視聽語言
視聽語言的概念和發展歷史;視聽元素;單鏡頭構成;場面調度和視聽調度;蒙太奇;鏡頭敘事;視聽段落;電影聲音;影片的整體視聽構成分析
現代影視制作工藝
傳統影視制作工藝簡介;現代影視制作流程;現代影視制作設備;現代影視制作關鍵技術;現代影視制作發展歷史
影視攝影基礎
曝光技術;濾色鏡技術;攝影攝象機技術;攝影角度與構圖;光色造型手段;光學造型手段;運動造型手段;
影視動畫基礎
動畫基本概念;動畫片賞析;動畫角色設計;動畫場景設計;動畫運動規律;動畫創作實踐
影視美術基礎
電影美術設計的概念與特性;電影美術制作的內容與範圍;電影美術設計的風格與類型;總體造型設計與高科技電影美術
可視化故事板制作
劇本改編、手繪故事板制作、電子分鏡制作、三維預演片制作
影片技術分析
《星球大戰》系列、《指環王》系列、《黑客帝國》系列、《金剛》、《海底總動員》、《史萊克》系列
特技拍攝
藍屏拍攝、模型拍攝、光學特技手法、 Motion Control、 Freezing Time、虛擬現實實拍
影視後期
影視後期概念;影視後期工藝流程;影視後期技術與設備;影視後期與前期拍攝的工藝銜接;影視後期與數字母版制作的工藝銜接
技術開發
Maya Mel 開發;Maya API 開發;獨立軟件開發;Shader Language(RenderMan、nVIDIA Cgfx);EDL開發;合成與剪輯軟件插件開發;數字圖象處理
合成
摳像、跟蹤、調色與數字配光、影視後期技術、 Rotoscope ( Matte Paiting )、後期特效處理技術
剪輯
剪輯技巧;非線形剪輯;電視片剪輯流程;電影剪輯流程
數字媒體資產
內容管理;流程管理;項目管理;設備管理;基礎架構設計
制作流程
制作流程概述;版本控制軟件培訓;內容管理軟件培訓
影片審核
影片創作技巧審核,影片技術審核
影視動畫課程
課程序號
課程名稱
課程內容
視聽語言
視聽語言的概念和發展歷史;視聽元素;單鏡頭構成;場面調度和視聽調度;蒙太奇;鏡頭敘事;視聽段落;電影聲音;影片的整體視聽構成分析
現代影視制作工藝
傳統影視制作工藝簡介;現代影視制作流程;現代影視制作設備;現代影視制作關鍵技術;現代影視制作發展歷史
影視攝影基礎
曝光技術;濾色鏡技術;攝影攝象機技術;攝影角度與構圖;光色造型手段;光學造型手段;運動造型手段;
dyjc004
影視動畫基礎
動畫基本概念;動畫片賞析;動畫角色設計;動畫場景設計;動畫運動規律;動畫創作實踐
影視美術基礎
電影美術設計的概念與特性;電影美術制作的內容與範圍;電影美術設計的風格與類型;總體造型設計與高科技電影美術
可視化故事板制作
劇本改編、手繪故事板制作、電子分鏡制作、三維預演片制作
影片技術分析
《星球大戰》系列、《指環王》系列、《黑客帝國》系列、《金剛》、《海底總動員》、《史萊克》系列
特技拍攝
藍屏拍攝、模型拍攝、光學特技手法、 Motion Control、 Freezing Time、虛擬現實實拍
3D技術開發
MAYA體系結構、 DG圖概念、腳本基礎、節點概念、動畫腳本編寫、表達式編寫、插件開發、命令插件開發、節點插件開發、操縱器插件開發、變形器插件開發、高級C API開發、3D軟件插件開發、 Shader Language
3D 高級建模技術
建模手段分析、建模方式、模型布線分析、角色建模、生物建模、生物解剖、場景
3D 高級特效技術
粒子特效、流體特效、剛體動力學、柔體動力學、柔性材料特效、布料特效、毛發等真實感模擬、生物模擬
3D 高級動畫技術
動作捕捉、群體動畫、表情動畫、關鍵幀動畫、基於物理的仿真動畫、剛體動力學、柔體動力學、自然運動
3D 高級光照技術
電影照明技巧、 HDRI高動態範圍圖象技術、材質技巧、全局光照明、著色技巧、色彩控制
制作流程
制作流程概述;版本控制軟件培訓;內容管理軟件培訓
影片審核
影片創作技巧審核,影片技術審核