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桌球的比賽規則

斯諾克臺球規則

斯諾克臺球球臺內沿長350厘米,寬175厘米,高85厘米。 斯諾克***用球22顆,其中15顆紅球、6顆彩球,1顆白球(主球)。排法如右圖,數字代表彩球及其分數。紅球分值1分,排成三角形,放在6分和7分之間,彩球的顏色及分值如下: 2分球:黃 3分球:綠 4分球:咖啡 5分球:藍 6分球:粉紅 7分球:黑球 臺上半圓形區域為開球區,以彩球2-4-3為直徑。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。開球壹方,可將白球擺在開球區的任何位置,每次擊球後,白球停在什麽位置,就必須接著由什麽位置打起。打球方必須先打入壹顆紅球後,才能任選壹顆有利的彩球打。彩球打進後,需取出重新擺回其自己的定位點。接著,再打紅球,紅球打進後再打彩球,如此反復,紅球全部入袋後,必須按照從低分值球到高分值的順序打彩球,依次是黃球、綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時打進的彩球,不用再拿出來,直至所有彩球入袋,臺面上剩下白球,比賽宣告結束。 從開球到所有球被擊打入袋這壹個過程稱為壹局。打球過程中,如果壹方未能壹桿全收,或者打了壹個違規球,則擊球權讓於另壹方。壹場比賽可約定打壹局、三局、五局、七局決定勝負。世界職業錦標賽決賽則是打三十五局。如果結束時,雙方平分,傳統決定勝負的方法是:將黑球擺在黑球位上,白球擺在開球區,雙方通過拋硬幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。 每局的勝負由雙方積分多寡決定,分值高者為勝方。得分有兩種途徑:壹是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。每打入壹顆紅球得1分,打入壹次黃球得2分,綠球3分,棕球4分,藍球5分,粉球6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。 斯諾克規則規定,未遵守下列規則,屬犯規行為,當處罰分。 打紅球時,如果白球未能撞到任何紅球-空桿,則要罰4分;如果誤撞了彩球,則按照該彩球的分數罰分,但是最少罰4分。即,如果撞到了黑球罰7分,撞了黃球罰4分;打彩球時,如果未能打到要打的彩球,則按照此彩球的分數罰分。如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少罰4分。因此進紅球後,打彩球前,如果要打的彩球不能明顯看得出來,則必須要聲明擊打的是哪個球,否則自動罰7分;如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的最高分數球罰分。白球入袋後,接著打的壹方可將白球擺在開球區的任何位置擊球;罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。 下列行為也屬違規:(1)將球打落臺桌面;(2)雙腳同時離地擊球;(3)白球跳過中間球擊打目標球;(4)臺面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到;(5)在出桿時,球桿連續擊白球兩次以上;(6)球桿、白球和目標球同時接觸。當白球和目標球距離少於2.5厘米時,想不犯規出桿非常困難,所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只準將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打離目標球,就當作擊中目標球。好的球手,經常會利用這種機會做安全球或斯諾克。

[編輯本段]斯諾克其他規則

自由球:

在壹方打了失誤球臺面出現斯諾克後,另壹方無法直接打到紅球,則可以任選壹彩球當紅球打,此彩球便被稱為"自由球"。如果這個彩球入袋,就當做紅球入袋得1分,接著照常規打彩球。但如果臺面紅球已被打完,另壹方無法直接打的是彩球,則另壹方可以任選壹彩球打,此球即為自由球,自由球入袋得分按臺面上所剩的最低分球計算,進球後其他球按常規順序擊打。

重打球:

如果壹方打了壹個失誤球,而使對方處於不利的境地,對方有權要求失誤方接著打。這條規則同自由球規則壹樣,是防止任何壹方有意打失誤球從中得益。不過,在決策讓失誤方重打之前,壹定要確認臺面上每個球都不存在機會,而且要正確考慮失誤方打球的水平因素。

無意識救球:

在壹方打了失誤球以後,如果裁判認為這個球應該可以打到,則可以判罰無意識救球。在這種情況下,另壹方可以有以下幾個選擇:(1)將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現在的位置上接著打;(3)在現在的位置上自己打;(4)如果臺面上出現斯諾克,自己打自由球。 彩球擺位: 當彩球落袋重新擺回臺面時,如果這個彩球的原位點被其它球占了,則將這個彩球擺到當時最高分的彩球空位點上。如果所有彩球點都被占,此時應將此彩球擺在自己定位點垂直於底邊的直線上-應最靠近自己定位點,且不能夠碰到其它球。

僵局:

當裁判認為臺面已成僵局,裁判會向雙方聲明,如果幾個回合之後,局面仍無明顯變化,此局便成為無效局,得重新開始.

[編輯本段]常用術語

死角球(ANGLED) 當角袋邊緣擋住了主球,使主球不能直接擊打臺面上的目標球,被稱為死角球。 二次撞擊(DOUBLE KISS) 當目標球與母球連續撞擊兩次或以上的,稱為二次撞擊 手中球(BALL IN HAND) 在美式臺球規則中,手中球的概念是主球可以擺放在比賽臺面的任何地方。 活球(BALL ON) 在斯諾克臺球中,運動員可合法打壹個彩色球(沒有紅球情況下)入袋,這顆彩球叫活球。 開球(BREAK) 在美式臺球的開球中,要求必須使四球碰岸,方被認為是合法開球。 手橋(BRIDGE) 用於架住球桿和調整桿頭瞄準方法的手,稱為手橋。 指球(CALLED BALL) 在美式臺球中,運動員在擊球前必須向裁判員指明(口頭或用桿指出)所要擊打的目標球是哪壹顆。 定袋(CALLED POCKET) 在美式臺球中,運動員在擊球前必須向裁判員指明(口頭或用桿指出)要擊入哪個球袋。 聯合擊法(COMBINATION) 主球撞擊目標球後,被主球撞擊的目標球又去撞擊其它目標球,並以此方法來擊球入袋。 主球(CUE BALL) 主球在比賽中,經常被桿擊打的球,它是白色的並且無號碼。 手中球置在開球線後(CUE BALL IN HAND THE HEAD STRINC) 在美式臺球中,主球被放在開球線與頂岸之間的任何地方。 岸(CUSHION) 壹種用織物包住的橡膠制品在球臺臺邊內邊沿上,並和它外部周圍的木質物壹起構成。 連擊(DOUBLE HIT) 在壹次擊球中,主球被桿頭兩次擊打,稱為雙擊。 側旋球(ENGLISH) 通過球桿頭部擊打主球的左右側,產生出側旋球。 薄擊球(FEATHE SHOT) 主球僅僅擦碰目標球,被稱為薄擊球。 得分(COUNT) 壹分或是成功的壹擊。 入球點(CONTACT POINT) 主球撞擊目標球入袋時,相碰目標球的位置,叫做入球點。 球桿(CUE) 壹種由木質材料造成的錐形體,並用其擊打主球。 縮球擊法(DRAW SHOT) 主球被擊下擊點時,會產生下旋,當主球全擊目標球後,便會向後方縮回。 跟進球擊法(FOLLOW SHOT HAROUGH) 當主球被擊上部時,會產生向前旋轉,當主球全擊目標球,主球便會向前滾動。 隨勢出桿(FOLLOW—THROUGH) 隨勢出桿是球桿擊打主球後,球桿穿過原來主球所占位置範圍的繼續運行路線。 力度(FORCE) 力量通過球桿打擊主球,並導致球在旋轉、反射角、分離角等方向產生變化。 犯規(FOUL) 比賽中的壹切違犯規則的行為。 犯規擊球(FOUL STROKE) 在擊球時,發生違反規則行為。 自由球(FREE BALL) 在斯諾克臺球比賽中,因犯規所導致的主球被做成障礙球,沒犯規方隊員可指定任何壹個球作為自由球來打,打指定自由球入袋後,記活球分值,將自由球和活球同時打入袋,只記活球分值。彩球作為自由球被擊入袋中,應把彩球放回置球點上。自由球不能做障礙球,否則犯規。但當剩下粉球和黑球時除外。 盤(FRAME) 從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規定的分數,稱為壹盤。 局(GAME) 若幹盤比賽構成壹局。 場(MATCH) 由若幹局構成決定勝負的比賽,稱為場。 跳擊(JUMP SHOT) 使主球或者目標球彈起臺面的擊球。 跳球(JUMPED BALL) 球離開比賽臺面或者球以跳起方式越過其它的球。 吻擊(KISS SHOT) 主球碰擊多於壹個目標球,這種擊法叫吻擊。 碰岸比近(LAG FOR BREAK) 雙方運動員將球從開球線後擊出去碰對岸返回,並力圖使返回的球盡可能地靠近岸邊。通過比近來決定開球權。 凍結(FROZEN) 壹個球與其它球或臺邊相貼。 滑桿(MISCUE) 球桿打主球時,由於打滑導致失誤。通常由於沒有打在主球擊點安全區內,或由於桿頭沒有打滑粉所致。 空桿(MISS) 在斯諾克比賽中,空桿是指擊球手沒有盡自己最大能力去擊中臺球。在壹般臺球賽中,空桿的意思是失誤的壹擊。 自然側旋(NATURAL ENGLISH) 壹個適度的側旋的主球,便於有壹個所需的行進路線。 自然上旋(NATURAL ROLL) 主球不帶著側旋的運動。 目標球(OBJECT BALLS) 被主球擊打的球。 開局擊球(OPENING BREAK SHOT) 壹盤比賽中第壹桿擊球。 落袋(POT) 在斯諾克臺球中,壹個目標球進袋稱為“落袋”。 推擊(PUSH SHOT) 桿頭持續也碰擊主球。 搶局 預先確定的決定比賽勝負所必需贏的局數。比如比賽定為21局11勝制,便可稱為搶11避。當壹方贏得比賽的11局後,比賽便結束。 桿架(REST) 壹種由木與銅制成的架桿器具。 單循環賽(ROUND ROBIN) 在壹次比賽中,每壹參賽隊員互相之間均進行壹次比賽。 得分(RUN) 壹個隊員在壹次擊球中所贏得的積分。 安全球(SAFETY) 被擊主球落入球袋。 自落(SCRATCH) 被擊主球落入球袋。 擊球(STROKE) 所謂擊球是指用桿頭迅速擊打主球,並以主球和比賽中所有的球停止滾動和旋轉為結束。 障礙球(SNOOKERED) 在斯諾克臺球比賽中,所謂障礙球是指主球不能以直線球去擊打壹個活球,其線路被非活球阻擋。 擊球員(STROKER) 運動員開始擊球,在壹擊球或壹桿球結束之前,即在裁判員宣布“失機”或“犯規”之前,此運動員保持著擊球員的資格。 壹擊球(STROKE) 運動員用桿頭打主球,為壹擊球。 壹桿球(BREAIC) 在斯諾克比賽中,擊球運動員從擊球得分開始,直至擊球因失機或犯規止,這壹桿連續擊分稱之為壹桿球。 占位(OCCUPIED) 當被打球入袋或出界後,需要放回該球的置球點時,有其它球將此點占據。 失機(LOSS OF CHANGE) 當運動員正常擊球,但沒有擊球入袋或得分,即為“失機”。 紮桿(PRICK STROKE) 將球桿斜向或幾乎與臺面垂直直擊主球,稱為“紮桿”。 定位球(STOP SHOT) 當主球撞擊目標球後,主球停在原目標球的位置上不動。 貼球(TOUCHING BALL) 臺面上球完全靜止後,主球與其它球相貼,即為貼球。

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