在二十世紀的60年代中期,思想開始解禁,自由意識彌漫,這股思潮在藝術這個領域中也產生了影響力,在這段期間較有影響力的壹個支脈就是以概念(Conceptual),點子(Idea)或是資訊(Information)等主體的藝術,這股藝術思潮伴隨著其他如肢體藝術,展演藝術,及敘事藝術之類的藝術流派,將藝術這個形而上的學問,化成壹個個具體精致且模樣昂貴,具實用或不具實用價值的物品,如擺飾,服飾,日用品等,讓藝術這個領域在大眾的認知系統中不再是古玩或字畫之類的藝品。
在概念藝術的範疇中,其表現的方式有文字提案,攝影,文件,表格,地圖,電影或錄影帶,舉凡任何可以讓藝術家呈現概念,點子或資訊的形式或媒體都可以放入概念藝術中討論。不過,在這裏能讓藝術這個概念成立,必須要加入觀者壹方的反應,也就是說,要能吸引觀眾的註意力,而且也必須讓觀眾至少在心智上參與(Mental Participation)。所以,以電影壹門藝術來說,能歸類為概念藝術的電影,必定能吸引觀眾並令觀察在觀看後樂於討論。在此,商務系統的知識並不構成影響藝術本體的價值,而是讓價值拓展市場的工具知識。 在概念藝術的發展中,必須提到壹個非常重要的人物,那就是杜笙(Marcel Duchamp)的影響,他強調藝術的價值在於創意(Idea) ,而不是最終所展現出的物品是否有美感。在1917年當他還是壹位年輕的法國藝術家,在壹次參與組織的紐約藝展中,他刻意把壹個尿壺簽上“ r.在Mutt ” ,然後當作是他的作品,並命題叫”噴水池“送去參展。當然,他辯稱這是“早就有了” (Readymade)概念的“藝品”是被退件了,但卻引起了壹陣廣泛的討論。
他以尿壺為作品的示範應用,呈現了概念藝術的思考雛型,將藝展與他的“早就有了”的物品形成對比,以實物提出他的論點,形成觀察及延伸思考的內容,並對傳統的藝術判定標準質疑,此模式呈現了概念藝術的思考模式,自此以後,在藝術的領域中,許多價值觀就開始產生了變化,杜笙認為藝術的存在遠超過實物本身或技巧,他的論點是藝術重要的地方是源於藝術家的意圖(Intention),以及所要表達的創意概念,而不是手工制造出的作品是多麽巧藝或品味化,而且,概念主義強調藝術展現的方式並不拘於形式,所以他認為藝術是為創意(Art as Idea),而不是藝術為藝術而生(Art for Art’s Sake),他的論點與當時的其他藝術家,如畢卡索,馬蒂斯之抽象主義或形式主義形成對比,並影響之後的其他藝術思潮如達達主義,他本人並也參與超現實主義部份時期的發展,並且在藝術觀上呈現出無政府主義,政治諷刺性等。
杜笙的思想是為概念藝術的源頭,其後他的“藝術是為創意”的論點又被延伸應用為藝術是為哲理,藝術是為資訊,藝術是為語文,藝術是為數學,是為自傳,是為社會評論,是為冒險,是為笑話,是為說故事。諸如此類的應用,就出現了如說話藝術教學藝術及政治藝術的新名稱,在二十世紀後半期以後,為媒體內容,社會科學及藝術的認定,註入許多思辨的課題。
所以在之後舉凡廣告的標語,廁所的文學,到電影的片名及流行服飾等,都可歸類成概念藝術的應用,然而,是否是成功,就必需看觀眾的參與反應,及概念呈現的廣度來判定了。 在數位時代裏,概念藝術的影響力依然存在,只是,在表現上,是以時代為背景,重新創造文化語匯。
在概念藝術中,除了概念美術外,還有概念音樂。二者的藝術思想是基本相同的。在概念美術中,可根據行業的不同,分為好多類。比如產品概念設計;電影概念設計;遊戲概念設計,廣告概念設計;建築概念設計等。直白的來說,概念藝術在概念美術中的表現是:通過畫面把激發的想象力概括的體現出來,明確而有主次,傳達壹種理想化的概念的藝術表現形式。