暴雪今日發布了壹個長藍貼,解釋跳票問題。
翻譯如下:
小探:我不聽,我不聽,王八念經!暴雪騙我月卡!騙我血汗錢!
暴雪是知名的跳票大王,從創業起家,暴雪就頻頻跳票,撕票,暴雪的跳票已經到了按約定時間發布 遊戲 反而不正常了! 因此玩家可以對暴雪的跳票保持淡定,畢竟之前又改版號又發推客已經預示了跳票的正式到來。
我們可以看看暴雪 遊戲 都有哪些驚天動地的跳票 歷史 :
1、星際爭霸
《星際爭霸》首次發布是在1996年的E3 遊戲 展上,但是它的實際的發售時間——1998年3月31日,跳票時間近2年!
當年的玩家還天真地以為發布就能玩到 遊戲 了,而現在的玩家早已被暴雪訓練到麻木,非常清楚發布和發售是兩碼事。
絕大多數玩家對於星際爭霸的記憶估計是壹段代碼,當時還在讀初壹的小探熟記的第壹個英語句子就是它:“show me the money”-“快打錢!我們需要好多50塊的好兄弟!”
2、暗黑系列
北方暴雪的效率比較高,暗黑2的發布日期只是從1999年12月跳到2000年6月28日,歷時半年。
而純暴雪本部制作的暗黑3則讓玩家等了整整4年,從2008年6月28日等到壹直到了2012年4月才終於發布。
事實上北方暴雪制作的暗黑2可玩度遠超暗黑3,暗黑3已經淪為“+零” 遊戲 ,而暗黑2依靠豐富多樣的玩法依然被玩家喜愛。
而暗黑3保持的跳票記錄可能會讓後來的兄弟暗黑4打破,暗黑4從2019年底發布到現在已經壹年, 而最新的設計師消息,他們才剛剛完成了天賦樹,而且還是個“基礎測試”版本,不排除後面還要推倒重來。
3、風暴英雄
要說跳票最多,對暴雪競技版圖影響最大的 遊戲 當屬風暴英雄,作為暴雪 遊戲 史上第壹款MOBA對戰 遊戲 ,在2010年10月22日首次展示,2012年5月11日更名為"暴雪全明星",2012年6月聲稱會在蟲群之心後發布暴雪全明星,2013年10月18日更名為"風暴英雄",最後2015年6月正式上線,跳票4次,歷經5年!
這壹番騷操作成功的讓風暴英雄從萬眾期待變成門口羅雀,完整的錯過了MOBA 遊戲 從崛起到成熟的整個過程,風暴英雄明明可以站在舞臺中央,最後卻只能當個謝幕的幕布,成為時代的眼淚。
至於暴雪為何頻頻跳票,按照暴雪聯合創始人邁克·莫漢的說法,這和暴雪的開發 遊戲 的核心策略有關:
核心理念1:玩法第壹
核心理念2:易於學習、難於掌握
核心理念3:品牌是最重要的資產
核心理念4:不要在沒有準備好之前發布 遊戲
核心理念5:專註於重要的事情
核心理念6:做暴雪員工喜歡的 遊戲
核心理念7:對文化保持敏感
核心理念8:不要盲目做預測
核心理念9:做MMORPG就是做服務
核心理念10:完善 遊戲 測試流程
小探相信10年前的暴雪說這些話壹定是發自內心的,現在完全商業化的暴雪能否還能堅持幾條就要打個問號了。 不管怎麽樣,希望魔獸世界9.0能趕在年底開放吧!