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文明5:美麗新世界的攻略

幾種常規打法

傳統精鋪:重點培養少數大城,壹般城市數量不超過4,並通過傳統政策加速人口增長,快速積累實力。優點是前期科技快,外交懲罰低,笑臉壓力低,操作難度低,後續打法多變靈活;缺點是國力較差後勁較不足,但可在爆發期發動戰爭或鋪城來彌補這壹點。

自主暴鋪:通過自主政策的加成在早期鋪出大量城市,通過城市數量彌補質量的不足,然後通過奢侈、城邦、宗教等途徑解決笑臉問題,在中古時期實現人口爆發。優點是國力強,產能高,後勁足,容錯率高;缺點是早期會面臨金錢、快樂、外交等多方面的問題,操作難度較高。自主超越傳統的過程同時也是玩家水平提高,擺脫陳規自己做主的過程。自主暴鋪同時衍生出虔信暴鋪(自主虔信混點,通過普及宗教建築獲得大量信仰點數,借宗教解決快樂問題)、征服暴鋪(利用自主早期的產能優勢實現RUSH)等打法。

傳統爆鋪:前期和傳統精鋪壹樣,但在傳統關門,前4座城市成型後轉為爆鋪以彌補傳統精鋪後勁不足的問題。

自主精鋪:當暴鋪環境惡劣時,減少鋪城數量來提高城市質量的穩妥型打法,比傳統精鋪成型快,鋪城數量介於傳統精鋪和自主暴鋪之間,效果不及傳統精鋪,需要玩家合理搭配其它戰術和轉型以達到較好效果。

榮譽精兵:借助榮譽政策,通過不斷練級來提高少數單位(壹般是弓系或步兵,少有壓制和騎兵)的等級,練出少量精兵來實現征服。優點是操作難度低,戰爭成本低,缺點是城市少而榮譽政策對內政的幫助不如傳統,獲得戰爭收益前國力很差,科技較慢、兵力較少,導致作戰效率不如自主暴鋪兵海打法和傳統速攀科技精兵打法。

泛用性戰術以及特殊戰術:首先在狂暴野蠻人的選項下,以傳統開門(必要),自主閉門(非必要),在第二或者第三點榮耀,獵殺野蠻人補充文化(阿茲特克優勢極端明顯),差3次政策(如果點貴族政治的話)也足夠補回,優點是前期有3到4政策差距(難度5),也非常可以靈活轉換政策,野蠻人大約可以存在120回合,高難度更短。缺點就是如果全補傳統自主就會降低gift或者美學的推行速度,但是也沒有壹定點什麽的必要,妳可以傳統1,自主滿,gift,理性。缺點幾乎可以忽略。

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