕在每秒鐘能刷新的次數。

2、存在的領域不同

FPS存在於圖像、視頻、遊戲領域中;

屏幕刷新頻率存在於CRT顯示器中。

3、影響不同

幀數(FPS)的影響是每秒鐘幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30Hz。但是FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。

屏幕刷新率的影響是對於傳統顯示器來講,刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。有時會引起眼睛酸痛,頭暈目眩等癥狀。因為60Hz正好與日光燈的刷新頻率相近,所以當顯示器處於60Hz的刷新頻率時會產生令人難受的頻閃效應。而當采用70Hz以上的刷新頻率時可基本消除閃爍。

二、屏幕刷新率和幀數(FPS)的聯系:

由於FPS是受顯卡硬件的限制,幀數可以很高,但高於屏幕刷新率的幀數都是無效幀數,對畫面效果沒有提升,反而可能導致畫面異常。所以許多遊戲都有垂直同步選項,打開垂直同步就是強制遊戲幀數最大不超過刷新率。

屏幕刷新率是受到顯示器的硬件限制。所以妳可以在60赫茲的顯示器上看到200多幀的畫面,但是這是200幀的畫面流暢程度和60幀是壹樣的,其余140幀是無效幀數,這140幀的顯示信號沒有被顯卡輸出到顯示器。

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