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玄幻小說的大綱應該怎麽寫?有哪些要素?

壹ˋ小說的創作程序

這裏的想法是壹個壹個加上去的,就是說先要有背景設定,才能去資料收集,接下來再去寫人物細部分析,然後用前面三個要素去寫內容大綱,之後才是去寫內容,然後再修改。

1.「背景設定」

2.按照「背景設定」來做「資料收集」

3.以「資料收集+背景設定」來做「人物分析(設定)」

4.以「人物分析+資料收集+背景設定」來寫出「故事大綱」

5.集合「故事大綱+人物分析+資料收集+背景設定」來做「內容撰寫」

6.依照「內容撰寫+故事大綱+人物分析+資料收集+背景設定」來「修改」

二ˋ故事發展的基本原則

1.時間的順序

就是說,在小說的發展裏面,時間軸要讓讀者清楚的知道,讓讀者知道妳故事進行的流程,進行到了哪裏,即使要回溯過往,也要寫明時間,讓人家知道現在進行到了哪裏。如果時間軸壹亂,就好像妳正在說故事,卻沒有照順序說,也沒有連續,讓聽的人,自己去組合,妳說的內容,這樣的故事,我想聽的懂的人並不多吧。

2.發展(廣義空間的概念)的順序

就是說,在小說的發展裏面,空間的概念要清楚的表示,可以讓人感受到畫面是怎麼發生的,不要寫出來之後,讓讀者不能對事件的進行和這個空間的具體化,對於動作和景色,還有人物的描寫,要合乎常理,如果有特殊的想法,壹定要加以說明,例如空間描寫…

3.中心(中心思想)

即是主軸,也就是這部作品的主要想法,這是不能違背的,如果妳的主軸是跟著妳的主角走的話,結果主角前後矛盾,那她的主軸也會跟著破壞,依此類推,每壹種主軸類型,都有她的中心思想,這個中心思想在小說中是不能破壞的,除非妳有特殊理由。

4.邏輯

小說必定要符合,而上面三點也要在符合邏輯的前提下才成立。這裏的邏輯並不是指日常生活的邏輯,而是作者賦予小說之中的邏輯。換句話說,就是不要前後矛盾。

三ˋ故事發展的基本條件與限制

1.時間和空間的限制

時間是背景,即使妳的時間亂跳,也要有壹個系統讓角色遵循;而空間就是要依照擬定出來的空間概念去走。

2.表現媒介的限制

第壹、必須確定妳的表現媒體

例:網路。

網路上的的表現媒體為電腦,電腦的顯示介面為螢幕,受限於螢幕的特性,在網路上留下的文章,就必須顧慮到這壹層,註重分段清楚,每篇的長度也要考量。

第二、讀者的限制

必須考慮妳的作品讀者群,寫出來的東西要給誰看,來控制作品的文學的層次和品味的層次,去符合壹個讀者群以紅樓夢和西遊記為例,由於某些人因口味(習慣與嗜好)和品味(閱讀觀)的不同,有人偏向紅樓夢而也會有人偏向西遊記。這就是讀者的限制。

第三、作者的功力

某些的人作品構思雖好,架構也大,但是功力(筆力)不足。不能清楚表達意念,反而引起反效果,讓人不想閱讀,抑或說,讀不懂他的作品。也就是說,當壹名作者在構思故事情節的時候,必須考慮到自己能表現出來的層次到哪裏而設定才對。這樣構思出來的故事完成度才會夠高。

3.情緒效果

情緒效果,就是說給人在情感上的感受。作者能影響閱讀時情緒的強弱而言,這就是情緒效果。

4.幻覺效果

幻覺效果,簡單的說,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身處的世界和舉動,能否讓讀者有的清楚的概念。

四ˋ從作者的觀點來談小說的幾大形式

有傳統的。和第壹人稱。第三人稱。劇本形式

筆記小說。日記式,另外還有意識流。魔幻寫實等形式。

但簡單來說觀點只有兩個:

1.第壹人稱

2.第三人稱

當然也可以壹三人稱混用。

五ˋ小說的結構

1.情節結構

在情節結構中有五個部分,。發現。急轉。受難。沖突[註壹].危機

為求解釋清楚,便順著此壹流程舉例說明。

壹個人走在路上發現某事物(發現)

然後要撿那個東西時有人先撿走(急轉)

然後那個人的心理會難過(受難)

兩個人為了那東西吵了起來(沖突)

然後對方要打妳(危機)

情節結構和其他的關連:

A.人物對情節結構的影響

例如因兩個人的個性而起的沖突,或是兩個人的職業而發生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻檔),其實人物跟情節幾乎密不可分,因為每個人物的特質不同,壹旦相遇必然會產生某些情節,這就是人物對情節結構的影響。

B.思想對情節結構的影響

作者想讓讀者知道什麼,就必須要設計出情節出來。例如,壹個作家想讓大家了解,有強大的力量不壹定可以解決任何事的悲哀,就要設計出壹個情節,然後,故事會因為這壹段情節,而有所變化,這就是思想對情節結構的影響。

C.語言情節結構的影響

雙關詞是最常出現的壹種用法,譬如說再見通常是招呼語,代表離開的意思,但他也含有再次見面的意思,從此就可以產生壹段情節;還可以利用語言特性來輔助劇情,例如聽錯話,然後去作了壹件不需要做的事,然後又扯出了壹大段故事,這就是語言對情節結構的影響。

D.節奏跟情節結構的關系

在妳編完劇情之後,故事就會產生應該有的長度,也就是最適合故事的長度。如果妳把長度寫的更簡潔壹點,那節奏就快了壹點,反之,寫的細壹點,節奏就會變慢了

例如,壹個男人,在舞會上吻了壹個女人的手,會有下列幾種寫法。

正常:約克蘭看了面前的女生,輕輕的牽起了她的手,然後吻了她壹下。

快版:約克蘭吻了女生的手壹下。

慢板:約克蘭看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞廳裏面的女姓,確認了站在她面前的女生是其中最美的壹個,於是輕輕的牽起了她那有如玉壹般的手,然後舉高了30公分,自己也低了下頭。深情的吻了她壹下。

E.景觀對情節結構的影響

可以利用壹些特殊景觀來增加劇情張力,例如batman裏的高譚市就為它增加了不少情節。

註壹;沖突有下列幾種

1.個人,心理生理習慣

2.社會,他人。集團。人為的法律。風俗。制度

3.自然,如科學,

2.人物

用遇到壹件事的反應來表現人物的個性,要先決定人物的特性、個性,接著用個性去推人物的生平。然後,在用這壹些去決定她在小說裏會有的發展和結局。

人物與其他的關連:

A.情節:情節的安排可以人物的個性產生改變,例如,有壹個角色,貪生怕死,。去被作者的情節設計,讓他陰錯陽差變成勇者,然後,因為這個身分,漸漸的改變他的個性去配合這個故事的發展和職業身份。

B.思想:思想可以改變人物

C.語言:每壹個人,壹定有她的說話特色。

D.節奏:利用節奏,可以加強人物的觀感,例如,壹個人,每次出場都是快節奏,那他給人的緊張感,會跟著加重。

E.景觀:就是利用景色的描寫,使的人物的感覺出來,例如,壹個人出場時,總是偏重描寫冷酷感覺的景色,久之,這壹個人給人的觀感就會是冷酷。

3.思想

就是妳要給人家知道的是什麼意念、思想,換句話說也就是決定故事腳色的想法和行為模式。

4.語言

語言,狹義的說是對話,廣義的說,則是作品風格。

5.節奏

節奏說的是作品的節奏分布,該緊張的就緊張,該緩慢的就緩慢。

節奏與其他項目的關連:

A.利用時間的經過長短來改變節奏。

B.根據人的對話裏的緊張感,或是話裏的含意感覺來影響節奏。

C.例如寫壹個換然人覺得緊張的景,。就會使得壹場普通的對話,變得較為緊張。例如兩個人,在平地下棋跟在懸崖下棋,給人的感覺會不壹樣吧!

6.景觀

第壹種是移動視點

簡單的說,就是作家視點,也可以說是讀者的切換。

例:寫從遠景寫壹棟房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗戶,從窗戶看進去,有兩個人在裏面吵架,吵完壹個出去、壹個留下來。

這時產生兩個選擇,壹個是寫出去那壹個人,視點跟著她走;壹個是寫留著的那壹個,當然也可以依著壹開始描寫的方向倒回去。

第二種是空間透視

就是以遠觀、近見、仰視、俯瞰、前瞻、後顧等六種角度去攝取景物,造成空間的凝聚或擴張,和角度轉換,加上三遠法(平遠、深遠、高遠)的運用,來把作家心中的景物具體化。

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