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遊戲原畫設計流程包括哪些內容?

導語角色可以說是整部作品的靈魂,在整個遊戲設計制作中,遊戲原畫設計是非常重要的,設計好遊戲原畫角色是遊戲設計師的主要職責,不同的任務角色設計風格也是不壹樣的,需要設計人員進行區分,那麽遊戲原畫設計流程包括哪些內容呢?

第1步:草圖

我通常會從壹張看上去超級混亂的草圖開始,上面大多是壹些粗略的筆觸,但我仍然可以從中讀取有用的信息,草圖主要是用來看看大致上元素的放置合理與否。

第2步:明度素描

我添加壹些明度,並對光源的位置進行了兩次實驗-第壹次在前方使用光源,第二次在後方使用光源。這兩次試驗的結果我都很滿意。不過,我選擇了前者,因為它更有趣,顯得不那麽“神秘”,這正是我所需要的。

第3步:灰度及清理

我唯壹的目標是在這個階段清理多余的線條然後確定主要的形狀線條。在這壹步,我盡量不過度渲染它們。我總是喜歡在著色和渲染階段為接下來的步驟留下壹點空間。經

第4步:著色

我通過給以上人物創建新圖層,從而著色,將其設置為“柔光”混合模式,並開始著色。在這壹點上盡量不要使用高度飽和的顏色,因為如果妳這樣做,之後就不會有其他顏色出現的空間了。除柔光之外,我有時還會使用正片疊底,疊加和強光混合模式作為著色層。

第5步:細節

在這壹步,壹切都很清晰,所以我合並了彩色和灰度圖層。我給它們逐個添加細節。但是,我仍然不想給圖上任何壹切都添加好足夠的細節,而是只是圍繞著焦點。請註意,我開始在貓頭鷹身上添加衣服,並將小細節添加到女巫的衣服上,這引導了觀眾的視線。

第6步:修改

正如我之前所說的,我總是留下壹點空間來進行嘗試壹些新的東西,並借此改變每次我所畫的畫。回到上壹步,看到整個圖像,我意識到圖像左側的書架並不是很合適,所以我決定用壹個窗戶替換它,這意味著我可以添加壹個漂亮的輪廓光來更好確定其中物體的形狀。

第7步:照明和收尾工作

現在,為了讓整幅畫更具戲劇性和活力,我添加了從瓶子輻射到環境中的發光效果。它也可以用作補色,因為整個圖像以冷色調為主,所以它有助於平衡整體圖像。當畫作的完成度到80%左右時我壹般就會開始做這壹步了。

第8步:在新圖層上添加光線

要添加光線而不破壞已經畫好的圖層,我會在其他所有圖層上創建壹個新圖層。將這個新圖層的混合模式設定為線性減淡並且不選中透明度形狀圖層,然後我使用之前決定好了的顏色,但是不要使用鮮艷的顏色,因為它會過度曝光整個圖像。

以上就是遊戲原畫設計流程相關內容,希望對想要進行遊戲設計的人員能有所幫助,現如今,遊戲已經是很多年輕人進行放松娛樂的主要途徑,所以設計出好的遊戲才能被更多的人喜愛。

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