分析-妖姬
優勢:高爆發傷害、消耗能力強、靈活、安全系數高、到中期和後期能發育得很好。
劣勢:缺團控技能、沒有真正可靠的先手技能、無真正保護的保護技能。
可選出裝
冰雪女王之杖、洞察紅寶石、米凱爾的坩堝、法師之靴/疾行之靴、明朗之靴、虛空之杖、雙生暗影/莫雷洛的邪術秘典/滅世者的死亡之帽。
妖姬壹直被大家認為是中路英雄,因為她的高爆發傷害,具有超高的擊殺潛力。而且中路妖姬是相當安全的選擇,她在對線期時能和很多英雄對壘。即使發展落後於對手,也能通過遊走建立自己的勢力圈。輔助妖姬可以利用自己的靈活性慢慢蠶食對方ADC,反復觸發竊法之刃的裝備效果。
作為輔助,妖姬在前期會遇到缺藍的窘境,用W技能沖刺獲得視野或輸出傷害會因此受到影響。出和諧聖杯和竊法之刃可解決藍荒問題。而且它們所合成出的其他裝備對妖姬和整個團隊都有益處。和諧聖杯升級為米凱爾的坩堝,竊法升級為冰雪女王之杖,之後妖姬能獲得更多AP值和範圍減速效果(開戰或阻止交戰)。
輔助妖姬可運用爆發傷害的潛能壓制下路弱勢的對手。即使沒有堆多個傷害裝備,她的W技能也能讓她有機會沖到敵人面前快速打壹輪Q-R-E,被揍的人不死也半殘,特別是在他們還沒來得及出防禦裝前。用這個方法消耗對手,既能輸出成噸的傷害,而且對手沒機會讓妳血債血償,因為妳可以用W火速撤離現場。就算被對方技能打中,傷害也不會有多高。被妖姬蹂躪的敵人只有回城療傷,從而給了妖姬壹個建立線上優勢的機會。妖姬很靈活,可以快速在草叢布眼或是偵察抓人的機會。
她的缺點是缺團控技能,可以和有強團控技能的ADC或打野英雄合作。比如和艾希或韋魯斯,他們的大招會為妖姬提供輸出連擊的機會(幸運的話能收到壹個人頭)。另外打野英雄方面,可以和深海泰坦或阿木木搭檔,加上妖姬的攻擊傷害擊殺速度更快,手起刀落就在壹瞬間。妖姬的沈默效果+大招是對抗ADC的強力組合,3秒的沈默時間可以減少大量來自對手的傷害,比如格雷福斯;或是阻止VN用Q或潛行。輔助妖姬的傷害力不能小視,仍然是整場遊戲的巨大威脅,由此妖姬也獲得了不錯的控場力。利用高傷害的優勢在地圖間遊走(和中路很像)。
她的召喚師技能搭配選擇面也很廣,用閃現搭配點燃、治療或是虛弱,在遊戲中的效果都很給力。對線主激進戰術就帶點燃,治療適合輔助妖姬使用;虛弱的效果範圍比以前大得多,配上妖姬的技能追上目標,保準拿人頭;阻止敵人逃跑或阻擋敵人對隊友發起攻擊都不在話下。
妖姬被迫逃離戰鬥前(等待CD時間),只能快速擊殺壹個目標。若是說哪個英雄能保護隊友,腦子裏第壹個想到的英雄壹定不是她。若是隊友被敵人盯上,妖姬只能盡力,我是說盡量在惡性事件發生前反擊和撲殺敵人。可悲的是她不能真正幫隊友脫難,不過擊殺對手的機率還是有的,只是相當低而已,因為目前許多主流英雄都有沖刺或致盲技能保證個人安全。
總的來說妖姬適合用來對陣機動力不高的ADC和被動型輔助,只要玩得好的話也能應對比如琴女、韋魯斯這樣的英雄。妖姬的爆發傷害方面並不算是狠角色,但還是能壓制住壹些對手。偵查能力可以為同線隊友提供十足的保護。到遊戲中期和後期,妖姬或許會化身成團隊中的二號APC。很多時候妖姬若是發育落後了,很難在遊戲中有多少作為。