我第壹次接觸這個遊戲的時候,還是辦公室的同事。他們玩這個遊戲的時候,嘗試過很多次,都是向我求助。當時我熟悉了相關炮塔的介紹和相關怪物的描述後,真的沒有為難自己。我炫耀了壹下左手操作手機屏幕的速度,分分鐘解決了問題。
晚上回家後,我很無聊。我想著白天給人玩的遊戲也不錯,就自己下載了壹個很酷的。哎喲!小遊戲還不錯!
更別說遊戲的畫面很可愛,遊戲的配樂也很卡哇伊。因為我白天在辦公室,根本玩不了音響。聲音打開後,還挺有意思的!
這個遊戲場景中的障礙物可以被破壞,破壞後可以獲得金錢用於建造炮塔和升級炮塔。
而且炮塔升級後,這個威力也是相當客觀的!同時,炮塔看起來很滑稽,
有壹個外形細長的瓶子,不高,但射速無敵。
建模其實就是壹堆屎,但是有減速功能的便便,難道是因為怪物惡心,邊走邊吐,所以移動速度變慢了?
還有壹個粉絲。這個風扇壹看就有質量問題。刀刃可以直線飛出,直擊所有怪物。這個粉絲看過死神來了嗎?
星星電池是射程攻擊,可能是因為星星從天上掉下來砸了個更大的坑。
能噴火的汽油瓶可能是莫托洛夫同誌研發的,能加持續火焰傷害。
太陽,我很喜歡這個,因為太陽電池是大規模攻擊,只要在射程之內,就能收到灼熱傷害。我特別喜歡把兩個太陽放在線條重疊的地方,看著太陽壹圈壹圈地發光。這才舒服!
還有多個看起來就像中國著名的古代戰場裝備床弩的箭,可以同時攻擊多個敵人,在小怪物的時候清理必要的炮塔。
玩具飛機屬於狙擊手所在的炮塔。雖然它的攻擊間隔可以說是炮塔裏最長的,但是玩具飛機能打多遠!尤其是升級滿的時候,兩條激光線飛出來,可以滿屏!真正的全屏攻擊是穿透性的。當玩具飛機被安排在壹個筆直的路口時,比見過死神的電風扇攻擊要高得多。
這些都是這個遊戲中讓我印象深刻的炮塔。我不應該完全說出來。畢竟是很久以前玩的遊戲。遊戲的可玩性還是很不錯的,各種地圖和模式。雖然有些關卡確實難,但是我有八個我怕誰!哈哈哈