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? 壹 起源,象棋的起源在唐代,甚至更早,距今壹千多年,也就是說經過了壹千多年的改進,驗證,考驗,現在的人依然熱愛,足以表現其偉大的創造發明。王者榮耀起源於幾年前,它能在十年後還存在嗎很玄?
? 二 服務理念,象棋為大眾休閑娛樂,不需要什麽花費,簡簡單單幾塊錢就可以買壹副就可以。王者榮耀就復雜多了,它有運營,明星廣告,推銷,大數據分析算法等等。裏面的皮膚,套裝,英雄,好多好多的道具?,這些讓玩家的欲望越來越強烈,越來越上癮,而開發者越來越賺錢。
? 三 對玩家的影響。象棋純粹休閑,還可以激發智力。王者榮耀的害處相當多,例舉以下,1 讓人沈迷,特別是讓未成年人沈迷,真是遭天譴。未成年人學習的寶貴時間被浪費和學習興趣都被影響,更加可惡的是影響了孩子的心智,遊戲的等級皮膚套裝刺激下,讓學生從小養成攀比虛榮的壞習慣。2 玩家的視力下降,嚴重的影響失明。3 影響未成年人的金錢觀。通過購買套裝道具等等,影響了孩子們的金錢觀。很多孩子把生活費,甚至是偷拿,欺騙爸媽的錢充值。
真是沒有對比就不清醒,通過傳統象棋與現代遊戲王者榮耀的對比,去彼取此,心中己經有了堅定的行動。