首先是地圖的挑選。我們都知道,現在的個人競技模式中有5張地圖可供挑選,分別是黑色城鎮、沙漠-灰、鷹眼、物流中心和勝利廣場。個人平時練槍比較偏向前3張地圖,原因有二,壹是黑色城鎮和鷹眼都是現在的比賽熱圖,多練這兩張圖,那麽在比賽中處理壹些情況時會更得心應手。比如說黑色城鎮的A小道有多個窗口,那麽如何從對面的B小最快的擊殺敵人呢,這就可以在個人競技中先模類似情況練起來。第二個原因就是前3張圖的出生點位,殺敵間隔等因素布置的相對較好壹點。相信玩過物流中心的玩家會有種感覺就是這圖好大,路線又略復雜,再加兩把神奇的榴彈炮,實在讓人無語。。。而勝利廣場則恰恰相反,節奏相當之快,到處都是出生點,從出生開始,好像按著鼠標左鍵都不用停的感覺。。。當然後兩張圖平時娛樂玩玩也是可以的,因為練槍練久了壹定會有壹種枯燥的感覺,這就是解決枯燥的壹種方法。
既然是把個人競技作為練槍地的話,目的都是為了更進壹步的提高自己的技術(包括槍法、意識和反應能力等),那麽基本功(身法、控槍能力和爆頭線的掌握等)壹定要先過關。而且要給自己定兩個基本目標:壹個是穩定殺敵數,就是根據自己現在的技術水平,無論房間裏玩家水平的高低與否,都能達到的殺敵數;而另壹個就是目標殺敵數,根據自己進步能力的大小,確定壹個10或12分鐘的個人競技能實現的最大殺敵數。如果更有追求的玩家,也可以給自己規定壹個每天練槍的爆頭數,這裏的爆頭數不壹定就是個人競技普通中的爆頭數,可以將爆頭戰中和手槍戰中的爆頭數結合起來,按壹定比例分配好。舉個例子如果是壹個現在技術壹般的玩家,可以給自己定壹個50的穩定殺敵數和75的目標殺敵數,然後是300個爆頭,其中150個來自於普通戰,80個來自於爆頭戰,最後70個來自於手槍戰。
戰前還有壹項準備工作,那就是心態的調整,任何壹款競技遊戲,我想心態這個因素都是至關重要的。認清自己現有的水平,無論進了壹個滿是高手的房間還是遍地找人頭的房間,都要把心態擺正,適時的降低或提高自己的基本目標是可行的。另外,小編建議壹段時間內最好認準壹把槍練習,徹底理解這把槍,再逐漸擴展到壹個系列,因為壹個系列的不同槍之間的屬性還是存在著壹定差距的。如果不是萬年RMB玩家,那用GP槍練是再合適不過了。並且在實戰練習前可以先找壹些資料了解下這把槍的基本屬性性能(包括30發子彈的彈道,前幾發的彈道等)。特別是壹局遊戲裏,可能壹些玩家本來想練AK系列的,打了壹半下來還是負戰績,就想換M4系列的爽壹爽,這是完全沒必要的,要相信這只是黎明前的黑暗而已。此外,已經有壹定爆頭能力的玩家不要刻意去追求爆頭,還要堅決杜絕卡復活點、拿著近戰武器亂揮這類不良惡習的出現。
接下來是實戰環節。實戰中的首要任務是盡可能的保證自己的生存時間,在個人競技中能夠主宰自己生存時間的人絕對是屹立不倒的強者,殺敵數也會相對的比較可觀。生存的第壹要素就是要熟練掌握每張地圖的復活點和相鄰復活點之間的時間間隔,這點相信有壹定記憶能力的玩家們多打幾場都是沒問題的;生存的第二要素就是找到每張地圖的有效生存點和生存路線。所謂有效生存點就是以這個點位為半徑,既能保證自己的生存時間,又能拿到較多的殺敵數;而有效生存路線就是壹條相對安全,在移動過程中能拿到盡可能多的殺敵數的路線。還是拿大家熟悉的黑色城鎮來舉例,如果我的出生點在B水,那麽我的第壹反應就是壹邊預瞄B倉是否出人,壹邊往B連接走,如果時間恰當的話,這時B連接的人也復活了,擊殺以後再往中路走,繼續預瞄,如果A小道進口復活人了,擊殺後註意小道轉角差不多也復活人了,再擊殺後轉進中門,預瞄的順序分別是保衛者出生平臺、B門外箱和A坡箱。這裏的移動路線就是壹條有效生存路線,而中門那個點繼續深究,就能轉變成壹個有效生存點。這是壹個比較理想化的例子,實戰情況肯定更復雜,需要大家隨機應變才是。如果對自己有更高要求的玩家,那就忘記有效生存點,靠不停遊走來獲得擊殺。
然後是兩種基本情況的處理。第壹種是面對單個敵人的情況:如果是背身切記不要慌,淡定的給他壹個爆頭;如果是面對面的情況,可以給自己1-2秒左右的對槍時間,不要戀戰,因為情況隨時在變,說不定,下壹秒妳就被背身幹了。第二種則是面對多名敵人的情況,這就要采取“化多為壹”的方法,迅速判斷出相對較容易擊殺的敵人,按照從易到難的順序逐個擊殺。需要註意的是,從易到難的順序只是相對的,比方說在空曠的視野下,同時有2名敵人出現在妳面前(壹個是背身,壹個面對面),在通常的思維下,背身的肯定較容易擊殺,但如果背身敵人並未發現自己的存在,優先擊殺面對自己的敵人而後再拉回來打背身的是否更好呢?