關於影視後期制作的技術
壹部完整的影視作品通常由前期準備、實景拍攝以及後期制作三部分內容組成,下面我為大家搜索整理了關於影視後期制作的技術,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續關註我們應屆畢業生培訓網!
後期制作部分是將前期準備、實景拍攝兩個過程中所拍攝到的影視素材進行整理和匯總,然後使用多種制作技術將各分鏡頭剪輯成為集文字、聲音、畫面以及特效為壹體的完整影片的過程,其制作效果的好壞直接關系到影視作品的質量。
1、影視後期制作概述
早期影視作品後期制作通常需要將拍攝到的影視素材沖洗出來後再對樣片進行剪輯或選取,制作過程中雖然是非線性的,但是在影視效果體現和優化方面存在諸多不足或缺失,如兩個鏡頭中間無法添加疊畫效果、視頻畫面色彩無法調節、工作效率過低等。
隨著計算機技術及相關視頻圖像處理軟件的出現和發展,應用計算機進行影視後期制作受到了廣泛的關註和重點應用。利用計算機及其相關技術可以將拍攝過程中采集到的素材存儲在計算機中,應用計算機軟件對其編輯。這種制作方式不僅可以實現多種特技功能還能夠利用計算機軟件的優勢添加多種特效,使得傳統影視後期制作無法實現的特技鏡頭、特效效果等得意實現和發展。基於計算機技術的現代後期制作中還可以將多種動畫和特效等在數字環境下與拍攝素材進行結合、調整與修飾,使得影視作品的質量得到了大幅度提升。
2、影視後期制作中的計算機技術
在影視後期制作進入到數字時代後,後期制作中所使用的相關技術發生了巨大的變化,就目前應用來看,影視後期制作中所使用到的計算機相關技術主要集中在如下幾個方面:
1.數字合成技術
利用該技術可以在已拍攝的影視素材的基礎上添加多種源素材,進而合成具有多種效果和內容的單壹復合畫面的數字技術,該技術可以使得影視作品更具觀賞性。常用的數字合成技術有校色技術、幾何變換技術、濾鏡技術以及圖像合成技術等。
校色技術可以對數字圖像中每壹像素的顏色進行修改和校正,使得圖像畫面的前景和背景在色調方面更加統壹和協調。即便對於不需要使用特效的鏡頭,校色也能夠使得其更加漂亮、多彩。
幾何變換技術主要用於對數字圖像中需要進行位置變換的像素進行位置調整。應用幾何變換技術可以按照制作要求或希望達到的視覺效果對影視畫面進行平移、縮放、旋轉等操作,甚至在三維空間內對圖像進行變形處理等。如在模仿魚眼的動態過程,可以對圓形進行變形與合成,使所模擬的魚眼更佳逼近實際魚眼等。
濾鏡技術可以按照數字圖像中需要處理部分像素及其相鄰部分像素的物理屬性按照壹定的算法對像素值進行計算和處理,使得數字圖像具有虛化、銳化、顆粒、噪波等特殊視覺效果。
圖像合成技術可以將多個相互獨立的影視畫面合成為單壹的復合畫面,該內容的實現是由多種技術配合完成的。藍屏幕技術可以對單色背景前拍攝的影視畫面進行邊界區分,將不需要的邊緣背景丟棄,扣取有用畫面;數字復制技術可以將多次拍攝得到的分畫面進行復制與合成,進而組成壹幅無法通過實際拍攝實現的大場景畫面。
2.非線性編輯技術
非線性編輯技術可以為視頻畫面增添特效畫面效果、音效效果、動畫效果以及匹配字幕等,可以讓影視作品更具質感和沖擊感。常用的非線性編輯技術主要有畫面編輯技術、聲音編輯技術、蒙太奇技術以及特效效果添加技術等。
畫面編輯技術可以對影視素材中各畫面的位置、時間長度等進行調節和搭配,還可以為畫面的轉換提供淡入淡出以及黑屏等銜接方式,除此之外,對畫面進行色調參數、升降格參數進行調整等也是畫面編輯技術的主要內容之壹。
聲音編輯技術是影視作品的主要組成元素之壹,對畫面所呈現的'精神內涵等具有烘托作用。在影視作品非線性編輯中,不僅要根據畫面的內容和節奏向其中添加適當的音頻素材,還要確保畫面與聲音兩者之間的協調匹配,使得最終影視作品達到預期效果。特別是在音頻本身處理中,聲音編輯技術可以實現多種功能,如將多種特效聲音融入到聲音素材中、對現場錄音進行雜音濾除、進行聲音混頻等。
蒙太奇技術可以按照導演的意願對多個影視鏡頭進行剪輯與合並,進而創立壹個特殊的影視空間,使得觀眾可以根據剪輯後視頻的節奏或順序進行思考。
特效效果添加技術可以為影視作品在某些特定位置添加多種特效效果,如字幕等;還可以對影視畫面中所包含的元素進行調整和搭配,如處理字幕與畫面、節目內容、圖像色彩的關系,為圖像添加漸變效果、玻璃效果或在某壹區域內添加馬賽克等。
3、影視後期制作技術的發展趨勢
計算機硬件性能的提升、軟件功能的豐富以及拍攝手段的多元化等都在不斷的推動者影視後期制作技術的發展與完善,具體而言,其具有如下幾方面發展趨勢:
首先是技術開放性進壹步提升。計算機技術的引入使得影視後期制作技術逐漸成熟和完善,可應用的影視作品處理方式也更加豐富多樣,這就極大地推動了後期制作相關技術在其他領域的應用與普及。
其次是支持格式的進壹步豐富。隨著新技術、新媒體格式在影視傳播中的應用,影視後期制作軟件相關廠商也在不斷完善和豐富著自身軟件的功能,使其所能夠支持的影視文件格式更加全面、更加貼近主流。
再次是跨平臺發展的進壹步拓展。隨著硬件的普及,越來越多的影視制作開始由專業處理平臺向通用處理平臺轉移,這就要求相應的制作軟件能夠對這些轉移平臺提供更好的支持性。此外,影視後期制作技術也在逐漸由視頻制作向遊戲、多媒體應用等方向進行拓展。
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