暗黑破壞神2復活是暴雪對於暗黑破壞神2的重制版本,很多老玩家都在猶豫是否要入手暗黑破壞神2:復活,畢竟不太清楚重置版本的暗黑破壞神2和之前有什麽區別,今天小編就為大家介紹壹下暗黑破壞神2復活重制版的改動內容,趕緊來看看吧!
暗黑破壞神2復活重制版和之前有什麽區別
估計有人該說了,這幾天我怎麽總聊《暗黑破壞神2》重制版呢?其實吧,壹方面我比較喜歡暗黑2,這個在我之前的文章中有講過,另壹個方面是我收到了很多粉絲的私信,詢問暗黑2重制版到底有哪些細節與不同,於是,我就找了找相關材料,趕緊給大家分享壹下。
從暴雪官方網站上,我整理了壹些信息,而且,順帶也申請了《暗黑破壞神2:復活》的內測資格,倘若申請通過,我在考慮是否開個直播給大家過過癮。
#2021暴雪嘉年華#
不過,從暗黑2重制版的預發行信息中,我看到有壹個守護者的角色,但是,這個守護者只是為了打開那個門,而並沒有被置入到遊戲中,這壹點,也就回答了之前有粉絲私信我說,暗黑2重制版會有新的角色加入的問題。
重制後的界面
根據暴雪公司的《暗黑破壞神》系列執行制作人RodGergusson以及vicariousVisions的首席設計師RobGallerani所透漏出的信息,我GET到幾點:
1、這次《暗黑破壞神2:復活》不是單純的重建模型或提升材質等,制作團隊自壹開始就並沒有想對最早發行的《暗黑破壞神2》動手腳,也就是說,這次的《暗黑2》重制版就是“重制”而非“重置”,從開發角度上理解的話,這次的《暗黑破壞神2:復活》就是壹款看起來很像老版《暗黑破壞神2》的遊戲,所以,遊戲提供給玩家壹個選項,當打開“傳統風格”時,玩家會發現血槽、藍槽、物品欄等界面與老版本幾乎完全壹樣,讓玩家恍惚之間貌似回到了20年前那樣。
熟悉的大教堂
2、做任務將更加輕松,地圖功能被強化,這個不是我說,之前玩老版的《暗黑破壞神2》時,地圖幾乎可有可無,大部分時間都是打開地圖模式下,然後跑來跑去做任務、殺怪等,而在這次的重制版中,玩家們會發現,小地圖上會有對任務地點的明顯標註,這也是符合現代玩家們的使用習慣,當然,如果玩家覺得這樣的設定不符合原汁原味的感覺的話,也沒有關系,因為這個功能在設置中提供了開啟/關閉,玩家可以隨時關閉地圖標註功能。
時隔20年,妳仍舊在這裏,泰瑞爾
3、結合線上合作任務或遊戲的體驗,這壹點我是比較喜歡的,我之前說過,為了得到某款頂級武器,我熬了幾天幾夜,後來又為了得知奶牛關如何進入,我還請了對方吃了好幾次夜宵,那個年代我也比較窮哦,扯遠了,現在,網絡如此發達,手機又如此便捷,所以,即便是遊戲本質的玩法沒有改變,但是,線上合作服務壹旦加入進來,勢必會給玩家們帶來更多、更新的體驗,比如,當某個任務不知道該如何進行時,玩家可以通過搜索引擎進行搜索,也或者幹脆直接上戰網,與戰網上的玩家們實時對話及邀請他們壹起協作完成該任務。
重制後的死靈法師
重制後的德魯伊
4、這次的重制版是有底線的,而不是無腦的重制,暴雪的的確確在視覺效果上做了諸多非常明顯的改良,將遊戲從2D徹底的轉化為了3D,包括人物角色模型等,可是這些改良都是基於老版《暗黑2》的遊戲風格與藝術風格,所以,玩過老版本暗黑2的玩家,會非常適應,幾乎不用學習就可以立馬上手遊玩。
人物選擇界面
5、壹些方便玩家的附加功能,之前就有很多粉絲、朋友通過私信或者留言的方式與我互動,其中談及到最多的就是大倉庫的問題,我給大家說個好消息,這次暴雪提供的演示中,有壹個就涉及到這個問題,在演示案例中,我發現玩家是可以使用壹個叫“***享倉庫空間”的功能,它允許玩家將戰利品或物品在角色之間互傳,有點類似於《魔獸世界》中的公會倉庫,差別就是單人與多人罷了。這壹點的話,我是最高興的,因為我不需要再去建立個角色,然後將壹些我不舍得扔的物品交易給新角色等等比較麻煩的操作了。
重制後的刺客
重制後的女巫
6、還有更多的附加功能,比如自動拾取金幣、自動吃藥等等,玩過法師的都知道,當A掉壹大片怪以後,掉落的金幣太多,有的時候覺得太麻煩了,幹脆就不拾取了,現在重制版暗黑2增加自動金幣拾取功能,只需要走過去,金幣就自動到腰包裏了,不過,我相信,某些堅持原汁原味的玩家恐怕是不會開啟這個設定的。
重制後的野蠻人
Amazon
7、關於技能加點,系統也會有建議提示,不過,玩家們仍舊可以像老版本那樣,自由的選擇加點模式,但是,與老版本不同的是,某些永久性加點,在壹段時間內允許妳“反悔”,也就是說,即便是加錯了,只要不超過時間,都可以重新分配的。
8、同步登陸PS4/5、Switch、PC、Xbox等主機,遊戲進度與角色信息可以實時同步,這個我在之前的帖子中已經給大家說過了,就不再_嗦了。
是的,這次重制版的暗黑2,在諸多細節上的優化還是可圈可點的,而且,暴雪也盡量的保持了與老版本暗黑2的風格、習慣與體驗,並且提供了“開啟原汁原味的開關”讓新老玩家可以自由地選擇。