2012年數據及發展格局
2012上半年,中國遊戲市場(包括PC網絡遊戲市場、移動網絡遊戲市場、PC單機遊戲市場等)實際銷售收入248.4億元人民幣,比2011上半年增長了18.5%。
2012上半年,中國PC網絡遊戲市場實際銷售收入(包括了客戶端網遊、網頁遊戲、社交遊戲及遊戲平臺的市場銷售額)為235.5億元人民幣,比2011上半年增長了16.9%。
2012上半年,中國自主研發的PC網絡遊戲市場實際銷售收入為168.6億元人民幣,占網絡遊戲市場實際銷售收入的71.6%,較2011年同期的63%左右有明顯提升。
2012上半年,中國自主研發PC網絡遊戲海外出口實際銷售收入為11.3億元人民幣。 1.ACT=動作遊戲:
①動作:之所以將原先的ACT分成了如今的三個類型,是因為ACT作為類型大項,已經有幾個風格和內容體驗差別很大的分之。重新分類後的動作遊戲,泛指從傳統清版或卷軸動作遊戲發展和變化而來的,以打鬥、過關為主的遊戲類型,《戰神》、“《無雙》系列”、《紅俠喬伊》等都是此類遊戲的代表。而NDS、WII平臺上壹些新穎的體感遊戲或迷妳遊戲合集,在沒有其他類型明確特征的情況下,也歸為動作遊戲,如《瘋兔危機》、《瓦裏奧制造》等。
②平臺動作:這是壹個傳統而又“古老”的遊戲類型,其中最著名的當屬“《馬裏奧》系列”,盡管系列在發展的過程中融入了越來越多的元素,但核心內容壹直沒有改變。所謂“平臺”概念較難理解,大家可以把平臺遊戲的場景看成是壹個巨大的盆景或是模型,裏面有若幹個高低大小不同的版塊,玩家主要以可以人為控制的跳躍在這些版塊或平臺間移動。其他平臺動作遊戲的代表有《古惑狼》、《索尼克》等。
③動作射擊:也許有人曾為《魂鬥羅》這樣的遊戲屬於ACT還是STG而爭論不休。我們把所有以射擊為主要攻擊手段的動作遊戲單獨歸為壹類。雖然不是很精確,但“操作可以看到全貌的人或機器人開槍殺敵”算是壹種比較好理解的說法。動作射擊遊戲的代表作有《合金彈頭》、《裝甲核心》等,同時也包括《戰爭機器》這樣的第三人稱(越肩視點)射擊遊戲。
2.AVG=冒險遊戲;
①文字冒險:文字冒險遊戲主要以文字、對白形式表現劇情,而玩家則通過選擇不同的分支選項來影響故事發展甚至改變結局,所以此類遊戲大都預設了多種結局。文字冒險遊戲多以恐怖、驚悚、推理、戀愛為題材,其中也包括“音響小說”這種特殊的互動形式。大家熟悉的文字冒險遊戲包括《恐怖驚魂夜》、《逆轉裁判》等。
②動作冒險:動作冒險遊戲多表現探險、尋寶、生存(原文此處為逃生)等內容,需要對角色進行操作,且對操作技巧有壹定要求,部分遊戲的操作難度甚至不亞於動作或動作射擊遊戲。但動作冒險類遊戲有壹個***同點,那就是解謎的比重很大,動手動腦、觀察思考才能順利通關,《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》等都是動作冒險遊戲中的代表。
3.PUZ=益智遊戲;
PUZ原來指用於培養和開發兒童智力的拼圖遊戲,之後概念得到擴展,引申為各類益智休閑遊戲。《俄羅斯方塊》是其中最為經典的作品,《寶石方塊》、《旋轉泡泡球》、《LUMINES》等也是大家喜聞樂見的益智遊戲。本次分類會將益智遊戲的範圍進壹步擴充,《腦白金》、《找碴博物館》等原本歸於ETC類型的健腦類遊戲,也壹並歸為益智遊戲類型。其他歸為益智類的還有少量以智力問答為核心內容的遊戲。
4.CAG=卡片遊戲;
5.FTG=格鬥遊戲;
格鬥又成“對戰格鬥”,盡管也有2D和3D格鬥之分,但其概念與特征壹直沒有太多的變化,正統的FTG有體力槽、操作和出招方式、角色處於同壹軸線以及講究對抗與平衡相對統壹的特點,因此不再拆分。《街頭霸王》、《格鬥之王》、《VR戰士》、《鐵拳》等都是玩家十分熟悉的格鬥遊戲。註意,像《任天堂全明星大亂鬥》和壹些動漫改編的亂鬥遊戲不具備格鬥遊戲的傳統特征,因此均歸為動作類遊戲。
6.LVG=戀愛遊戲;
7.TCG=養成類遊戲
8.TAB=桌面遊戲;
9.MSC=音樂遊戲
音樂遊戲是壹種音樂節奏、指令編排和操作反饋之間彼此互動的遊戲類型。該類型出現時間較晚,最早曾被認為是“方塊遊戲”的變種,但隨著Konami把這壹類型做大做強。音樂遊戲在街機和家用機時常都曾有不俗的表現,《勁舞革命》(DDR)更是引發過社會現象。比較活躍的音樂遊戲有《太鼓之達人》、《DJMAX》、《應援團》等,而銷量火爆的“《吉他英雄》系列”也讓音樂遊戲重新得到了玩家和市場的重視。
10.SPG=體育遊戲
體育遊戲相對比較好理解,但需要特別說明的是,這壹類型中所包含的體育項目基本上都是以人類自身能力進行的項目,即便是借助於器械,也是以自身力量為動力的。這些體育項目中有各種球類運動、田徑、體操、滑雪、極限運動、拳擊、摔角等等,如《勝利十壹人》、《托尼·霍克滑板》、《拳擊之夜》等,但不包括腦力對抗的棋牌遊戲,也不包括駕駛車輛的競速遊戲。另外,《WiiSports》、《Wii Fit》等以體育項目為主的體感遊戲也歸入體育遊戲類型。
11.SLG=戰略遊戲;
①策略:模擬和策略本是兩個從內容到特點完全不同的類型概念,卻都歸為SLG,這顯然不太科學。策略遊戲也稱“戰略遊戲”,玩家在遊戲中扮演的不是單壹的人物,而是壹方勢力,運用規則和策略與電腦或其他玩家展開較量,以取多種形式的勝利,如攻城拔寨、開拓疆土、統壹全國或者稱霸整個遊戲世界。因此,策略遊戲以歷史題材居多,戰鬥壹般采用回合制。《三國誌》、《信長的野望》、《大戰略》這些策略遊戲系列大家應該不會感到陌生。
②模擬育成:將模擬遊戲分成兩類,主要是想對遊戲中需要培養的對象加以區分。在模擬育成遊戲中,玩家培養的對象主要是人或生物,也可以是機器人或者機械生命體,其遊戲目的就是讓培養對象不同方面的能力得到提升,根據能力差異可以達成不容的目標或結局。《模擬人生》、《偶像大師》、《美少女夢工場》、《任天狗》都屬於模擬育成遊戲的範疇。
③模擬經營:模擬經營遊戲壹般是以企業、城市等非生命體為培養對象,玩家扮演的是投資者或決策者的角色,主要目的是在經營過程中獲取利潤,並不斷擴大規模。代表作有《模擬城市》、《主題公園》、《A列車》等。
④即時戰略:即時戰略應該算是SLG的壹個分支,與策略遊戲原屬同宗,在基本構成上比較相近,但系統區別比較大。遊戲中的壹切都是實時發生的,這就要求玩家在操作技巧和戰局指揮上均具備壹定的能力。由於即時戰略遊戲在世界範圍內迅速風靡,使之發展成為壹個相對獨立的遊戲類型,代表作有《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《帝國時代》等等。
12.STG=射擊遊戲;
①射擊:STG曾經是壹個龐大的類型,與ACT壹樣經歷過壹些發展方向的大變革,因此這裏也進行了必要的區分。中文化遊戲類型中的射擊遊戲,主要是指傳統卷軸式射擊遊戲,如《沙羅曼蛇》、《1945》、《斑鳩》等名作。但由於現此類遊戲的新作越來越少,倒是下載遊戲有不少像《幾何戰爭》這樣的射擊佳作,所以我們把壹些空戰射擊題材的遊戲,如《皇牌空戰》、《星際火狐》等也歸為射擊遊戲。
②光槍射擊:光槍射擊是壹種需要特殊光槍外設才能達到最好遊戲效果的體感遊戲,與壹般射擊遊戲概念上有比較大的出入。玩光槍射擊遊戲時壹般看不到所使用的角色,但與主視點射擊遊戲不同的是,玩家不需要控制角色的移動,遊戲鏡頭會以固定的速度和軌道推進,所以也有“軌道遊戲”的別稱。《死亡之屋》、《化解危機》、《沈默的狙擊手》都是光槍射擊遊戲中的佳作。
13.RPG=角色扮演;
①角色扮演:RPG壹般是指由玩家扮演遊戲中的壹個或數個角色,有完整的故事情節,強調劇情發展和個人體驗。具有升級和技能成長要素的遊戲。由於RPG和ACT壹樣是個大類型,所以目也有四種主流分支。此次分類中的角色扮演僅指戰鬥系統采用回合制或半即時制,合理利用角色能力和技能克敵制勝的RPG,《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》、《仙劍奇俠傳》等。
②動作角色扮演:動作角色扮演是RPG中的重要分支,在特征上與角色扮演遊戲基本相同,只是戰鬥系統更強調動作要素,在依靠角色能力成長之外還要有壹定的操作技巧相輔佐,戰鬥過程壹般是即時制的。大部分美式RPG,如《暗黑破壞神》、《上古卷軸》都屬於這壹類型。日式動作角色扮演遊戲裏也有不少精品,如《聖劍傳說》等。
③策略角色扮演:策略角色扮演與前兩個分支的不同點也集中在戰鬥系統上。敵我雙方都有若幹個角色組成的作戰單位(也就是“旗子”),在地圖(也就是“棋盤”)上按照自身的能力和限定規則進行移動、支援或攻擊,以達成特定的勝利條件。遊戲多以回合制進行,其戰鬥方式有點像下棋,所以也有“戰棋遊戲”的別稱。大家熟悉的策略角色扮演遊戲有《超級機器人大戰》、《火焰之紋章》、《最終幻想戰略版》等。
④網絡角色扮演:全稱為“大型多人在線角色扮演遊戲”。特點是以網絡連接數以千級的玩家同時存在於壹個遊戲中,強調玩家之間的交流互動。雖然網絡角色扮演同樣具有角色成長和體驗的RPG特征,但壹般只提供虛擬的世界觀,不壹定有完整的劇情,其戰鬥系統多類似於動作角色扮演遊戲,如《魔獸世界》、《最終幻想XI》等,也有壹些是采用回合制的,如《魔力寶貝》。任務添加和收集要素讓網絡角色扮演遊戲幾乎可以壹直玩下去,沒有傳統意義上的通關。
14.RCG=賽車遊戲;
競速遊戲俗稱“賽車遊戲”,因為其中大部分遊戲需要駕駛車輛進行比賽,或對速度進行挑戰。著名的賽車遊戲系列有《GT賽車》、《頭文字D》、《火爆狂飆》等。但並不是所有的競速遊戲駕駛的都是車輛,也有摩托艇、飛行器或是壹些科幻色彩濃重的未來交通工具,比如《F-ZERO》、《反重力賽車》等。
15.RTS=即時戰略遊戲;
16.ETC=其他種類遊戲
原先的ETC,也就是所謂的“其他類”遊戲,是個比較偷懶的分類方式。文中22個類型基本可以涵蓋絕大多數的遊戲,壹些不同模式表現出不同類型特征的遊戲,也完全可以將主模式作為類型參考的依據。當然,因為任天堂兩款全球熱賣的異質主機的出現,也出現了壹些異質遊戲,它們不怎麽像遊戲,更像是實用或教育軟件。比如NDS上的那些學英語、學禮儀、學做菜、學品酒、學美容、學瑜珈、欣賞文學名著的軟件,還有PSP上的《TALKMAN》以及多年前的《RPG制作工具》等遊戲均可歸為實用軟件類型。
17.WAG=手機遊戲
18.SIM=模擬經營類遊戲
19.S·RPG=戰略角色扮演遊戲;
20.A·RPG=動作角色扮演遊戲;
21.FPS=第壹人稱射擊遊戲;
顧名思義,主視點射擊遊戲大部分時間看不到所操作的角色,而是以玩家(控制的角色)的視覺進行遊戲,有較強的投入度和帶入感。這類遊戲通常需要分別控制角色的移動和射擊準星,並有豐富的武器可供選擇。主視點射擊遊戲多以史實或科幻為背景,表現激烈的戰爭場面(或局部戰鬥環境)。《反恐精英》、《使命召喚》、《光環》都是主視點射擊中極具人氣的系列。
22.H-Game=成人遊戲;
23.MUD=泥巴遊戲;
24.MMORPG=大型多人在線角色扮演類
25.彩票遊戲
主要通過網絡下註加註,在線彩票遊戲玩法簡單、賠率多元,只要依據彩票獲勝組合且選擇想要下註的數字,開彩後即可獲知中獎相關資訊,包括中國本國3D彩、體彩排列三、上海時時樂、重慶時時樂、江西時時樂、天津時時樂及香港特區六合彩,所有彩票遊戲公正公開,皆參照各地官方開獎結果為依據,連線同步即時開彩。
題材 網絡遊戲題材非常豐富,大型多人在線遊戲中常見的題材有魔幻(魔獸世界,雅典娜2)、武俠(天龍八部)、神話(夢幻西遊)、歷史(成吉思汗)、科幻(EVE)、玄幻(誅仙)等;多人在線遊戲常見的題材有、第壹人稱射擊(戰地Online)、體育(NBA Online)、賽車(極品飛車世界)、音樂/舞蹈(勁舞團)、格鬥(死或生Online)等。
畫面風格
從我國的網絡遊戲市場來看,遊戲產品的風格主要有寫實(指環王Online),油畫(魔獸世界,雅典娜2)、卡通(仙境傳說)、國畫水墨(劍俠情緣網絡版三)等。
戰鬥方式
即時制:和真實時間同步進行的遊戲方式。
回合制:遊戲中遇敵時轉到戰鬥界面,敵人在屏幕的壹端,己方在屏幕的另壹端,論回合依次行動,直 至戰鬥結束,回到正常的遊戲界面的遊戲方式。
收費模式及參照標準
收費模式主要分三種:道具收費、時間收費、客戶端收費。具體價格參照標準據網易遊專家介紹,價格 也與收費模式相關,參照標準如下:
道具收費:玩家可以免費註冊和進行遊戲 ,運營商通過出售遊戲中的道具來獲取利潤。這些道具通常有 強化角色、著裝及交流方面的作用。像《征途》《穿越火線》《雅典娜2》等都是這種收費方式。
參照標準:道具收費網絡遊戲其道具費用壹般為5-100人民幣不等,《穿越火線》等騰訊網絡的網絡遊戲壹般采用鉆石貴族加點卷的方式,點卷購買需要QQ幣或者人民幣。
時間收費:玩家可免費註冊賬號,但需要購買點卡月卡為遊戲角色充值時間才能進行遊戲。大多以秒為單位計算,也有包月形式的。像《魔獸世界》《EVE》《夢幻西遊》都是時間收費方式的。
參照標準:國內時間收費的網絡遊戲價格大致在5-180元。例如網易壹卡通,包括10-30元不等的充值方式。
客戶端收費:通過付費客戶端或者序列號綁定戰網賬號進行銷售的遊戲,大多常見於個人電腦普及的歐美以及家用機平臺網絡。像《戰地叛逆連隊2》《反恐精英起源》《星際爭霸2》《使命召喚現代戰爭2》都是序列號綁定賬號收費的。
參照標準:客戶端收費的網絡遊戲需要CD-KEY來激活,壹般客戶端收費的網路遊戲或戰網遊戲都是將激活序列號的價格計算在客戶端內,價格壹般為30-100元人民幣不等。 1.休閑網絡遊戲:即登陸網絡服務商提供的遊戲平臺後(網頁或程序),進行雙人或多人對弈的網絡遊戲。a)傳統棋牌類:如象棋、桌上遊戲、皇家德州撲克電動撲克、連環奪寶、彩金輪盤等,提供此類遊戲的公司主要有騰訊、聯眾、新浪等。 b)新形態(非棋牌類):即根據各種桌遊改編的網遊如三國殺、UNO牌等。
2.網絡對戰類遊戲 :即玩家通過安裝市場上銷售的支持局域網對戰功能遊戲,通過網絡中間服務器,實現對戰,如CS、星際爭霸、魔獸爭霸等,主要的網絡平臺有盛大、騰訊、浩方等。
3.角色扮演類大型網上遊戲:即RPG類,通過扮演某壹角色,通過任務的執行,使其提升等級,等到寶物等,如大話西遊、倩女幽魂、月光寶盒等,提供此類平臺的主要有盛大等。
4.功能性網遊:即非網遊類公司發起借由網遊的形式來實現特定功能的功能性網遊:光榮使命(南京軍區開發用於軍事訓練用途),由簡股市氣象臺(基金與投資機構開發用於收集股市趨勢與動態),清廉戰士(用於反腐保先教育),學雷鋒(盛大出品的教育網遊)等 。