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數字媒體的歷史

1.數字媒體發展的歷史,現狀,前景是怎樣的

隨著高新技術的迅猛發展和數字化信息時代的不斷進步,數字媒體行業作為壹個大的新興的前景行業已經給社會提出了新的要求。“文化為體,科技為酶”是數字媒體的精髓。由於數字媒體產業的發展在某種程度上體現了壹個國家在信息服務、傳統產業升級換代及前沿信息技術研究和集成創新方面的實力和產業水平,因此數字媒體在世界各地得到了 *** 的高度重視,各主要國家和地區紛紛制訂了支持數字媒體發展的相關政策和發展規劃。

越來越多的發達國家都開始把大力推進數字媒體行業的發展作為國家經濟發展的重要戰略。在我國,數字媒體行業的發展同樣也得到了各級領導部門的高度關註和支持,並成為目前市場投資和開發的熱點方向。“十五”期間,國家863計劃率先支持了網絡遊戲引擎、協同式動畫制作、三維運動捕捉、人機交互等關鍵技術研發以及動漫網遊公***服務平臺的建設,並分別在北京、上海、湖南長沙和四川成都建設了四個國家級數字媒體技術產業化基地,對數字媒體產業積聚效應的形成和數字媒體技術的發展起到了重要的示範和引領作用。

據相關專業人士和權威部門報道,未來的五年將是我國數字媒體技術和產業發展的關鍵時期。為在“十壹五”期間進壹步推進高附加值、低消耗的數字媒體產業發展,攻克數字媒體產業化發展中的技術瓶頸,在國家科技部高新司的指導下,國家863計劃軟硬件技術主題專家組組織相關力量,深入研究了數字媒體技術和產業化發展的概念、內涵、體系架構,廣泛調研了數字媒體國內外技術產業發展現狀與趨勢,仔細分析了我國數字媒體技術產業化發展的瓶頸問題,提出了我國數字媒體技術未來五年發展的戰略、目標和方向。

我們臨沂電力學校的老師們通過多方的數據搜集和分析調研了解到,三網融合是我們數字媒體產業的發展趨勢之壹,三網融合已是電信、廣電不但不能回避的問題而是國家信息建設必須進行下去的戰略。三網基礎業務融合之後,那麽用戶終端的融合也就是順理成章之事了。三網融合是電信、廣電通過互連網TCP-IP協議使電信、廣電、互連網三張網絡互連互通;電信網和互聯網已經在電信行業基本實現融合;3G移動互聯網已實現通信和互連網融合,中廣移動CMMB的推出已成功實現3G網絡的三網融合。

由數字媒體衍生出的數字媒體產業鏈也是非常值得我們思考的,類似於數字媒體出版物等。今天的數字媒體出版物也是汲取了印刷媒體、廣播媒體、影視媒體、計算機應用技術等多方面“養分”而逐步發展起來的,它的出現不是偶然的,它是壹種時代的產物,具體地說,它的出現是計算機技術發展趨向成熟、信息時代到來的必然產物。藝術設計要取得發展就必須要具有能夠體現最新技術的閃光點。

數字媒體出版物在創作過程中應重視技術表現,但也不要“無病 *** ”,為技術而技術,使數字媒體出版物成為技術展示會。因此,在數字媒體出版物的創作過程中還是要強調將技術與藝術進行有機地結合。只有藝術與技術的完美結合,才會有成功的數字媒體出版物。

2.數字媒體技術的發展歷程

數字媒體技術,在數字媒體工廠的整體框架下,包含了IBM的DB2數據庫、中間件、IntelliStation工作站、eServer服務器、企業存儲設備、內容管理和發布軟件,並配合有IBM強大的服務、咨詢支持。其中,每壹種產品都在數字媒體應用中扮演著重要的角色。例如:IBM IntelliStation工作站可以做為數字媒體的創建平臺;IBM提供的電子媒體管理系統EMMS (Electronic Media Management System)和基於DB2的IBM內容管理器(IBM Content Manager)能夠對非結構性內容進行平滑處理,實現數字媒體的管理分發,並具有通過有線或無線方式進將大容量文件進行快速發布的媒體分發能力。WebSphere數字媒體商務軟件(WebSphere merce For Digital Media)可以幫助企業建設電子交易平臺,進行數字媒體的網上交易;同時,IBM提供了以全面存儲解決方案和eServer系列服務器為基石的電子商務基礎設施,確保了數字媒體的儲存和快速分發;IBM全球服務部則為整體項目的實施提供咨詢和服務。

IBM數字媒體工廠是壹個開放的平臺,它戰略的核心不僅是提供IBM自己的產品,還包括與領先的技術、服務和應用供應商進行協作。例如,IBM正在與Ancept(壹家媒體資產管理和存儲技術供應商)、Virage(壹家對錄象進行數字化處理和分段的公司)和Divine(壹家擅長Web出版的公司,以前的名稱是Open Market)進行合作。IBM數字媒體計劃還包括與日本的NTT DoCoMo進行聯合研究,提供下壹代無線媒體服務。在可口可樂和CNN,多種內容經過數字化處理和組織以後被重新用於提高公司的工作效率,並提供了利用以前的資產創造新的收入流的機會。IBM的亞特蘭大電子商務創新中心在對用戶進行廣泛研究的基礎上,幫助該網站設計站點的外觀和感覺,並提供內容管理和集成服務。IBM的其它客戶包括衛星廣播公司XM Radio,該公司使用IBM的技術來存儲和管理音頻內容;Threshold數字研究實驗室,該實驗室使用IBM的Linux數字工作室解決方案來制作和表現數字動畫。

3.媒體的演變歷史

英文:Media 英標: [ 'mi:dj ] 解釋:n. 媒體,新聞媒介,傳播媒介 所謂媒體,是指傳播信息的介質,通俗的說就是宣傳平臺,能為信息的傳播提供平臺的就可以稱為媒體了,至於媒體的內容,應該根據國家現行的有關政策,結合廣告市場的實際需求不斷更新,確保其可行性、適宜性和有效性。

此前,傳統的四大媒體分別為: 1、報紙; 2、電視; 3、廣播; 4、雜誌; 此外,還應有戶外媒體、網絡媒體、新媒體,如手機短信等。 隨著科學技術的發展,逐漸衍生除新的媒體,例如:IPTV、電子雜誌等,他們在傳統媒體的基礎上發展起來,但與傳統媒體又有著質的區別。

從出現的先後順序來劃分: 1、報紙刊物應為第壹媒體; 2、廣播應為第二媒體; 3、電視應為第三媒體; 4、互聯網則應被稱為第四媒體; 5、移動網絡應為第五媒體。 但是,就其重要性、適宜性、有效性而言,廣播的今天就是電視的明天。

電視正逐步淪為“第二媒體”,而互聯網正在從“第四媒體”逐步上升為“第壹媒體”。雖然電視的廣告收入壹直有較大幅度的增長,但“廣告蛋糕”正日益被互聯網、戶外媒體等新媒體以及變革後的平面媒體所瓜分,這已是不爭的事實。

同時,平面媒體已經涵概了報刊、雜誌、畫冊、信封、掛歷、立體廣告牌、霓虹燈、空飄、LED看板、燈箱、戶外電視墻等等廣告宣傳平臺;電波媒體也已經涵概了廣播、電視等廣告宣傳平臺。 基於此,就其目前適宜性來講,媒體應按其形式劃分為平面、電波、網絡三大類,即: 1、平面媒體:主要包括印刷類、非印刷類、光電類等。

2、電波媒體:主要包括廣播、電視廣告(字幕、標版、影視)等。 3、網絡媒體:主要包括網絡索引、平面、動畫、論壇等。

也就是說,如果按其形式予以適當調整後,明確劃分“媒體”,那麽,我國目前現形的媒體就只有“三大媒體”。

4.數字媒體藝術的發展歷程與應用前景

數字媒體藝術的發展歷程有人說,藝術是社會的鏡子。

社會什麽模樣,藝術就該有所反映。當電腦和各種科技成為我們生活中不可缺少的 工具,視覺藝術工作者開始以電腦和數字科技取代紙和筆,壹種被廣泛稱為數字媒體的新藝術形式應運而生。

計算機的出現對人類的影響和意義超乎想象,無論是在人類的科技史還是在藝術史上,都是劃時代的裏程碑。就數字繪圖而言,最先出現 的是工程圖而非藝術品。

同任何藝術設計形式的發展過程壹樣,在滿足了功能需求之後,人們不自覺的開始了對數字化創作的藝術追求。在1963年之前,人們稱壹些科學技術人員用數學算法和電子設備形成的圖形圖像作品為“電腦繪畫”。

1968年,首屆計算機美術作品巡回展自倫 敦開始,遍歷歐洲各地,最後在紐約閉幕,從此宣告了計算機美術成為壹門富有特色的應用科學和藝術表現形式,開創了藝術設計領域的新天 地。 從20世紀70年代開始,《計算機 美術》、《電腦繪畫》等書刊在西方工業發達國家應運而生。

以電腦畫家為職業者也在這壹時期出現。20世紀80年代以來,由於電腦硬件 和軟件技術的日益進步,數碼設計與繪畫的制作水平也有了顯著提高。

簡單的數值計算作圖程序逐漸向豐富的二維圖形圖像系統和三維動畫系 統發展。 20世紀90年代之後,隨著電腦圖 形學和電腦產業的發展,數碼設計與繪畫在世界各地廣泛普及的事例則不勝枚舉。

許多國家從小學到大學都有不少學生能用電腦創作數碼 設計與數碼繪畫作品,電腦多媒體和網絡技術的介入使數碼設計與數碼繪畫不再僅限於用平面硬拷貝(紙張、幻燈片和照片)的形式展覽與交 流,而擁有了更加豐富、高效的創作與觀摩的手段,我們把它稱為數字媒體藝術。而除了數碼設計與繪畫之外,數字媒體藝術還是壹種可以編輯 、剪輯、重組和解構運動影像的藝術,這壹點使它和電影藝術非常接近。

因此,數字煤體藝術還可以歸納為壹種能夠綜合其他各種具有時間性的 媒體,如電影、動畫、錄像、聲音的“綜合藝術”,特別是數字媒體藝術還可以通過“互動”的手段與網絡相結合,使得觀眾和作品的“距離感” 消失,達到更豐富的藝術體驗。 從藝術交流與傳播的角度來看,數字媒體藝術的產生與發展使傳統的藝術數碼油畫《地中海風光》,作者:李真。

傳播與交流方式發生革 命性的轉變,藝術交流的方式與傳播也從過去的封閉、個人與個人轉變到現在的全球化和互動化,文化的傳播也跨越了國際。因此,數字媒體 藝術將成為網絡時代藝術與傳播的主要媒介形式。

數字媒體藝術的傳統與現代 體現民族性、世界性、綜合性文化傳統是傳統文化的精髓,影響貫穿於壹切傳統文化之中,它支配著中國人的行為、思想以至靈魂。它是 不變的,或者是極難變的。

文化傳統是穩定的、恒久單壹的。傳統文化符號是民族精神最重要的表現形式,構成民族文化的話語系統。

數字媒體藝術體現傳統與現代的有機結合,將推動文化傳統、文化藝術的全球化發展,同時進壹步加快我國文化多元化的進程。如果善於 將傳統文化符號與現代設計相結合,對思想傳達的形式和內容方面大膽展現民族的、民間的、鄉土的、傳統的各種象征與神話表述,在保持本 民族傳統藝術風格的同時,融入國際通用的設計語言及現代設計理念,能使設計獲得強大的精神支撐和生命力。

因此,民族傳統藝術與現代設計語言的完美結合,是我國數字媒體藝術走向世界,得到世界文化認可的重要途徑。 越是全球化越需要民族個性的深入發掘。

所以,要不斷追求具有國際化語言和中國本民族內涵的數字媒體藝術設計新思路。“具有中國特 色”的文化藝術將在中國人的精神與感官世界嶄露頭角。

網絡化、科技化、信息化的現代社會對於傳統文化符號帶來了巨大的沖擊,同時也給其帶來了新的發展的機遇。新的觀念與思維方式的導 入為我們重新審視傳統文化觀念提供了更多的思考方向,新技術、新材料的出現也為我們傳統文化符號的再設計提供了更多的可能性。

同時,我們對待傳統與現代態度上,應該是批判的繼承,將傳統的元素打散後轉化為現代元素,融入現代設計的細節中,從而即發展了傳 統又創新了現代。 隨著數字媒體藝術的發展,以及人們對藝術民族性認識的深入,只有在積極吸收外來文化的基礎上,不斷發展民族藝術,才能使藝術作品 具有真正的世界性。

藝術的民族性是指運用本民族的獨特的藝術形式、藝術手法來反映現實生活,使文藝作品有民族氣派和民族風格。具有民 族性特點的藝術作品立足於本民族的文化藝術傳統及審美意識,采用傳統藝術形式創作,主要表現本民族人民群眾的生活、思想感情、願望和 藝術審美情趣。

因此,只要各民族間的交往存在,藝術的交流就不可避免地會存在。藝術的民族性只有在與他民族的交往中,在世界藝術的舞臺上展現自 己的美麗,並不斷改變自己,才能使傳統文化得到延續和永存。

同時,藝術的綜合性也是數字媒體藝術發展的重要內容。要註重不同藝術形式的相互關聯,更要註重藝術與其他學科關聯。

要善於將各種 媒體表現形式結合,熟悉各種藝術的特點,做綜合的藝術,而不是單壹的。未來各種藝術走向融合,互相。

5.數字媒體藝術的發展歷程與應用前景

數字媒體藝術的發展歷程有人說,藝術是社會的鏡子。

社會什麽模樣,藝術就該有所反映。當電腦和各種科技成為我們生活中不可缺少的工具,視覺藝術工作者開始以電腦和數字科技取代紙和筆,壹種被廣泛稱為數字媒體的新藝術形式應運而生。

計算機的出現對人類的影響和意義超乎想象,無論是在人類的科技史還是在藝術史上,都是劃時代的裏程碑。就數字繪圖而言,最先出現的是工程圖而非藝術品。

同任何藝術設計形式的發展過程壹樣,在滿足了功能需求之後,人們不自覺的開始了對數字化創作的藝術追求。在1963年之前,人們稱壹些科學技術人員用數學算法和電子設備形成的圖形圖像作品為“電腦繪畫”。

1968年,首屆計算機美術作品巡回展自倫敦開始,遍歷歐洲各地,最後在紐約閉幕,從此宣告了計算機美術成為壹門富有特色的應用科學和藝術表現形式,開創了藝術設計領域的新天地。 從20世紀70年代開始,《計算機 美術》、《電腦繪畫》等書刊在西方工業發達國家應運而生。

以電腦畫家為職業者也在這壹時期出現。20世紀80年代以來,由於電腦硬件和軟件技術的日益進步,數碼設計與繪畫的制作水平也有了顯著提高。

簡單的數值計算作圖程序逐漸向豐富的二維圖形圖像系統和三維動畫系統發展。 20世紀90年代之後,隨著電腦圖 形學和電腦產業的發展,數碼設計與繪畫在世界各地廣泛普及的事例則不勝枚舉。

許多國家從小學到大學都有不少學生能用電腦創作數碼設計與數碼繪畫作品,電腦多媒體和網絡技術的介入使數碼設計與數碼繪畫不再僅限於用平面硬拷貝(紙張、幻燈片和照片)的形式展覽與交流,而擁有了更加豐富、高效的創作與觀摩的手段,我們把它稱為數字媒體藝術。而除了數碼設計與繪畫之外,數字媒體藝術還是壹種可以編輯、剪輯、重組和解構運動影像的藝術,這壹點使它和電影藝術非常接近。

因此,數字煤體藝術還可以歸納為壹種能夠綜合其他各種具有時間性的媒體,如電影、動畫、錄像、聲音的“綜合藝術”,特別是數字媒體藝術還可以通過“互動”的手段與網絡相結合,使得觀眾和作品的“距離感”消失,達到更豐富的藝術體驗。 從藝術交流與傳播的角度來看,數字媒體藝術的產生與發展使傳統的藝術數碼油畫《地中海風光》,作者:李真。

傳播與交流方式發生革命性的轉變,藝術交流的方式與傳播也從過去的封閉、個人與個人轉變到現在的全球化和互動化,文化的傳播也跨越了國際。因此,數字媒體藝術將成為網絡時代藝術與傳播的主要媒介形式。

數字媒體藝術的傳統與現代 體現民族性、世界性、綜合性文化傳統是傳統文化的精髓,影響貫穿於壹切傳統文化之中,它支配著中國人的行為、思想以至靈魂。它是不變的,或者是極難變的。

文化傳統是穩定的、恒久單壹的。傳統文化符號是民族精神最重要的表現形式,構成民族文化的話語系統。

數字媒體藝術體現傳統與現代的有機結合,將推動文化傳統、文化藝術的全球化發展,同時進壹步加快我國文化多元化的進程。如果善於將傳統文化符號與現代設計相結合,對思想傳達的形式和內容方面大膽展現民族的、民間的、鄉土的、傳統的各種象征與神話表述,在保持本民族傳統藝術風格的同時,融入國際通用的設計語言及現代設計理念,能使設計獲得強大的精神支撐和生命力。

因此,民族傳統藝術與現代設計語言的完美結合,是我國數字媒體藝術走向世界,得到世界文化認可的重要途徑。 越是全球化越需要民族個性的深入發掘。

所以,要不斷追求具有國際化語言和中國本民族內涵的數字媒體藝術設計新思路。“具有中國特色”的文化藝術將在中國人的精神與感官世界嶄露頭角。

網絡化、科技化、信息化的現代社會對於傳統文化符號帶來了巨大的沖擊,同時也給其帶來了新的發展的機遇。新的觀念與思維方式的導入為我們重新審視傳統文化觀念提供了更多的思考方向,新技術、新材料的出現也為我們傳統文化符號的再設計提供了更多的可能性。

同時,我們對待傳統與現代態度上,應該是批判的繼承,將傳統的元素打散後轉化為現代元素,融入現代設計的細節中,從而即發展了傳統又創新了現代。 隨著數字媒體藝術的發展,以及人們對藝術民族性認識的深入,只有在積極吸收外來文化的基礎上,不斷發展民族藝術,才能使藝術作品具有真正的世界性。

藝術的民族性是指運用本民族的獨特的藝術形式、藝術手法來反映現實生活,使文藝作品有民族氣派和民族風格。具有民族性特點的藝術作品立足於本民族的文化藝術傳統及審美意識,采用傳統藝術形式創作,主要表現本民族人民群眾的生活、思想感情、願望和藝術審美情趣。

因此,只要各民族間的交往存在,藝術的交流就不可避免地會存在。藝術的民族性只有在與他民族的交往中,在世界藝術的舞臺上展現自己的美麗,並不斷改變自己,才能使傳統文化得到延續和永存。

同時,藝術的綜合性也是數字媒體藝術發展的重要內容。要註重不同藝術形式的相互關聯,更要註重藝術與其他學科關聯。

要善於將各種媒體表現形式結合,熟悉各種藝術的特點,做綜合的藝術,而不是單壹的。未來各種藝術走向融合,互相作。

6.多媒體技術的發展歷史是什麽

1986 交互式緊湊光盤系統CD-I ,將多種媒體信息以數字化的形式,存儲在650MB的只讀光盤上,使用戶可交互地讀取光盤中的內容。

1987 交互式數字視頻系統-DVI DVI以計算機為基礎,用光盤存儲和檢索圖像、聲音以及其它的信息。

1989 普及型DVI商品 將該芯片裝到IBMPS/2計算機上。

1990 MPC(Multimedia Personal puter) Level I 全世界的電腦制造商和軟件發行廠商有了***同的遵循標準,也真正帶動了CD出版物的流行。

多媒體計算機所提供的 *** 不是單壹的 *** ,而是對多種感官的綜合 *** ,這對於學生知識的獲取和掌握,都是非常重要的。

多媒體技術有以下幾個主要特點:

(1)集成性 能夠對信息進行多通道統壹獲取、存儲、組織與合成。

(2)控制性 多媒體技術是以計算機為中心,綜合處理和控制多媒體信息,並按人的要求以多種媒體形式表現出來,同時作用於人的多種感官。

(3)交互性 交互性是多媒體應用有別於傳統信息交流媒體的主要特點之壹。傳統信息交流媒體只能單向地、被動地傳播信息,而多媒體技術則可以實現人對信息的主動選擇和控制。

(4)非線性 多媒體技術的非線性特點將改變人們傳統循序性的讀寫模式。

多媒體信息的類型及特點:

(1)文本 文本是以文字和各種專用符號表達的信息形式,它是現實生活中使用得最多的壹種信息存儲和傳遞方式。

(2)圖像 圖像是多媒體軟件中最重要的信息表現形式之壹,它是決定壹個多媒體軟件視覺效果的關鍵因素。

(3)動畫 動畫是利用人的視覺暫留特性,快速播放壹系列連續運動變化的圖形圖像,也包括畫面的縮放、旋轉、變換、淡入淡出等特殊效果。

7.多媒體技術發展歷史

20世紀90年代以來,世界向著信息化社會發展的速度明顯加快,而多媒體技術的應用在這壹發展過程中發揮了極其重要的作用。

多媒體改善了人類信息的交流,縮短了人類傳遞信息的路徑。應用多媒體技術是20世紀90年代計算機應用的時代特征,也是計算機的又壹次革命。

多媒體的定義 何謂多媒體呢?"多媒體"壹詞譯自英文"Multimedia'',而該詞又是由multiple和media復合而成,核心詞是媒體。媒體(medium)在計算機領域有兩種含義:壹是指存儲信息的實體,如磁盤、光盤、磁帶、半導體存儲器等,中文常譯為媒質;二是指傳遞信息的載體,如數字、文字、聲音、圖形和圖像等,中文譯作媒介,多媒體技術中的媒體是指後者。

與多媒體對應的壹詞是單媒體(monomedia),從字面上看,多媒體是由單媒體復合而成。人類在信息交流中要使用各種信息載體,多媒體(Multimedia)就是指多種信息載體的表現形式和傳遞方式,但是,這樣來理解"媒體",其概念還是比較窄了壹點,其實,"媒體"的概念範圍是相當廣泛的。

"媒體"有下列五大類: 1.感覺媒體(Perceptionmedium):指的是能直接作用於人們的感覺器官,從而能使人產生直接感覺的媒體。如語言、音樂、自然界中的各種聲音、各種圖像、動畫、文本等。

2.表示媒體(Representationmedium):指的是為了傳送感覺媒體而人為研究出來的媒體。借助於此種媒體,便能更有效地存儲感覺媒體或將感覺媒體從壹個地方傳送到遙遠的另壹個地方。

諸如語言編碼、電報碼、條形碼等等。 3.顯示媒體(Presentationmedium):指的是用於通信中使電信號和感覺媒體之間產生轉換用的媒體。

如輸入、輸出設施,鍵盤、鼠標器、顯示器、打印機等。 4.存儲媒體(Storagemedium):指的是用於存放某種媒體的媒體。

如紙張、磁帶、磁盤、光盤等。 5.傳輸媒體(Tran *** ission,medium):指的是用於傳輸某些媒體的媒體。

常用的有如電話線、電纜、光纖等。 存在著那麽多的媒體,這和我們在書中所說的"多媒體',府什麽關系呢?即我們在這裏所說的"多媒體"究竟是指什麽含義。

人們普遍地認為,"多媒體"是指能夠同時獲取、處理、編輯、存儲和展示兩個以上不同類型信息媒體的技術,這些信息媒體包括:文字、聲音、圖形、圖像、動畫、視頻等。從這個意義中可以看到,我們常說的"多媒體"最終被歸結為是壹種"技術"。

事實上,也正是由於計算機技術和數字信息處理技術的實質性進展,才使我們今天擁有了處理多媒體信息的能力,這才使得"多媒體"成為壹種現實。所以,我們現在所說的"多媒體",常常不是指多種媒體本身,而主要是指處理和應用它的壹整套技術。

因此,"多媒體"實際上就常常被當作"多媒體技術"的同義語。另外還應註意到,現在人們談論的多媒體技術往往與計算機聯系起來,這是由於計算機的數字化及交互式處理能力,極大地推動了多媒體技術的發展。

通常可以把多媒體看作是先進的計算機技術與視頻、音頻和通信等技術融為壹體而形成的新技術或新產品。 多媒體計算機技術(MultimediaputerTechnology)的定義是:計算機綜合處理多種媒體信息,文本、圖形、圖像、音頻和視頻,使多種信息建立邏輯連接,集成為壹個系統並具有交互性。

簡單地說:計算機綜合處理聲、文、圖信息和具有集成性和交互性。 綜合來說,多媒體計算機技術的特性可分為下列幾點: (1)集成性。

多媒體計算機技術是結合文字、圖形、影像、聲音、動畫等各種媒體的壹種應用,並且是建立在數字化處理的基礎上的。它不同於壹般傳統文件,是壹個利用電腦技術的應用來整合各種媒體的系統。

媒體依其屬性的不同可分成文字、音頻及視頻;其中,文字可分為文字及數字,音頻(Audio)可分為音樂及語音,視頻(Video)可分為靜止圖像、動畫及影片等;其中包含的技術非常廣,大致有電腦技術、超文本技術、光盤儲存技術及影像繪圖技術等。而計算機多媒體的應用領域也比傳統多媒體更加廣闊,如CAI、有聲圖書、商情咨詢等,都是計算機多媒體的應用範圍。

另外,具有多種技術的系統集成性,基本上可以說是包含了當今計算機領域內最新的硬件技術和軟件技術。 (2)交互性。

交互性是多媒體計算機技術的特色之壹,就是可與使用者作交互性溝通(Interactivemunication)的特性,這也正是它和傳統媒體最大的不同。這種改變,除了提供使用者按照自己的意願來解決問題外,更可借助這種交談式的溝通來幫助學習、思考,作有系統的查詢或統計,以達到增進知識及解決問題的目的。

(3)非循序性則。壹般而言,使用者對非循序性的信息存取需求要比對循序性存取大的多。

過去,在查詢信息時,用了大部分的時間在尋找資料及接收重復信息上。多媒體系統克服了這個缺點,使得以往人們依照章、節、頁階梯式的結構,循序漸進地獲取知識的方式得以改善,再借助"超文本"的觀念來呈現壹種新的風貌。

所謂"超文本",簡單地說就是非循序性文字,它可以簡化使用者查詢資料的過程,這也是多媒體強調的功能之壹。 (4)非紙張輸出形式。

多媒體系統應用有別於傳統的出。

8.關於數字的歷史

7.數字發展史 history of numbers 我國數字發展史有幾個階段? 分析: (1)在距今7000年至5000年的半坡文化遺址中,壹些彩陶上刻畫的簡單符號很可能就是最原始的文字和數字。

(2)在距今三千余年前的殷墟甲骨上,已有代表“壹、十、百、千、萬”的專門數字。 (3)距今約三千年的西周鐘鼎文中還用到了隔位字“又”。

(4)後來,我們中國人又創造了表示空位的符號“O”。 (5)我國廣泛使用“ *** 數字”迄今尚不足壹個世紀。

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