壹、原畫人才。在沒動筆之前,對於壹個將要設定角色原畫人來說,他們對遊戲世界觀等大量信息是來自於遊戲策劃者所寫的文案。在他們的原畫稿上到處都寫滿了註釋,比如這個角色多高、什麽性格等各種關於遊戲倫理觀的說明,這些遊戲理論的註釋就是策劃者帶給他們的最初信息。原創是艱難的,通過最簡便的紙筆卻很好地表達出每個角色的個性化,這需要的是膽識與智慧。
二、2D人才。他們的工作絕大部分是給遊戲最初的素描稿設定顏色,他們的工作充滿著色彩與活力。要知道表現壹個故事背景,每壹個場景每壹個角色的顏色都十分講究。其遊戲若要表現雪景,無疑首先考慮的就是冷色調。氛圍的刻畫極其重要。因此他們將用大量時間來考慮這張圖是要表現什麽,要用什麽顏色,所以他們會不斷地去了解體會遊戲的精髓,然後通過自己對遊戲的了解,用色彩在遊戲裏表現得淋漓盡致。
三、3D人才。說起3D,會讓人想起全三維遊戲,關於這壹類人才,在遊戲行業中主要是為遊戲提供精美畫面。具體來說主要是做遊戲畫面上的角色,怪物或是NPC等。不管是會動的怪物或是不動的遊戲房子,3D的制作人員都要花大量的精力和時間來制作,讓整個遊戲更有真實的氣氛,讓遊戲顯得更具感染力。如今遊戲行業中3D網絡遊戲來勢洶湧,且很多玩家對3D類型的遊戲大作都很期待,這類人才可以說在將來很長壹段時間內都會對網絡遊戲的發展起到很關鍵的作用。
四、策劃人才。策劃,顧名思義就是對遊戲從遊戲制作開始到結束、從遊戲中的原畫到2D上色再到3D建模、從畫面到程序設計的壹個整體把握和控制。主要是設計出遊戲制作中每壹步的具體實施步驟和方法。這類人員在遊戲制作中起著關鍵的作用,因為他們需要對整個遊戲制作的步驟以及內容進行統籌安排。
五、程序設計人才。遊戲制作中的程序設計和傳統軟件的程序設計是壹個意思,所不同的是軟件是實現它供人使用、幫人處理或完成相關事物的功能,而遊戲中的程序設計則主要是按照策劃人員的意思對遊戲中的畫面以及遊戲中所需要的功能進行編程。因此,這類人才也是遊戲制作中不可或缺的。
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1.大專以上學歷,專業不限,熟悉各種辦公軟件,具有很好的文字編輯能力,對遊戲策劃工作有壹定了解;
2.對遊戲充滿熱情,熟悉當今市面上流行的單機、網絡、休閑等遊戲因素;
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4.有良好的溝通、協調、規劃、執行等綜合能力;
5.樂觀、開朗、心理素質好、敬業踏實、工作積極主動、有奉獻精神、心理承受能力強,能適應較大的工作壓力;
8.要求附帶相關的策劃文檔;
9.無任何策劃工作經驗者勿投,除非您認為自己壹定可以勝任該工作,並請在應聘材料中清楚列出自信所在;
10.熟悉街機各種遊戲者優先;
11.請在應聘簡歷中寫明曾經參與開發過的作品名稱,說明您承擔的具體工作細則。
二、美術設計師(5名)
要求:
1、精通Photoshop或Painter;
2、有較好美術基礎,對造型和色彩有較強的創作能力;
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4、符合以下壹項或者多項者優先:
A、對遊戲制作有興趣或經驗;
B、有遊戲行業相關工作或者漫畫公司工作經驗;
C、熟悉FLASH的使用和制作;
三、VC++軟件開發工程師(5名)
要求:
1、有遊戲軟件開發經驗(以2D遊戲開發為主、有3D開發經驗更憂);
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3、熟悉以下壹項或多項技能者優先:
A、Directx/OpenGL等圖形開發;
B、基於Winsock的網絡部分開發;
C、Windows平臺上Service的開發;
應聘材料要求:
請在簡歷中附帶妳個人的相關職業資料文件,如可供下載參考的策劃文檔、美術作品或者程序作品等,無相關資料的壹概視為無經驗者,感謝合作。
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