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插畫線稿練習-怎麽把動漫人物線稿畫好

在家沒有線稿怎麽練習插畫

1、首先要熟悉妳所要用到的軟件,可以到網上找到很多此軟件方面的教程,可以報名壹些網絡課堂

2、買壹塊手繪板,不需要多貴,買個便宜的練手,手繪和鼠繪感覺是不壹樣的,可以自己親身體會壹下,手繪板的筆觸,力度

3、模仿,可以先找壹些簡單的插畫進行臨摹,達到自己滿意的效果後,可以找壹些自己喜歡的相對有難度的插畫進行練習

4、平時多看壹些插畫的作品,參考學習別人作畫的技巧,加以鍛煉強化自己

擴展資料

1、按市場的定位:矢量時尚卡通低幼寫實唯美韓漫插圖概念設定等等

2、根據制作方法分類:手繪,矢量,商業,新銳(2D平面,UI設計,3D),像素

3、按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫歐美插畫香港插畫韓國遊戲插畫臺灣言情小說封面插畫(由於風格多樣化所以只是簡單的分類)

4、另在國外風格更廣還有手工制作的折紙,布紋啊,各種風格都有,並駕齊驅。

手繪板上如何練習線條?

壹_灰廢鞍寤嫦嚀豕聰?可以不練這個小技術嗎?

勾線是板繪的基礎,學板繪都是從學勾線線條開始的,說白了,繪畫就是由壹條條的線構成的,如果線條都不想學,那這個板繪還有什麽可以學的必要嗎?所以勾線線條不但要學,還要學好,學透,學紮實,有了像樣的基本功,畫起板繪來才能遊刃有余,如果妳沒有畫線條的基本功,那就練,練,誰的基本功是天生的?不都是後天練出來的嗎?

二_寤嫦嚀豕聰咂涫島薌虻,有很多小妙招。

板繪線條勾線說難也難,說簡單也很簡單,心態問題,只要妳肯多練習,是非常容易的,如果妳認為不付出努力,就能輕而易舉的掌握,我只能說,妳的想法天真的可笑。

其實板繪線條勾線的學習有很多的小妙招,這壹塊的講解用文字大家不是太容易理解的,不如用視頻的方式進行壹個講解形象生動。我錄制了很多板繪線條勾線的視頻教程,也錄制了很多板繪繪畫的視頻教程,以及原畫插畫的視頻教程,這些資料都放在了我的原畫板繪教程資料學習(裙)裏了,它位於開頭的壹組數字是:239,處於中間地帶的壹組數字是:869,尾部的數字是:377,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可,裏面不但有很多資料,每天還有很多相關高手分享很多相關知識,學習要多借鑒別人的精華,才能不斷的成就自我。

三_鸌偶,先練好線條基功,再畫線條勾線和玩似的.

想要板繪繪畫功底進步快,線條練習是重中之重。線條是輪廓,是形,把形打好了,

之後的上色才不會亂。

1.握筆的方法.

很多剛開始畫畫的人,在臨摹時為了畫出與原稿壹樣的線條,握筆很緊,導致手抖、顫顫巍巍,下筆時,線條不是僵硬就是歪歪扭扭。其實正確的方法是畫讓五指以及手臂放松,不要擔心畫錯,也不要強行要求與原稿線條走勢壹模壹樣。

2.認識線條.

線條因為起勢與收勢的不同,會呈現出不同的效果。

▲有起勢,有收勢的線.

▲無起勢,無收勢的線

▲有起勢,無收勢的線

▲無起勢,有收勢的線

3.線條的畫法。

畫線條時,多畫長線條。即使是有弧度的,盡可能的壹筆畫出弧線,而不是壹點壹點去描線。

畫長線時如果無法壹筆完成,可以用接線的方式畫出長線。接線時,要註意線條的走勢,兩頭輕,中間重。

4.線條能力小訓練。

(1)肌肉記憶訓練。

第壹步訓練應該把手臂肩膀活動開,多多練習“直線,曲線,圓”

(2)訓練手和眼睛的協調與準確性。

第二步就是訓練準確性,在紙上定幾個點,然後用線條連起來,直線、曲線都要練習。

(3)排線。

多條線條組成色塊,也就是練習排線,排線需要做到:

1、線條要密集;

2、每根線之間盡量距離相等;

3、線條輕重盡量控制成壹模壹樣。

5.板繪的線條。

與手繪線條練習壹樣,板繪線條也是需要多臨摹,找壹些線稿幹凈、結構清晰的線稿進行練習,感受好的線稿之中線條的節奏感。

6.線條與厚塗。

有的同學可能覺得自己會厚塗,不用再練習線條。其實線稿能夠鍛煉出板繪的手感,訓練好了之後,很快就能畫出結構直接的閉塞卡點、陰影形狀等。

厚塗只能作為板繪的壹種技法,工作當中,商業稿件還是會要求勾線,清晰的線稿,所以不能偷懶,壹定要多練習!

四_寤嫘率衷趺垂聰?

很多人初學板繪都是從線條開始,對於線條的把控,壹直是初學者們遇到的第壹個大難題。當初學者能夠很好的把控線條的粗細、虛實以及線條方向、彎曲程度時,這位初學者的自信心就大漲,並且真正踏入繪畫這個大“坑”。

話說回來,線條的把控,是否僅僅為盲目的畫畫畫呢?顯然不是的。那麽,針對板繪方面,是有壹定的方法的,帶妳避免壹下筆就抖成蚯蚓。

1.握筆的誤解。

臨摹是不錯的繪畫練習方式。在臨摹時,為了達到與原圖線條壹致的線條,會非常緊張,生怕畫歪了。於是握筆的時候,不自覺地將筆握得很緊,下筆時,簡直力透紙背。又不是練習中國書法,不要這麽嚴肅嘛。

數位板帶有靈敏的壓感,只需將筆頭放在板子上輕輕壹畫,線條就會躍然於畫布。如果用力過度,不僅線條畫不流暢,還可能劃傷筆頭與數位板面。作畫時,讓五指以及手臂放松壹些,會畫的更流暢哦。

2.繪畫的作用力支點。

許多人寫字塗鴉,是用小指的第二個關節著力,以此來控制下筆的方向。也有的則是用手腕著力,能夠畫出很流暢的線條,但是有壹個弊端就是手腕到筆尖的半徑太短,不適合畫長線。

那麽想畫出長線,有兩種辦法。第壹種,練習使用手肘著力。手肘用力,則是使用手肘作為支點,進行繪畫練習。起初可能會有不習慣。正如習慣把筷子拿得靠前,如果要拿得靠後就夾不穩菜壹樣的道理。這個可以先慢慢練習。

3.線條要壹氣呵成。

畫線條時,壹般是壹筆下去壹氣呵成。例如給動漫人物畫帶有弧度的頭發時,盡可能的壹筆畫出弧線,而不是壹點壹點去描線。

如果畫長線時,無法控制線條細微的方向變化,那就放大畫布,用接線的方式畫出長線。接線時,要註意線條的輕重,兩頭輕,中間重,這樣接線時才不容易出現線條斷層的感覺。

4.練出板繪的手感。

掌握了線條的畫法後,接下來就是線稿練習啦。初期可以找壹些線稿幹凈、結構清晰的線稿進行臨摹。中後期可以找壹些相對復雜的線條進行練習。其實最重要的還是練練練,哪怕是從描線開始!!!

五_寤婀聰哂檬裁幢屎陀枚啻值謀?

板繪勾線所使用的筆,通常都選擇為鉛筆,也可以選擇其他畫筆來勾線,具體的畫筆是按照每個人的習慣不同來選擇的,只要記住勾線筆選擇較細的畫筆,不可過粗就可以。

六板繪勾線怎麽連續和如何勾準?

要做到以上兩條,要做到勾線時也要註意握筆的姿勢、著力點和線條的連貫性。

1、握筆姿勢。

握筆姿勢就是正常的書寫姿勢即可,但是大多數人在繪畫時,為了追求線條,握筆容易過緊,下筆時的筆跡較重。數位板和壓感筆上本身帶著壓感,輕輕壹畫即可,不要用力過度,否則線條不僅僅過重而且不夠流暢,還容易將壓感筆筆頭和數位板的板面。

2、著力點。

在勾線時,通常都會人的小指第二個關節來進行著力,或者使用手腕進行著力,但是弊端繪畫半徑較短,不易繪畫長線條,而需要使用手肘進行著力或使用接線來進行繪畫,剛開始使用手肘做著力點,會有不習慣可以慢慢練習。

3、連貫性。

不論是板繪還是手繪勾線時,都切記磨線,註意線條的連貫性,壹氣呵成的繪畫出來,畫錯可以撤銷重新繪畫。勾線下筆前先要思考線條的走向和線條的穿插變化,再進行勾線繪畫,會避免很多不必要的錯誤。

七板繪正確的勾線方法以及註意事項。

1.勾線時手抖這個得練,手抖多畫自然就好了,畫長線時盡量別用手腕,手腕固定用整個小臂去畫。要麽使用軟件輔助,比如sai就有線條防抖功能(現在pscc2019也有防抖功能了但是沒sai的防抖好用),但是不推薦,因為畫線畢竟是基本功,早晚得練。

2.關於勾線粗細的問題,線條粗細壹樣是因為妳畫的時侯力度沒變化,控太死了,像手繪壹樣註意輕重變化就好了。數位板是有壓感的,該粗的地方妳就重壹點啊,他就粗壹些。壹開始沒有這個功力判斷哪裏該細哪裏該粗,可以全部畫完壹遍以後,針對性的去描應該加粗的部分。比如區分每個物體的邊緣線應該粗壹些啊,壹些光進不去的死角啊,或者是壹些轉折啊,像是腋窩這種地方壹般線就會比較粗。

3.畫的時候就要註意不要出頭了,但是肯定不能100%保證,有個別出頭的地方畫完以後再放大修壹修。

八__ai軟件勾線技巧和筆刷怎麽設置。

對新手來說SAI也許是勾線最方便的軟件了,強大的抖動修正功能讓新手也能穩如老手。很多畫畫的小夥伴都知道,在眾多的繪畫軟件當中,SAI在描線和顏色混合方面有著非常出色的易用與強大,尤其是在繪制日式賽璐璐風格的插畫,SAI的描線真的是順暢又簡便。今天我們就來分享壹則采用SAI描線的小教程吧。

九:SAI的勾線筆使用教程和解析。(看不清可保存到電腦桌面看)。

十:PS筆刷設置原理&勾線技巧。

(長圖片看不清,可保存到電腦桌面看)

怎麽把動漫人物線稿畫好

1.如何才能畫好動漫人物

很高興回答妳的問題,首先要告訴妳的是,想畫好壹個人必須了解的骨架結構,也就是說妳要看漫畫技法基礎篇書籍,比如妳的畫中,頭左低右高,肩膀畫成男人的了,右手太小,妳的手應該能遮住妳半邊臉吧?左手臂畫錯了(妳的手臂是向後的,肩膀是向前的,仔細看看,是不是?)告訴妳正確的畫法吧:1首先要輕輕的畫,用簡筆畫法畫大致骨架;2在簡單的骨架上畫出人物裸圖,不用太認真,隨便畫畫;3添上衣物;4描出需要的線條,再用描線筆或細的中性筆描線。

這時對妳來說可以結束了,若要讓線稿更漂亮,就要添加陰影和加入網點紙。也可以用掃描儀掃描到電腦進行操作,不過那是漫畫家的事情了,妳還是以學習為主,祝妳畫的越來越好。

2.請問動漫人物的基本構圖、線稿怎麽畫

鼻子和嘴巴動畫裏鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來壹步壹步學習,下面的這些例子會讓妳受益非淺。

此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:壹片楔形的鼻子,壹條細長的線作為嘴,還有定義下唇的壹條較短的線.(不過這條較短的下唇線也並非壹定要畫出來)在如圖的正視圖中,妳可以先用筆輕輕畫出壹些線條來確定鼻子和嘴的位置。

鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在壹條直線上,為助於定位,妳可以畫壹條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是壹張側面的臉,但是口、鼻仍排列在壹條曲線上,表現其處於臉的中心位置。

畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。

前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。

上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠後些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。

臉的下部由壹些反差很大曲線所組成。註意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然後在上唇上面往右邊微微彎回來。

上唇向內彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是壹條單純的直線,它是壹條圓滑向外的曲線。

在此例舉壹些不同風格的嘴和鼻子。有些可以用於不同性別的角色,也懶得再分類了^_^。

註意有些風格的嘴巴只是壹條細的直線,而其他壹些風格裏,嘴唇畫得更好些。動畫中嘴壹般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相對要畫得小些。

鼻子的畫法各異:有些畫成楔形,有些具有陰影,而有的畫得很細致,妳甚至可以看得見鼻孔(如果再細節壹些^_^)。女性人物的鼻子趨於小巧,著墨較少,而男性的鼻子壹般久長,棱角分明。

這裏例出了更多側面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。

當畫這種角度的臉孔時,註意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應確定恰當,否則畫的這張臉看起來就不自然了。

多視角頭部造型本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這裏只以標準動畫女性臉作範例,但只要調整其比例,妳就能隨心所欲地畫出各種人物了。

正視圖首先畫壹個大的圓形,將其水平三等分,再用壹條垂直線把它對半分開。水平線的間距不壹定要十分準確,其比例取決於妳所想畫的人物面部造型。

不必太過苛求啦。下壹步,在圓形正下方作個小標記(壹條短線,不壹個點)。

在本圖中,從圓形到標記的距離與圓形第三等分的長度相同。標記位置即人物的下巴,因此畫成壹條短線比壹個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。

下巴標記位置的高低是調整臉的形狀及臉部外觀的壹種方法。接著,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學數學呀),並與下巴標記的邊緣交叉。

然後,要讓臉部豐滿起來,它不可能那麽瘦吧。在臉的兩邊畫出兩個圓角的三角形。

調整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,妳就能畫出不同的人物造型了。現在臉的下部已經成型了,讓我們來加上眼睛,鼻子和嘴巴。

不同人物眼睛的位置會稍微不同,但它們通常位於圓形較低的部分。鼻子大約在臉下方的中間(即圓周下面的區域),而嘴則直接在鼻子之下。

(日式的這種畫法臉部靠下,人物看起來會年輕些,用傳統的三亭五眼作比例要簡單寫實些)接著,擦掉輔助線並填好眼睛的細節部分。現在可以看到大致完成的臉基本形狀了,而且妳可以加上妳喜歡的所有細節,比如頭發、衣服、珠寶、紋身、傷痕等等(當然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

3/4視圖先畫壹個大圓形,就象正視圖中那樣的,不過現在要把輔助線轉到左上方。頭部的這壹部份是個三維空間的球體,所以不論妳把它旋轉到哪個方向,輔助線都應該與球體的曲線壹致。

將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。當然,由於我們所畫的圓形的角度,輔助線不會將其分為完全相等的部分,但是必須記住如果妳把球形又旋轉成前視圖,那麽它看起來應該和教程前面所寫的壹樣,是完全相等的了。

接下來,將垂直輔助曲線延長到球體下方,在球體下選擇壹個點表現下巴的位置。從圓周到下巴的距離應該比圓形第三段的長度長壹點。

畫兩條與圓周邊緣相切並且和下巴標記位置接觸的輔助線。左邊的壹條輔助線應比右邊的要陡壹些。

稍微將臉部輪廓畫得圓潤些,在輔助線兩邊畫兩個圓角的三角形。臉的左邊應該彎出與圓周相接觸,而右邊的曲線應該平滑傾斜壹點。

想要畫得好,練習少不了。接著畫眼睛,鼻子和嘴。

眼睛位於圓形的較下部的那壹半裏。妳可以參考本教程中“動畫人物眼睛畫法”來了解這種角度下應如何排列眼睛的位置。

五官都要沿著中央的輔助線來排列,千萬別畫歪了!不然看起來會很難看的;)鼻子壹般在眼的正下方,嘴巴壹般在鼻子的正下方(這話蠻熟--唐僧騎馬咚裏個咚,後面跟著個孫悟空)。註意壹點,嘴巴別伸到鼻子的左邊去了;在。

3.怎樣可以畫好手繪的自創動漫人物

從生活實際出發會比較好,多去戶外拍些照片,或者直接從網上找圖片來參考。

壹般服裝廣告或者是人物攝影作品會涉及的比較多。還有就是從漫畫和動畫作品中借鑒別人的畫風以及構圖技巧。

關鍵還是靠經驗的積累。用筆輕畫:1.臉部位置先畫個橢圓。

2.身子用長方形畫個大概的摸樣3.隨心所意的畫妳想要的五官和表情4.大致的OK了,就用寫字的力度去畫,最後用重筆畫出最後的成品。後期最重要的是陰影了,那個很難,不給我原圖,我很難想象陰影怎麽填.反正話陰影要先確定光線的位置,再進行陰影的繪制。

模仿有個限度,如果壹味按原圖去畫,永遠都停留在這個階段。或者妳對上面的畫看上幾眼,妳就能畫出來。

那妳就算畢業了。練就壹雙過目不忘的眼睛很難。

主要是靠想象力。看壹眼畫壹下,只要有足夠的時間,小學生也畫的出來,妳說是不?長方形畫個大概的摸樣步驟壹:草圖。

1、確定頭型。正側面的頭骨基本是壹個傾斜的雞蛋型(略呈三角型)2、在橫豎方向畫上中線。

豎線是耳朵所處的臉的側對稱軸。3、眉眼框。

與正面不同,正側面的眉眼框的豎線並不壹定是眉眼的邊界,而是眉骨的邊界,是臉頰的位置,大致是頭寬的1/4以內。4、視線與耳鼻線。

少女型的耳鼻線比LOLI型略高(是越成年人,鼻子以下越偏長)步驟二:1、臉輪廓線。與正面不同的是,正側面的臉輪廓要從發跡線開始畫起。

整個輪廓在眉心處突前,在視線處回收,在鼻尖處大幅度突前,收於下頜(其中在嘴的位置成W型。在頜唇溝至下頜底處略前傾,大致與發跡至眉心的傾斜度平行),耳根位於耳鼻線與中軸交點,在該點下面畫出咬合部的骨骼輪廓。

PS:眉眼框的豎線的延長線與耳鼻線的交點,到下頜底的線就是正面的臉部輪廓線,對女孩來說這個線並不太重要,男性角色經常會畫出這個線。2、眼睛、眉毛。

正側面的眉眼都會較窄,眼角有時是明顯收縮成角的(整個眼睛呈三角型),瞳孔壹般位於邊上而不是中間(壹定註意不要畫成正面的眼睛),眼睛的前邊界要與臉的輪廓有壹段距離。3、完整的發跡輪廓和頭發外輪廓、脖子的位置。

發跡輪廓的拐點是在眉眼框上線的延長線處;而前後頭發的寬度(視線處的寬度)也等於頭發最高點到下頜最低點的距離,不要怕過於寬;前脖線位於下頜到耳中線的壹半,後脖線比前脖線寬,下端略向外傾(後脖線的延長線壹定要超過耳朵的後邊界)4、沿發跡輪廓和頭發外輪廓修正頭發的邊界,如果是披肩發,耳朵後面就不用在細調。推薦妳看《動漫人物-階梯訓練壹點通》壹般情況下,人的身高在美術中是,用人的頭的高度(即頭頂到下巴)做為測量單位!人的比例壹般情況是:站七坐五盤三半(註:高的人頭也相對長和大些)即:壹個人站起來的高度是他的七個半頭左右的高度;壹個人的坐下來的高度是他的五個半頭左右的高度,盤腿起來是他的三個半頭左右的高度!壹個人的上半身是三個半頭長度!第壹個頭的高度是頭頂到下巴,第二個頭的高度是下巴到到,第三個頭的高度是到肚臍,肚臍到臀部的高度大概是半個頭左右!人的肩寬男士是兩個頭長度,女士是壹個半頭長度!手臂長度是三個頭長度!手掌是四分之三個頭的長度!腿是四個頭長度,臀部到膝蓋是兩個頭長度,膝蓋到腳底是兩個頭長度!腳掌是四分之三個頭的長度!臉部比例壹般是:三停五眼三停就是人的臉的高度!人的臉的高度分為上停、中停、下停,三停的比例基本是相等的(人的頭頂下來額頭的發根處叫做發際線)上停:發際線到眉弓骨(既眉毛底下的骨頭)中停:眉弓骨到鼻子底下停:鼻子底到下巴眼睛在中停眉弓骨下三分之壹處嘴在下停鼻子下三分之壹處耳朵在臉的兩側中停橫對過去的位置,剛好與中停同高低五眼:即人的臉的寬度是用眼睛做為測量單位,人的臉的寬度是五個眼的寬度!人的臉的正面有兩個眼,兩眼之間的長度是壹個眼的寬度,人的臉的正面是三個眼的寬度!人的臉的側面外眼角到側邊的頭發的長度是壹個眼的寬度,兩邊臉的側面即兩個眼的寬度人的臉正面三個眼的寬度加側面兩個眼的寬度,就是五個眼的寬度!以上是人物的大概比例,但是動漫人物有時是要誇張和變形的,那就在此基礎上進行誇張和變形!O(∩_∩)O哈哈~。

4.小白求教怎麽畫動漫人物的線稿

臨摹最重要。

前段時間看壹個插畫家說的。

有計劃的臨摹,這個過程很艱難。我通俗壹點說吧。

就是每幅畫都要畫完,爭取畫到壹摸壹樣。這是最重要的,那些市場上很多書都沒什麽用。

要堅持壹直臨摹。然後把畫貼墻上(按時間順序)如果覺得畫的不好,可以再臨摹壹次。

盡量去修改,還有就是要好好觀察每壹幅畫。細節部分。

比如手的動作啊面部表情,側臉什麽的,反正就是大量的有目的的去訓練。我覺得臨摹不難,難的是只給妳壹支筆和壹張紙讓我畫,那樣腦袋就是壹片空白。

那個插畫家說這是練習不夠,積累不夠。臨摹多了自然會找到感覺,畫的時候自然腦中會有壹幅圖,細節部分也是很流暢的會畫。

但是這要臨摹多久我就不知道了。

我自學漫畫臨摹挺好,自己創作卻完全壹片空白,我就是臨摹量不夠。

沒有積累。素描什麽的都是這樣啊,藝考什麽的都是實物,也是看妳平時的臨摹量了。

量決定質。

5.在ps中怎麽給動漫人物線稿上色

首先妳要保證妳有壹張線稿,就是黑色線條+純色/透明背景,清晰度足夠高的那種。

然後新建壹個圖層,作為填色圖層。

回到線稿圖層,用魔棒功能選擇需要填色的範圍。

再回到填色圖層,用畫筆在虛線範圍內填滿顏色。

然後可以取消選擇,鎖定圖層的不透明度,填色的範圍就不會再變化了。

把鎖定氛圍內的色塊慢慢進壹步處理。

重復第二布開始的所有步驟,直到畫面填滿顏色。

選擇性合並圖層,再進行顏色的細化。

這是其中壹種。

另壹種就是不選擇任何範圍,直接用畫筆把顏色塗上去,然後鎖定塗色範圍再細化。

還有壹種就是連圖層也不分,直接畫。

6.如何練好畫漫畫

線條的練習首先要註意蘸墨的量,不要過多也不要過少,其次要註意握筆不要太緊。

然後就可以朝順手的方向描線了(順手的方向:習慣用右手的人是從左向右,習慣用左手的人是從右向左)。初學者沒必要描長線,只要保證線條筆直且流暢、粗細均勻即可。

1、直線的練習註意點:線條是否筆直?熟練後可以適當加快描線速度。起筆和收筆有沒有歪。

熟練後可以連續描多少線。線條的粗細是否均勻壹致。

2、粗細分明的線試著畫粗細分明的線條。描線過程中,突然加大力量,讓筆尖分開,線條變粗。

相反,收力會使線條變細。這種粗細分明的線條就是通過用力、收力來完成。

需要註意的是,如果用力過大,可能會導致墨水大量湧出或筆尖張開過大無法復原等情況,所以要註意用力的力度和節奏。初學者在動作上可能比較生硬,主要是要感受壹下筆尖快速張開和收攏的感覺,等到熟練以後再試著聯系快速畫粗細分明的線條。

註意點:線條粗細是否分明?線條是否筆直。加力時,力度是否恰當。

熟練後可適當加快速度。3、S形線的練習典型的曲線練習是畫s形線,具體方法如下:起筆時不加力,轉彎處加大力,轉彎結束處收力。

註意點:可適當旋轉畫紙,保持下筆方向壹直是順手的?盡量畫出S形狀。4、不同粗細的線條的練習練習畫三條不同粗細的線,即用同壹支筆尖分別畫出粗線、中度線、細線。

需要註意的是,畫粗細不要加力過度,以致墨水大量流失,要保持線條粗細均勻。5、畫圓不借助任何工具徒手練習畫圓。

盡可能保持線條粗細均勻,也可適當旋轉畫紙,畫圓時,不要急於求成,盡量不要讓

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