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敏捷模式下,還花大量的時間寫測試用例?

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剛開始接觸測試的朋友,對測試用例(case)壹定不陌生,它是測試的基本功。或許妳已經被他磨平了棱角. 可能在幾年之前,測試用例的編寫和執行是許多IT公司招聘的必備條件之壹, 可能不少朋友經常使用Excel編寫case 殊不知,隨著項目和時間的推移,Excel的文件大小會越來越大,打開速度也越來越慢。加上項目叠達速度的加快,Excel的效率已經明顯不夠。而且閱讀起來也相對比較吃力,下文我將提到敏捷模式下的測試該如何進行。

壹、開發和測試通性困擾?

面對復雜性(需求):不斷地修改計計劃、不斷地增加預算、低劣的產品質量……

面對復雜性(項目組成員):經常加班到深夜、提交的產品不合格……

二、敏捷開發中的敏捷目的

敏捷宣言

個體和交互比過程和工具更有價值;能的軟件比全面的文檔更有價值;顧客的協作比合同談判更有價值;及時響應變更比遵循計劃更有價值。

其核心是:以人為本,發揮人的主觀能動性.

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三、傳統測試和敏捷測試區分:

3.1 傳統的測試

1.守門員:質量保證者,阻止那些不可靠的、無效的、充滿BUG的版本發布。

2.信息提供者:提供大量積極的、關於項目開發的狀態的信息。告訴大家哪些功能正常工作、哪些功能不能正常工作、哪些BUG必須處理。

3.2、某大廠敏捷測試

測試和開發的角色界線變得模糊。有些人主要做測試工作,有些人主要做開發工作,但是在快速推進的過程中,所有人都會被號召起來測試或支持測試的工作。

更多職責:幫助開發人員理解需求,盡早確定測試規範。

四、敏捷測試用例的設計和評審要素

4.1、基於需求的用例場景來設計測試用例

1.基於需求的用例場景來設計測試用例是最直接有效的方法,因為它直接覆蓋了需求,而需求是軟件的根本,驗證對需求的覆蓋是軟件測試的根本目的。

2.把測試用例當成"活"的文檔,因為需求是"活"的、善變的。因此在設計測試用例方面應該符合敏捷的"及時響應變更比遵循計劃更有價值"這壹原則。

3.測試用例的設計不是壹個階段,測試用例的設計也需要叠代,在軟件開發的不同的階段都要回來重新審視和完善測試用例。

**4.2、敏捷測試用例設計原則

通常我們所看到的測試用例的設計是其中壹項。

測試用例可以寫得很簡單,也可以寫得很復雜。最簡單的測試用例是測試的綱要,僅僅指出要測試的內容,如探索性測試中的測試設計,僅會指出需要測試產品的哪些要素、需要達到的質量目標、需要使用的測試方法等。而最復雜的測試用例就像銀行取款機系統中工作指令系統界面壹樣,會指定輸入的每項數據,期待的結果及檢驗的方法,具體到界面元素的操作步驟,指定測試的方法和工具等等。

測試用例寫得過於復雜或過於詳細,會帶來兩個問題:壹個是效率問題,壹個是維護成本問題。另外,測試用例設計得過於詳細,留給測試執行人員的思考空間就比較少,容易限制測試人員的思維。

測試用例寫得過於簡單,則可能失去了測試用例的意義。過於簡單的測試用例設計其實並沒有進行"設計",只是把需要測試的功能模塊記錄下來而已,它的作用僅僅是在測試過程中作為壹個簡單的測試計劃,提醒測試人員測試的主要功能包括哪些而已。測試用例的設計的本質應該是在設計的過程中理解需求,檢驗需求,並把對軟件系統的測試方法的思路記錄下來,方便輔導後面的測試。

請看如下壹個例子:

現在有壹個 PC 客戶端的命令行工具,這個工具可以接收三個命令行參數,其中,前兩個是數字,最後壹個是運算符,運算符只支持加減乘除四種,工具的功能就是把前兩個數字使用運算符做下運算,然後輸出運算結果。

我們來看下面的用例:

第壹種風格,完全是遵循腦圖的本來用法,屬於層級遞進式,前面層級都是後面層級的前置條件,需要把每壹個分支的所有層級全部組合到壹起,才是壹條完整的用例

第二種風格,是按照要素歸類的方式,每壹層都是同壹要素的不同類別,細化到的最後壹級就是壹條完整用例,前面的層級只是為了讓分類清晰,為了把後面壹大坨的最終用例更有條理的進行展示。

二種風格的用例各有優點

第壹種風格適合做需求分析,通過思維的邏輯發散,把不同的路徑通過腦圖進行展現,從而激發更多的靈感。

但是測試用例是針對已經固定的需求和實現來做覆蓋,它的前提是固定的,我們用腦圖需要做得,就是把已有的需求和實現,轉換為用例後,再通過合理的方式進行呈現。

我們需要的,壹方面是合理的拆分,比如第二種格式裏的第壹層,我們按照輸入、輸入順序和輸出分成三塊,後續繼續按第壹個參數、第二個參數和第三個參數這種方式進行更細的劃分,所以條理性還是蠻清晰的。

這種格式的用例,在做用例評審時,可以很方便的和需求進行壹壹對應,能夠很快的確認需求覆蓋率。

另壹方面,這種格式的用例,對於用例執行者也是比較友好的,執行者可以只關註用例的最後壹個節點,按照指定策略執行就行了,在這種情況下第二種用例會比第壹種用例效果更好,如果是第壹種格式,需要每次都從頭看到尾,很容易出錯。不過筆者相對來說喜歡第壹種,通過不同路徑腦圖進行展現,激發更多的靈感。

本文部分內容來自 51testing

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