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流放之路S20賽季召喚機制大改 S20召喚機制玩法解讀

流放之路是壹款通過尋找裝備來提高角色的壹款遊戲。壹直以來,召喚生物流派都是依靠技能寶石和珠寶來提高他們的強度,並沒有太多通過提高裝備來提升BD的手段。 這個賽季的改動主要是優化召喚物BD的多樣化,並且使召喚物流派更加依賴裝備。以下是召喚改版玩法全面解讀。

召喚生物平衡改動介紹:

流放之路是壹款通過尋找裝備來提高角色的壹款遊戲。壹直以來,召喚生物流派都是依靠技能寶石和珠寶來提高他們的強度,並沒有太多通過提高裝備來提升BD的手段。 這個賽季的改動主要是優化召喚物BD的多樣化,並且使召喚物流派更加依賴裝備。

壹、基礎詞綴膨脹

問題: 目前召喚物從裝備上獲取詞綴比較有限,所以作為補償召喚物的基礎詞綴膨脹了。這導致大部分召喚物BD不擔心裝備,但是也限制了晚期高端召喚BD的天花板。

解決方案: 減低召喚物的生命和傷害,但是提供給玩家通過裝備屬性可以投入召喚物強度的方法。通過裝備提高召喚物傷害和生命,高配BD的傷害和生命要比之前的高配BD要高。

細節:

1.召喚物傷害和生命的倍率被調整了,這影響所有的召喚物除了召喚靈體,和幻化守衛與閃現箭矢的傷害。總體而言,前期召喚物的生命和傷害沒有改變,到達A5-A6時較比之前低 30%,20 級技能寶石比較之前低 20%,30 級技能寶石時較比之前低 10%。除了蜘蛛匕首的蜘蛛,其他和技能寶石無關的召喚物的基礎傷害和生命都做了對應的改動。

2.召喚靈體召喚出來的怪物等級降低了(1 級還和以前壹樣)20 級技能寶石會創建 70 級的靈體(之前 72),25 級會創建 76 級的靈體(之前77)。

3.添加了壹個新的戒指底子:骸骨戒指。此戒指的固定詞綴為召喚生物元素抗性,並且可以擲出召喚生物詞綴。

4.骨制魔盾,象牙魔盾和石化魔盾的基礎詞綴從法術傷害改為召喚生物傷害並且可以擲出召喚生物詞綴了。

5.因為以上的改動魔力風暴和孔明的神算的底子分別改為軟橡魔盾和遠古魔盾了。

6.添加了兩個新的法杖底子:呼喚法杖和盟約法杖,這些是對應召集法杖 20 級 和 50 級 的底子,他們能擲出召喚詞綴。新的召喚物相關的詞綴也能出現在這些法杖上了,現有的壹些詞綴被調整或變成更常見的詞綴了。

7.頭盔無法再出現 +1-3 插槽內的召喚物技能等級了,現在他們能擲出 +1-2 所有召喚物技能等級。+1 插槽內的召喚物技能寶石等級配方也換成了新的商人配方(加油破解新配方)。

8.現在可以通過汙染護胸,頭盔,手套和鞋子獲得 +2 插槽內召喚生物寶石等級的汙染固定詞綴。

9.蒼白之凝珠寶的詞綴池做了調整。所有階梯的強度大約提高了 50%

10.不敗之軍現在不提供 15% 最大召喚物生命。所有階梯的強度大約提高了 100%

11.蒼白之凝珠寶無法再擲出如果妳或妳的召喚物近期擊殺過敵人獲得 6-8% 攻擊和施法速度。

12.給蒼白之凝珠寶添加了 3 條新的後綴,召喚物造成點燃,中毒和流血的幾率

13.召喚物生命百分比工藝臺詞綴可工藝到戒指和盾上了,戒指只能工藝 1 階的詞綴。

14.不敗之軍不再提供召喚物生命提高 15%

15.亡靈之誓不再提供召喚物的元素抗性提高 10%,現在提供召喚物的最大生命提高 8%

二、傷害相差大

問題: 有些召喚生物技能遠超同等召喚生物技能的傷害,所以他們成為了默認的召玩流派使用的召喚物。

解決方案: 降低許多過於強大的召喚技能的強度,提高其他召喚技能的強度,其目的是使更多的召喚技能玩起來流暢。這些改動是在以上提起的改動額外做出的改動。

細節:

1.赦罪:赦罪哨兵的傷害在1級時總降 25%,20級時總降 5%。玩家使用的赦罪現在 1 級時 +0 範圍(沒有變化),20 級時 +6 範圍(之前 +4)。召喚物和玩家使用的赦罪的基礎暴擊率從 5% 上調至 6%。召喚物使用的普通版本赦罪的傷害效用從 100% 上調至 150%,賦能版本的傷害效用從 100% 提高至 130%。

2.幻化守衛:此召喚物 1 級時造成 32-47 額外物理傷害(之前為 22-34),20 級造成 126-184 額外物理傷害 (之前 56-84)。

3.幻化武器: 現在 1 級時消耗 5 魔力(之前為 4), 20級時消耗 20 (之前為 12)。

4.阿拉卡力之牙:阿拉卡力之牙召喚的蜘蛛所用的毒蛇打擊的基礎持續時間從 8 秒下調至 4 秒,並不再提供 25% 物理傷害為額外的混沌傷害。現在提供每個蜘蛛給妳提高 15% 中毒傷害(之前 12%)。

5.痛苦之捷:每層毒力 1 級時提高 2% 攻擊速度(無改動),20級時每層提供的攻擊速度提高從 3% 上調至 4%。

6.純凈哨兵:純凈哨兵的傷害總提高 15%,猛擊技能的冷卻時間從 6 秒減低到 5 秒,獲得 100% 更大範圍(之前為 80%)。

7.召喚幻影:幻影的傷害總提高了 20%。被輔助的技能或召喚物現在有 20% 幾率在擊中稀有或傳奇怪物時召喚幻影(之前為 10%)。

8.召喚魔衛:品質不再提供0-20%召喚物移動速度。1 級魔力消耗為 10,20 級時為 28 (之前為 38)。

9.召喚腐蝕魔像:品質不再提供 0-20% 最大生命,現在每級的基礎血量總提高 30%,1 級時的提高最高召喚物生命從 30% 降低到 0%,20 級的時候提高 38%(之前為 68%)。

10.召喚混沌魔像:品質不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚生物最大生命提高 0% 之前為 30%,20級時為提高 38%,之前 68%,混沌魔像的爆發技能的傷害效用從 60% 提高到 100%,冷卻時間從 3.5 秒降低到 3 秒,並且添加了 5% 基礎暴擊率,基礎範圍也提高了 10% 左右,混沌風暴技能在 20 級的總傷提高為 25%。

11.召喚烈焰魔像:品質不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚生物最大生命提高 0% 之前為 30%,20級時為提高 38%,之前 68%。此召喚物會對近距離的敵人使用他的迫擊炮技能了,迫擊炮技能的傷害效用從 100% 提高至 200%,他的焚化技能的傷害效用從 20% 提高至 80%,錐形攻擊在所有等級都較比之前傷害總增 30%,傷害效用從 100% 提高到 200%,基礎暴擊率從 10% 下調至 5%。

12.召喚寒冰魔像:品質不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚生物最大生命提高 0% 之前為 30%,20級時為提高 38%,之前 68%。此召喚物的冰矛的傷害效用從100% 提高至 150%。

13.召喚閃電魔像:品質不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚生物最大生命提高 0% 之前為 30%,20級時為提高 38%,之前 68%。此魔像的基礎暴擊率從 5% 上調至 6%。閃電投射物法術的傷害效用從 100% 提高至 250%。

14.召喚巨石魔像:品質不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚生物最大生命提高 0% 之前為 30%,20級時為提高 38%,之前 68%。

15.召喚聖物:聖物的新星技能的傷害效用為 250%(之前為 70-146%)現在在所有等級提供 50% 更多生命恢復。頭盔附魔現在提供增益效果從 75% 和 100% 下調至 40% 和 60%。

16.召喚憤怒狂靈:不再有召喚物的附加傷害總降 15%。現在 1 級時提供召喚物造成 0% 更多傷害,20級時為 38%(之前 0%)。召喚物基礎生命提高了 20%。現在 1 級時的魔力消耗為 4 (無改動), 20 級時魔力消耗從 12 提高至 16。頭盔附魔從 12% 和 18% 幾率召喚壹個額外的召喚物分別上調至 16% 和 24%。

17.追命死靈:吞噬召喚物獲得的增益效果現在不提供傷害提高 40%,現在提供攻擊速度提高 40%(之前 20%)移動速度提高 40%(之前 20%)和 30% 範圍效果。死靈的劈砍技能的傷害效用從 250% 降低到 150%。

18.召喚魔侍:不再提供召喚物的附加傷害總提高 50%。魔侍法師 1 級時的傷害較比之前總降了 5%,20級時較比之前總降了 25%。1 級時的魔力消耗從 4 提高至 5,20級時從 12 提高至 20。

19.沃拉娜的征途:修復了壹個導致召喚的炮臺的命中值為正確命中值的 30%。召喚的炮臺的總傷害較比之前提高了 50%。所有能夠在沃拉娜的征途生成的隨機詞綴的數值提高了或被移除了。沃拉娜的征途現在有 4 條影響炮臺的詞綴了(之前為 3)

20.聖令傳奇項鏈現在提供召喚的憤怒狂靈的傷害提高 25-40(之前 60-80%)憤怒狂靈的生命提高 25-40%(之前 80 - 100%)

三、召喚生物能力超模

問題: 因為召喚生物也是怪物,他們繼承了部分對應的怪物的屬性,導致某些 BD 和 召喚物過強。因為這些屬性不在遊戲任何地方註明,所以這些屬性對萌新來說是不易理解的(包括導致召喚物異常狀態無法使用)。並且能量球對於召喚物的效用也屏蔽了許多玩法導致使用盾的玩家只使用靈能護盾,導致玩家只使用功能性靈體。

解決方案: 把導致很多誤解的怪物詞綴分開,區分召喚物和非召喚物版本,使召喚物的屬性更加接近玩家的預期。

細節:

1.召喚物不再有隱藏的流血,點燃和中毒傷害伐值。死靈不再有隱藏的流血倍率。這個改動導致召喚物的中毒傷害翻倍,點然傷害翻了 3.5 倍,流血傷害翻了 7 倍。

2.召喚物從耐力,狂怒和暴擊球獲得的加成會和玩家壹樣了,而不是之前怪物通過能量球獲得的加成。

四、召喚物暴擊爆傷

問題: 壹直以來投入召喚物暴擊爆傷是個冷門的玩法,這也不是被機制直接支持的壹個流派。以上移除暴擊球給召喚物帶來的大量基礎暴擊會使暴擊流召喚物徹底行不通。

解決方案: 添加跟多的召喚物暴擊來源。這些改動不是為了彌補暴擊球對召喚物改動所失去的暴擊幾率而是通過新的召喚爆傷來源彌補失去的傷害。

細節:

1.靈魂奉獻不再給召喚物提供元素和混沌抗性,也不使召喚物的物理傷害轉換為額外的混沌傷害,現在 1 級時給召喚物提高 110% 暴擊幾率,20級給召喚物暴提供 148%擊幾率,1 級 給召喚物提供 30%暴擊傷害,20級給召喚物提供 39%暴擊傷害。

2.分歧靈魂奉獻現在提供給召喚物提高 0-20% 暴擊幾率而不是 0-20% 元素抗性了。

3.靈魂奉獻附魔的 8% 和 12% 物理傷害為額外的混沌傷害改為了 8% 和 12% 暴擊傷害,影響現有物品。

4.恐怖之力天賦群不再提供召喚物範圍,現在提供召喚物暴擊和爆傷。

5.召喚物專精 ?召喚物的暴擊幾率提高 100%? 改為召喚物的範圍效果提高 30%。

6.之前提到的新的召喚物品詞綴包含了召喚物暴擊幾率,暴擊傷害的詞綴,這些詞綴可以出現在召喚法杖和盾上。

五、褻瀆之力

問題: 褻瀆之力對於召喚流派而言是個非常強大的技能,因為召喚技能的等級對於他的強度是有非常大的影響的。這導致如果玩召喚就基本上必須選死靈升華。

解決方案: 修改褻瀆之力,降低他的籠統性,讓物品作為召喚物等級的主要來源。

細節:

1.褻瀆之力不再提供 + 2 所有召喚技能等級,現在提供妳的召喚物獲得不潔之力。

六、怪物基礎暴擊過高

問題:在我們審核召喚暴擊流的時候發現了壹些基礎暴擊過高的怪物。這些怪物對玩家的威脅過高,作為靈體也過強特別是走暴擊的召喚師。

解決方案:降低過高基礎暴擊率怪物的暴擊率

細節:

1.烏旗守衛風暴使的風暴呼喚的基礎暴擊率從 40% 下調至 6%

2.聖堂裁決者和追隨巴蘭的奇術師的天雷之珠的基礎暴擊率從 32% 下調至 6%

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