《誅仙手遊》是完美世界研發的壹款仙俠手遊。6月6日,《誅仙手遊》推出了敦煌聯動版。
在新版《誅仙手遊》中,全新職業天華震撼登場。天華的設計靈感很多來自於敦煌歷史文化,如新職業自帶的浮空效果,就是參考了敦煌莫高窟的飛天文化。
在這次版本中,新《誅仙手遊》攜手敦煌開啟官方合作,在敦煌研究院專家指導下,將敦煌傳統文化與新職業天華、新場景西沙凈土相結合,在遊戲中多角度跨界植入,讓廣大玩家在仙界也能領略敦煌傳承千年的歷史文化魅力。
插畫設計師吳堯為《誅仙》繪制了兩幅敦煌主題的插畫,插畫主題為“絕色敦煌大夢天華”。
下面是插畫的線稿——
插畫中的若幹角色——
《誅仙》壹書由蕭鼎所著,是最早連載於幻劍書盟上的壹部網絡玄幻小說。該小說情節跌宕起伏,人物性格鮮明,書中反復探究的壹個問題就是“何為正道”。大家熟知的那句“天地不仁,以萬物為芻狗”,正是這本小說的主題思想。
《誅仙手遊》是完美世界(北京)軟件科技發展有限公司研發的壹款3DMMORPG仙俠手遊,於2016年08月10日正式公測。
《誅仙手遊》在場景、人設、玩法等諸多方面沿用《誅仙》端遊設計,讓誅仙IP粉重溫當年的情懷體驗。該遊戲以蕭鼎的同名仙俠小說——《誅仙》神話故事為背景,講述了鬼王想復活獸神並顛覆青雲的故事。玩家可扮演焚香、青雲、合歡、鬼王、天音等門派,與張小凡等主人公壹同,粉碎鬼王復活獸神、顛覆青雲的陰謀。
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感謝吳堯投稿,AD518最設計整理
樂舞敦煌文創產品設計是運用的哪種插畫風格表現的國潮插畫。根據查詢樂舞敦煌文創產品設計相關資料顯示,樂舞敦煌文創產品設計是運用的國潮插畫風格表現的。色彩取自敦煌壁畫中的巖彩配色。
關於幾類插畫風格的總結與鑒賞有人喜歡看電視劇,有人喜歡看綜藝節目,而我不僅如此,還喜歡看畫。壹副好的作品會讓妳看到畫者構建的世界,通過這幅畫妳產生了關於世界不同的想象,原來還有很多美是妳沒有發現的,這就是插畫帶給我們的美好,這也是我非常熱愛繪畫的原因。作為壹名非專業人士,憑借近來的看畫經驗,對幾類插畫進行了壹個小小的總結。就像是學習筆記壹般,希望在這些優秀的插畫中,我們能學到壹些東西。
*扁平風格:
畫中的元素看上去都扁扁的,由簡單的形狀、線條構成,但是色彩非常豐富、協調。
人物的衣服布質感很強,有點像布貼畫的感覺。各種元素由簡單的幾何形體構成,加上壹些小線條輔以點綴,光線的表達使簡單的幾何形體呈現較為逼真的場景。
線條的勾勒選擇有顆粒感的鉛筆線條,使得畫面充滿了童趣。
*巖彩風格:
巖彩畫廣義地講是泛指壹切以礦物色為主要用色的藝術作品。在我看來,巖彩風格的作品非常有質感,傳統的巖彩風格作品多數在紙上貼金箔或者銀箔等材質,以期達到不壹樣的繪畫效果。
下圖作品應為電腦畫圖的作品,但是也達到了巖彩的風格,據觀察巖彩風格的作品多有金色、黑色、紅色、寶藍等主色調,非常有敦煌壁畫的感覺。
*半寫實風格:
人物比較立體接近寫實,服裝質感強,下圖是臺灣才女插畫師德珍(已故)的作品,本人特別喜歡德珍系列插畫,人物的眼神是有情緒的,服飾華麗繁復。背景又有巖畫的質感。
下圖為中國首位獲得“國際漫畫大賽”中獲得金獎的畫師張小白的作品。成功的插畫師作品具有鮮明的個人特色,正如這幅作品,張小白插畫有壹定的工筆畫的感覺,但是又有CG畫的那種立體感,她的用色偏向大紅色,畫中的人物通常呈現高傲、冷漠的態度。記得大學時候特愛看的雜誌《怖客》的封面就是張小白畫的,都是這種風格。
*清透風格:
下圖是我非常喜歡的插畫師“胖蛇”的作品,她的博客叫“胖蛇的仙女地”,應了那句標題,她的作品清透、充滿光感,呈現了美好而又神秘的童話世界,元素多有小女孩、小仙子、小動物,真正應了那句仙女地。
她的畫有壹種細膩的、毛絨絨的質感,也許是仰賴於細小而又朦朧的線條吧,配色多數以淺褐色、淺綠色、淺黃色為主,如果喜歡她的作品去網上搜索“胖蛇的仙女地”就能看到同類其他作品。
下圖與胖蛇的風格類似的地方,整體畫面都是呈現壹種清透、溫暖的感覺。這幅作品是水彩畫,不像上壹幅有很多細小的線條(初步猜測應該是彩色鉛筆畫的)。水彩畫的特點就顏料的流動性更容易形成豐富的色彩。
壹副好的作品色彩必然是豐富又統壹的,比如這幅畫並沒有畫出光線的痕跡,卻讓妳感覺是這是在非常明亮的屋子裏。這就是色彩運用的成功之處。
還有很多精彩的插畫,不勝枚舉。
希望我們通過多看、多畫、多思考,提高自己的繪畫水平,早日創作屬於自己的作品。