全4逍遙進階溪山,抵抗點穴,雕文全5,修煉定明教4秒,被定1秒,平推5600起。
具體PK過程視頻中有詳細的字幕介紹,這裏不多說。
主要討論的是明教進階後的走勢
很顯然,炎龍的傷害很可觀,放在後3刀,幾乎每壹刀都有不低於6W5的傷害,如果是最後刀。傷害大於8W,暴擊翻倍。烽火的四十多秒冷卻封穴5-6秒也非常給力。
但是,很少有明教進階點穴,也就是說,如果被扛了葵花,點穴6秒也就形同虛設。
明教的高傷害固然,可觀,但是也會因為控制時間不足無法完全發揮。
這裏扯下進階怒火的明教,進階怒火是延長翻倍的刀數。雖然時之沙有過帖子,得出壹個結論:平砍1W5以上,進階怒火的傷害才會大於炎龍,但如果對手抵抗了妳的主要控制,妳認為有幾人可以打完?
我認為,怒火如果需要加強,不只是簡單的增加刀數,應該是1、進壹步延長狀態時間;2、縮短冷卻時間;3、減少怒火刀數。
第1、2點顯然有點做夢的意思,但是第3點,進階炎龍或者火燒就間接做到,由於炎龍的高傷,帶來的是數刀的簡單化,無需精確數刀,只要把炎龍放在後面差不多的位置即可。這樣,即使控制時間不足,只需控制雙方距離,算好大概的刀數,打出炎龍,也能起到可觀的作用。
傳統套路,完美怒火,固然可以達到傷害最大化,但是,有時候對手恰恰沒那麽多血給妳打。如果在控制吃虧的前提下,還是糾結以前的打法,很容易被對手帶著走,發揮不出有效控制時間內的傷害。
前2天看了夜難眠的視頻,雖然他的怒火基本是亂套的(畢竟他2年沒玩了),但是,他將怒火的加速用的很好,這是壹種主導校場的意識。不管對手如何跑,都能在我的控制範圍之內。怒火畢竟也能持續那麽久的時間,要學會合理運用,跳出樊籠。
最後感謝天龍歌曲翻唱團提供翻唱歌曲。