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桌遊知識

桌面遊戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友、交友。在國外,桌面遊戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是壹種面對面的遊戲,非常強調交流。因此,桌面遊戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。本世紀初它也登陸到國內,風靡白領群體。

桌上遊戲這個名詞來源於英文Board Game,也譯作桌面遊戲。簡稱BG,或者“桌遊”。

狹義地說, “桌上遊戲”最初是用來特指壹些從歐美國家引進的遊戲:壹種通過將壹些指示物或者物件在特定的圖板上(通常是為某個遊戲而設計的)放置、移除或者移動來進行的遊戲。這類遊戲最廣為人知的代表是:大富翁[1](強手棋 / Monopoly)。

但是,從廣義上來講,桌上遊戲也可以是指壹個很寬泛的遊戲類型。英文也有Tabletop Game之說,廣義的桌上遊戲意義和Tabletop Game是相近的:是指壹切可以在桌面上或者壹個平臺上玩的遊戲,與運動或者電子遊戲相區別。比如以下這些常見的遊戲都是屬於桌上遊戲的範疇:麻將,象棋,撲克,殺人遊戲( Werewolf / Lupus of Tabula),萬智牌[2]( Magic)。

但是,大多數時候我們說的桌上遊戲是特指桌上遊戲中的版圖遊戲(見下文)。

桌面遊戲(英文稱作BoardGame)在歐美地區已經風行了幾十年,亦早已是風靡社會的社交活動。大家以遊戲會友、交友。在國外,桌面遊系已經成為與書本壹樣的出版物,內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。

透過桌面遊戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力。桌面遊戲是人與人面對面玩的遊戲,通過遊戲可以學習如何與別人相處、溝通,重在對智力水平和分析計算能力的挑戰。而且,桌面遊戲對玩家年齡的差別要求不大,適合家庭成員壹起進行遊戲從而增進家庭成員間的感情。通過遊戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使遊戲者認識到各種學科理論的應用和為求達到目標所制定出來的策略與全盤計劃。

桌上遊戲發源於德國,這項腦力運動深受全民喜愛,固每年都將舉行年度壹次的世界遊戲大賽(Spiel des Jahres--德國年度遊戲獎)!而且每次頒獎都可讓玩家參與進行投票。在中國桌上遊戲還是壹項不為人知的運動,但在歐美、甚至韓國、日本、中國臺灣,桌上遊戲運動早已如火如荼的開展起來了!當我們說到桌上遊戲,可以把它泛指諸如棋類、牌類、益智遊戲等以至於如沙盤推演的戰棋、談判遊戲等.

特點

說起BG的精髓,不得不提到它有壹個好聽的別稱——不插電遊戲。

在我看來,不插電正是BG區別於其他遊戲最大的特點。之所以叫不插電,是因為這類遊戲大多使用紙質材料(或者加上精美的模型輔助),而不需要其它電子設備的輔助。它不插電,卻有著網絡遊戲的特點——BG是壹種面對面的遊戲,非常強調交流。玩遊戲最好的狀態是人和人的直接接觸,互相有交流,比如殺人遊戲就不可能在網上進行,如果沒有了面對面的表情、身體語言變化,這種“不插電”(unplugged)的遊戲也就失去了交流的樂趣。當我們已經厭倦了每天八小時以上對著電腦的生活時,桌面遊戲為線下交往的人群提供了多元的快樂。當電腦遊戲已經成為人們生活中不可或缺的壹部分,人們面對電腦屏幕兩眼發澀、腰酸背疼的時候,恐怕不知道早在家用電腦普及以前,“遊戲”已經以另壹種面貌盛行於歐美眾多國家,成為西方社會和家庭活動重要的組成部分。我們說的就是——桌上遊戲(Board Game)。曾經有人以為,數碼產品的興盛將終結桌上遊戲,可是後者依然強勁的發展勢頭卻證明了,面對面坐在壹起,而不是孤獨地對著屏幕,依然符合人類需要交往、需要夥伴的天性。

因此,BG是壹種非常適合朋友與家庭聚會的遊戲。它不插電,因此有著更純粹更質樸的遊戲性。全世界很多電子遊戲設計者都在BG中尋找靈感,或者以BG的方式測試他們的新創意。

越來越多的人壹天8小時對著電腦,越來越多的人選擇生活在網絡世界中,卻忽視了面對面的交流。不插電遊戲自有其魅力。

桌上遊戲的特點

1.遊戲通常被設計為多人遊戲,壹般供2-5人進行,壹局的遊戲時間壹般在1-2小時。

2.遊戲規則簡單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另壹方面遊戲對策略的運用要求很高,使得遊戲對成人同樣有極大的吸引力,

3.遊戲設計運用歷史,經濟,戰爭,文化,藝術,建設等多種主題以及趣味橫生的規則設計最大程度推動遊戲者間的互動參與。與傳統遊戲中通過擲骰子移動步數,以及隨機抽取的方式進行遊戲截然迥異。

4.遊戲中沒有任何參與者會在遊戲中途被淘汰,遊戲通常在某壹或多個遊戲者達成某種目標或者壹定的回合後結束。

5.遊戲設計繪圖富有藝術創意,制作精良,用材講究。使得每個遊戲都成為遊戲者樂於收藏的作品。

[編輯本段]類型

桌上遊戲包括有許多類型。這些類型並不壹定是絕對劃分的——有的遊戲也許有這個類型的特點,也有那個類型的特點;也不是所有的桌上遊戲都能劃分到這個類型中來。

常見的類型有:

德式桌上遊戲(German games):原本是指德國設計的壹類遊戲。這些遊戲通常具有相對簡單的遊戲規則,較短的遊戲時間,壹定程度的抽象性和玩家互動性,和吸引人的物件。現在,即使不是來自德國的,但是具有德式桌上遊戲特點的遊戲也被劃入到這壹類遊戲中來。由於這壹類遊戲很適合家庭娛樂,因此也被稱作family games。典型的德式桌面遊戲有卡坦島(Settlers of Catan),卡卡頌(Carcassonne)[3]。

美式桌上遊戲(American style boardgames):美國模式的桌面遊戲。通常具有壹個很完善的主題(theme),強調玩家與玩家之間的沖突,包含壹定程度的運氣成份。典型的美式桌面遊戲有強手棋(Monopoly),同盟國與軸心國(Axis and Allies)。

以上的這些都屬於狹義的桌上遊戲,香港也有把這些遊戲叫做“版圖遊戲”的叫法,比較恰當地描述了這壹類遊戲的特點(都有特別設計的遊戲圖板)。

此外,桌上遊戲還包括:

抽象策略遊戲(abstract strategy games):這類遊戲通常為兩個玩家進行的遊戲,幾乎沒有進行包裝(theme),隨機成份很小,規則也相對簡單。比如:象棋,圍棋。

戰爭類遊戲(Wargame):戰棋遊戲(Miniatures game)

紙牌遊戲(Card Games)

紙上角色扮演遊戲(TRPG):是壹種最初的角色扮演遊戲。龍與地下城的出現使它大肆流行。桌上角色扮演遊戲壹般需要3-5人參與,其中壹人為遊戲主持人,在龍與地下城等戰棋TRPG中稱為地下城主(Dungeon Master. DM),在黑暗世界等扮演向TRPG中稱為故事敘述者(Storyteller. ST),在泛用系統(GURPS)等TRPG中則稱為遊戲主持人(Game Master. GM),負責解說劇情,扮演非玩家角色(NPC),如村民、怪物等,記錄時間,對玩家的行為作出裁決等。其他的人則是玩家,扮演遊戲中的角色。進行遊戲的過程被稱為跑團。

以龍與地下城為例,玩家首先選擇角色姓名,然後用擲骰子的方法決定角色的能力,最後選擇角色的職業。然後,遊戲主持人開始介紹遊戲的劇情,遊戲開始。在遊戲中,玩家需要購買裝備、殺死怪物,了解線索。玩壹次TRPG需要很長的時間,短則壹星期,長則數月。當然也有很短的劇情,可以在壹天之內完成。

玩TRPG時,參與者既是故事的閱讀者也是故事的創作者。

另外還有DVD遊戲(DVD games)和室內遊戲(Parlor games),目前國內資料還比較缺乏。

[編輯本段]國內知名桌上遊戲介紹

1.風聲(諜戰,推理,角色扮演)

《風聲》是國產首部諜戰遊戲巨作,通過這個諜戰桌面遊戲,讓您有機會體驗險象環生的間諜生涯!

在《風聲》中,分為兩大對立的陣營,大部分玩家都會扮演忠於某個陣營的的間諜角色,其余玩家則會扮演無辜卷入的路人。

遊戲開始時每個人手上都會分發壹定數量的手牌,這些手牌就是妳手裏掌握的情報,每個人每個回合開始時會補充二張手牌,然後妳就要想辦法把對自己陣營有利的情報傳遞到自己的同伴那裏,其他扮演對立陣營間諜的玩家則會想方設法阻撓妳那些情報的傳遞。

整個遊戲過程中,會穿插著許許多多虛假的情報,情報收與不收,是否能捕捉其他玩家不經意間透露的"蛛絲馬跡",憑借自己的推理和判斷,步步為營,忍辱負重,找出暗藏的敵人與同伴,將是對玩家判斷能力與邏輯推理能力最為關鍵的考驗。作為間諜的您如果收集到的假情報超過壹定數量時,將會被宣判收取假情報太多而死亡。反之,如果您收集到壹定數量屬於您自己陣營的情報時,那您同您的盟友們就可以獲得遊戲的勝利了。

2、三國殺 (角色扮演、推理、手牌管理類桌上遊戲)

三國殺作為壹款以三國為題材的桌面遊戲,得三國題材遊戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。在註重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、健康性。是壹款註重文化內涵、老少皆宜的遊戲。在三國殺遊戲中,玩家將扮演壹名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過壹輪壹輪的謀略和動作獲得最終的勝利。三國殺融合了西方殺人遊戲的特點,結合中國三國時期背景,以身份為線索,以遊戲牌為形式。是壹集合了歷史、文學、美術等元素於壹身的國人原創桌遊。是當今國內最火的壹款桌遊。

3、卡坦島 (交易建設類桌上遊戲)

在遊戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴大在卡坦島上的勢力範圍。每壹回合,通過投擲骰子來決定島上產出什麽資源。玩家通過聚集這些資源以建設各自的城市文明,當勝利點數到10點時,遊戲獲勝。卡坦島是近年來最受歡迎的遊戲之壹,並且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力。

卡坦島應該是國外參評人數最多的遊戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,並且推出了很多的擴展包。

4、車票之旅 (手牌管理 區域規劃類桌上遊戲 )

車票之旅是壹個比較受玩家喜愛的遊戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車票之旅帶給妳的是壹次嶄新的歐洲探險之旅。從愛丁堡到君士坦丁堡,從裏斯本到莫斯科,妳將遍訪19世紀末20世紀初偉大的歐洲城市。遊戲仍然保持明快簡單,可以在5分鐘之內學會,既適合家庭用戶,也適合有經驗的玩家,更受女孩子們喜愛。

5、馬尼拉 (骰子類桌上遊戲)

泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個遊戲的全部,可供3-5名玩家***同遊戲。玩家必需冒著船在暴風雨中失事的危險,要麽就只能讓船在倉庫裏慢慢報廢。雖然玩家可以推測每個行動的成與敗,但最終命運還是掌握在骰子上。馬尼拉並沒有比較深度的交易經營策略,而是把生意商場遊戲化,每人在壹次交易回合中扮演不同的分工,以謀取利益最大化。

6、富饒之城(角色扮演 建設類桌上遊戲)

富饒之城是壹款卡牌城市建造類遊戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測對手的想法和對方的角色來進行選擇。每個角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權。遊戲的目的是建築八個建築並獲得最高分,壹旦某個玩家建造了第八個建築物,遊戲就結束了。此時擁有最高分數的玩家獲得勝利。

7、卡卡頌 (區域控制類桌上遊戲)

卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是壹種適合二到五人玩的德式桌上遊戲。也是目前玩家範圍最廣的遊戲,衍生和擴展的遊戲最多,與卡坦島並成雙卡,遊戲玩家人數的彈性很大,這款遊戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設計,曾經得過2001年的 the Spiel des Jahres(年度遊戲)獎。卡卡頌這個名字來自於壹個位於法國西南,以其城墻聞名的同名小鎮:Carcassonne。遊戲過程中以紙牌建構出中古世紀的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從占地以獲得分數。

8、矮人礦坑 (手牌技巧 角色扮演類桌上遊戲)

矮人礦坑是壹個壞人與好人鬥智的遊戲。參加者在壹開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有壹個是金子)處,壞人的任務就是破壞。怎樣快速完成任務,怎樣猜透別人的身份,簡單的規則,頗有策略的過程,使他成為繼狼人,uno後最被新人接受認可的遊戲之壹。

9、狼人 (角色扮演 推理投票類桌上遊戲)

其實就是殺人遊戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展壹起遊戲,減少了單純通過語言表達來推進遊戲。

遊戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人秘密殺害壹位村民。白天,被殺的村民被告知並退出遊戲。剩下的村民(普通和特色)然後商討並對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入壹般性討論提供壹些線索幫助或暗示。狼人是壹款不需要道具就能玩的社交遊戲,並且適應N多人玩。

10、戰線 (手牌管理類桌上遊戲)

遊戲的背景放在古代的戰場上,敵對雙方在開闊的平原在列陣對戰。誰能在敵方戰線上撕開缺口、將敵軍陣形摧毀,即會主宰戰場、在歷史上留下輝煌的戰績。其實玩法與民間的紮金花等非常類似,所以上手及其容易,但又充滿策略性。

是非常適合2人對奕的卡牌遊戲。

12、UNO/烏諾 (手牌規劃類桌上遊戲)

UNO(烏諾,西班牙語和意大利語解作“壹”)是壹種紙牌遊戲,由Merle Robbins在1971年發明,現時由遊戲公司美泰兒生產。當玩者手上只余下壹張牌時,必須喊出"uno",遊戲因而得名。

它兼備撲克牌變色龍的玩法,但加入了各種道具,並可以團隊遊戲,遊戲雖然規則簡單,但要精通卻也並不容易,uno是最早以桌遊名義推廣的外國遊戲。

當然還有很多遊戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類裏,波多黎各,電力網絡,大領主,兩河流域,農場主這些強策略遊戲也是備受資深玩家推崇。

12、現代藝術 (拍賣競價類桌上遊戲)

現代藝術是著名遊戲設計師Reiner Knizia的拍賣遊戲系列之壹(另外兩款分別是“太陽神/Ra”與“美第奇/Medici”),國內很多遊戲都參考和模仿現代藝術,比如決戰蘇富比,地產風雲等。

買賣畫作是很有利可圖的生意,這也是現代藝術遊戲的前提。玩家既是買家又是賣家,通過買賣畫作來獲得利潤,考驗大家對現金流的使用。

13、遊戲王 (手牌管理規劃類桌上遊戲)

以怪獸、魔法、陷阱來進行對戰。是世界上最暢銷的紙牌遊戲之壹。這些紙牌比普通的撲克稍大,卡上的圖案取材於各種神話傳說及未來幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比倫等,還標明了該怪獸的攻擊、防守值與怪獸的效果(也有沒有效果的通常怪獸)。40張以上60張以下構築的牌組和15張備牌還有15張的額外卡組以及同調卡組。雙方之中有任壹方PL(基本分,初始為8000)被削減為零即結束。牌組的構建與牌與牌之間互相的combo需要很好的邏輯思維能力才能發揮最大的效果,是壹種適合全年齡的健腦桌上遊戲。

14、Bang!(策略類桌遊)

風靡全球的紙牌殺人遊戲,警匪對決,叛徒的遊離,趕快快加入這個爾虞我詐的無間道世界吧!!! 砰! BANG! 是壹個以美國西部牛仔槍戰為背景的紙牌遊戲。每位玩家皆有各自的人物及身分,為了不同的目標而奮戰。 警長Sheriff必須打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws則必須除去警長,但在有利可圖下亦不妨除去他人。副警長Deputies不惜代價地協助並保護警長,並向罪惡挑戰。叛徒Renegade為了擔任警長壹職並掩藏自己的罪行,則要將所有人滅口。 視參予遊戲的人數,歹徒及副警長的數目將會不同。各人需抽取自己的身分。除警長外,各人身分保密。只有在人物死亡出局時,人物的身分才會公開。因此警長必須試探各人身分,其它人亦會裝扮成副警長。此遊戲的最大樂趣即是不斷猜度誰忠誰奸,紙牌遊戲中的幸運成份亦會為玩家帶來不少驚喜。

15、德國心臟病(益智類桌遊)

雖然屬於比較傳統的卡牌遊戲,被命名為“德國心臟病”,主要是因為此款桌遊比較考驗玩家的反應能力。簡單的紙牌、簡單的水果、簡單的數字相加,去能讓玩家在快速反應的刺激中享受桌遊的樂趣。 紙牌中有5中水果,56張卡牌,每張紙派上有1~5個水果,另外這個遊戲還需要有壹個響鈴配合,就是我們在餐廳中呼喚waiter的那種響鈴。遊戲壹開始,卡牌被分發到玩家手裏,每局逐壹翻開壹張卡牌,在所有翻開的卡牌中只要有壹種水果的總數是5個,那麽玩家便要強快拍打桌面中央的響鈴。如果確實有某種水果的總數是5,那麽該玩家此局贏,贏的此舉所有卡牌。很多時候,玩家為了搶快,不應定能看出水果的個數,常出現失誤,也許這也正是該款遊戲的刺激所在。如果玩家輸光了所有卡牌,則出局,逐壹出局後,最後的勝者贏得此盤遊戲。

[編輯本段]桌上遊戲在國內發展狀況

桌面遊戲這種“不插電”的遊戲事實上是把遊戲從網絡“拉”回了桌面,幾個人圍著壹張桌子,不僅可以扮演各種角色,鬥智鬥勇的同時還可以增進彼此的溝通了解,加深友誼,這種獨特“催化劑”是在現在大行其道的網絡遊戲中是所沒有的。而且,文明的“桌遊”可以讓壹些人遠離網絡暴力遊戲,除了酒吧、K歌等場所,也為年輕人提供了壹個健康的相對輕松的休閑空間。在西方歐美等國家裏,上世紀70年代就已經興起了這種桌面遊戲。在國外,它屬於發行物範疇,所以,“桌遊”不會只流行壹時,而是社會發展到壹定階段有閑階層的必需品,受到青睞。本世紀初,桌遊也登陸到國內,同時也迅速白領階層中風靡,憑借其自身所具有獨特“催化劑”,在從北京、上海、廣州等城市逐漸興起的桌遊在短短幾年時間就擁有了近萬名忠實的玩家,各種俱樂部等大批小團體應運而生。目前主要在上海、北京、天津、溫州、杭州、廣州、成都、西安等地有玩家定期的聚會。

相信桌遊之路在我國也會越走越長。

[編輯本段]國內熱門桌遊歸類

目前的桌遊大多是由德國和美國的設計師發明的,當然日本和臺灣近年的開發實力也不容小覷,國內的桌遊起步較晚,真正的被引入還是07年,但是最早北京和溫州就有壹部分玩家接觸桌遊,首推的還是比較高端的戰旗類遊戲,那麽我們有必要把廣義上桌遊的類型做壹個介紹,桌遊大致分為歡樂類,策略類和戰旗類三大種,按照入門上手的難易程度正好也是初中高.

雖然只有三類,但是在上萬種已知桌遊產品中,卻蘊含著比較多的遊戲機制和系統,下面介紹的是比較常見的機制:

l 拍賣

l 交易

l 區域控制

l 骰子類

l 角色扮演

l 建設

l 談判

l 投票

l 抽象

這些機制融合到遊戲中,載體和形式也是多樣的,比如紙牌類和版圖類,它們分別通過紙牌和道具來讓遊戲運轉起來,當然也有很多遊戲包含了多重機制。通俗說歡樂類遊戲容易上手,整個遊戲氣氛比較活躍,策略類即便容易上手的,玩精也是很難得,就有了easy to learn,hard to master的俗語。

[編輯本段]桌遊的益處

桌面遊戲不僅可以供妳休閑娛樂,還可以讓妳:

*補償童年遺憾:現在的成人大都童年時期因為經濟原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現在的成人玩具可為他們提供“心理補償”。

*脫離負面情緒:現代人的學習、工作壓力大,生活枯燥單調。而成人智力玩具以其或簡單或復雜的設計,很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調節情緒,可以說是身邊的心理醫生。現代都市中將近20%左右的青年人患有程度不壹的抑郁癥,這種疾病的誘發因素,主要是頭腦糾纏於工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從遊戲中獲得成功感,轉移人們的註意焦點,相當於壹次自我心理治療。

*鍛煉頭腦:世界衛生組織專家對1000名青年和1000名老人調查後發現,青年人壹般有140億個腦細胞,大腦的重量大約為1400克;而年過70歲的老人,腦細胞數量只有青年時期的60%,大腦的重量也減少200克左右。如同以車代步的人容易產生肥胖壹樣,對於那些生活單調枯燥,沈溺於電視、VCD中的人,比其他經常動腦的人更容易患上“老年癡呆癥”。所以,益智類玩具也是我們的頭腦健身器,經常手腦並用可以激活更多的腦細胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數學、化學、物理學等各門學科的知識,人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身體壹同運動起來。

* 防止早衰:美國醫學專家勞倫絲.旦弗研究發現,50歲以前開始玩成人益智玩具的人,老年癡呆的發病率只有普通人群的32%;40歲以前開始玩成人益智玩具的人,得老年癡呆的發病率只有普通人群的12%:而從小就玩益智玩具的人,發病率不到普通人群發病率的1%。另有壹些醫學專家發現,壹些輕度老年癡呆癥患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發展,少數病人還有壹定程度的智力恢復。

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