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求仙劍三所有背景音樂

壹、場景音樂

1、禦劍江湖:《仙劍奇俠傳三》的主題音樂,表現禦劍飛行,俯瞰大地縱橫山川的閑逸瀟灑。悠揚,柔婉,奔放,彰顯本作的主題——情愛、欲望和自由。

2、寥落風:滄海幾番桑田,繁華落盡之後,滿眼歷史的苔痕,將舊日宮闕的莊嚴,今朝荒冢的衰敗***冶壹爐。劍冢主題音樂。

3、淒涼雪:帶有西藏風格和遊牧民族特色的音樂,混合嚴謹、宏偉、神聖的氣氛,表現雪域高原的風情。

4、淒涼雪·變奏:整首樂曲流暢哀婉,自然流露出淒涼感,其間類似打更聲的節奏,加強了音樂中蕭瑟淒涼的感覺,也襯托出遊戲地圖——酆都的特色。

5、蕭瑟霜:賓化和德陽特有的音樂,樂曲中古箏隱隱約約的彈奏聲,使整首樂曲流露出南方小鎮特有的寧靜祥和的感覺。

6、紫陌豐田:清淡如牧歌的曲調,表現田園風光和豐收景象,平穩從容中帶有豐收的喜悅和對未來的憧憬,充滿詩情畫意和盎然生機。

7、臨江仙:在江南絲竹的基礎上變化,配合打擊樂器,營造出道教音樂的氣氛。表現虛無縹緲的神仙世界中平靜恬淡的生活,無欲無求的無為心境。

8、望海潮:江海迷宮主題音樂,變幻莫測,帶有強烈神秘感,風格雄渾大氣,結構緊湊而綿密,表現在巨大自然力面前,天人互感應和的情境。

9、降妖譜:蜀山仙劍派的主題音樂,表現通達六界的人間第壹門派的莊嚴恢弘的氣勢,充滿嚴謹、宏偉、神聖的氣氛。具有持劍衛道,匡扶正義的使命感。

10、幽林蔽日:樂曲中以笙和簫的演奏為主基調,體現出原始密林的那種神秘的特點。

11、洞天福地:洞穴類迷宮使用,表現曲徑幽深,燈火明滅,滴水鑿巖的環境氣氛,黑暗中隱隱潛伏的生靈,以井為天,不知晦朔,蒙昧而自得其樂的生存狀態。

12、紫鴉烏:火焰主題迷宮使用,旋律激烈,節奏感強。帶有陰森恐怖的氣憤。激昂的旋律體現出環境的險惡和復雜多變。

13、滄桑嘆:帶有秦漢古風的旋律,莊嚴舒緩,中正平和。表現對歷史滄桑興亡的慨嘆,更有盛極而衰的悲涼。

14、鐵索鎮妖:鎖妖塔主題音樂,表現莊嚴肅穆的氣氛,處處機關密布,妖魔憧憧。令人產生極度緊張,危機四伏的感覺。

15、情牽Ⅰ:具有傾訴感的曲調,表現兩情相悅,心靈互通的和諧美好。

16、情牽Ⅱ

17、輪回:遊戲片頭音樂,配合動畫,表現飛蓬重樓兩人的爭鬥對立的處境和惺惺相惜的情感,同時帶有夢中前生記憶片段的虛無感和不真實感,體現遊戲的輪回主題。

二、戰鬥音樂

1、仗劍:戰鬥用音樂,表現輕松熱鬧的戰鬥氣氛,用於壹些具有可愛感的迷宮的戰鬥,以及壹些造型可愛、敵意不強的BOSS戰。

2、仗劍·變調:戰鬥音樂,表現輕松熱鬧的戰鬥氣氛。

3、臨危:戰鬥音樂,表現危機四伏,艱難的戰鬥,節奏感強烈。適用於緊張艱苦的戰鬥場合和部分強大而邪惡的BOSS戰。

4、臨危·變調(戰鬥音樂:賓化地牢戰霹靂堂弟子、賓化城門戰妖魔化武士、渝州戰唐門弟子、戰人面獸、戰古藤精、戰火鬼王、戰日遊夜遊、戰羅如烈·妖魔化、戰巨靈神乙、戰帝江神獸、戰四長老):戰鬥音樂,配合危機四伏,緊張艱苦的戰鬥。

5、魔劍斬妖(戰鬥音樂:九頂山、戰萬玉枝、戰古藤老人、蜀山故道、蜀山戰鬥關、唐家堡演武堂、雷州夜晚戰鬥關、神樹、鎖妖塔、熔巖地獄、冰風谷、劍冢):戰鬥用音樂,表現爽快激烈的戰鬥,使用於復雜而連續戰鬥多的迷宮場合,表現堂堂正正的戰鬥氣氛。

6、魔劍斬妖·變調:賓化城門戰霹靂堂弟子、霹靂堂總舵、古藤林、刺史府三連戰、神魔之井、戰魔骨、草海、戰銀眉妖狐、黃泉路、冰風谷戰羅如烈、海底城、新仙界。

三、角色音樂

1、玉滿堂:景雪初遇、渝州白天、璧山回到永安當、渝州西南竹林遇雪見、初次得龍精石、戰勝精精後、唐家堡拾得搜魂砂、神魔之井景天幻覺、酆都遇趙無延、完美結局後段。

2、玉滿堂·變奏(完美結局前段):以輕松熱鬧的曲調,烘托出喜慶歡快的氣氛,節奏感強烈,具有極強的情緒感染力。

3、還魂草(雪見結局前段):用抒情柔婉的音樂語言,刻繪活潑少女成長為女人的瞬間,將堅強與溫柔的完美交融,賦予了更強烈的抒情色彩。用於雪見結局。

7、還魂草·變奏:渡口休息、雪見與爺爺告別、雷州景雪和好、神魔之井遇雪見、神界天門雪見欲賠償玉佩、景天回憶雪見動畫、回魂仙夢雪見分支、鬼界外圍景雪重逢、雪見跳爐動畫

5、朱砂變:城隍廟紅葵出場、去九頂山前紅葵出現、紅葵幫助尋找雪見、劇情中山洞初體驗

6、水柔聲:蠻州女媧廟、紫萱準備封塔動畫、紫萱準備封塔、紫萱封塔、紫萱結局紫萱離開、紫萱結局後段

《仙劍奇俠傳三》是國產單機角色扮演遊戲《仙劍奇俠傳》系列的第三代作品,由大宇資訊股份有限公司旗下的軟星科技(上海)有限公司研發,於2003年8月4日在中國內地正式發行。

本作的主題為“輪回”,故事環繞在兩把劍,述說主角兩個前世與今生的糾葛。劇情年代設為《仙劍奇俠傳》故事初代50年前、《仙劍奇俠傳二》58年前。

擴展資料:

1、遊戲設定

天地處於“混沌”狀態,有“盤古”生於其間。盤古身體不斷成長,原來的混沌狀態不能容納其身體而分裂,“清氣”上升為天,“濁氣”沈降為地。

盤古死後,其精、氣、神分化成三位大神,分別為伏羲、神農、女媧。被稱為“三皇”。原本蘊藏在盤古身體內的“靈力”逸散,分解為水、火、雷、風、土“五靈”,散於天地之間。

伏羲以神樹吸收神界清氣所結的果實為軀體,註入自己強大的精力,創造出“神”。由於神樹果實來源稀少,因此神的數量極少,但靈力強大。神不耐大地濁氣,因此居於天,形成神界。

神雖然有男女之分,但交合繁衍後神本體會失去靈力逐漸死亡,並不能增加神的數量,因此被嚴禁交合繁衍。因神農註重數量和能力,因此獸的種類、數量很多,且能力多樣,但是心智沒有開蒙。

女媧以土、水混合,附以自身血液和靈力,用楊柳枝條點化,依自己模樣塑造,創造出“人”。人體態優美,富有智慧,但體力較遜,雖然沒有特別的能力,但領悟力極強。

神居於天,人獸居於地,另有鬼界作為人、獸等生靈的輪回中轉之所。數萬年來相安無事。後因人獸過度繁衍,時有沖突。

伏羲以對抗魔界為名,在神界建立了等級制度,並自封為“天帝”,規定神的地位高於人類,由神族統治大地,而人必須侍奉神,擴大神界對人間的控制和支配。

2、劇情

《仙劍奇俠傳三》故事發生在《仙劍》第壹代的五十年前,那時候,李三思剛剛發出赤子的第壹聲啼哭;巫後還是繈褓中的嬰兒,而劍聖,則還沒有拜入蜀山修仙。

事情的起因是從鎖妖塔頂端突然坍塌,封印被解除開始的,但是,更深層的因果卻要追溯到千年前的神界。神將軍飛蓬與魔尊重樓因兩界的沖突而屢屢交手,壹直難分勝負,兩人逐漸有惺惺相惜之意。

重樓提出要和飛蓬在自己發現的壹處新仙界中決鬥,壹較高下,飛蓬礙於神界天規而猶豫再三,最終經不起重樓誘惑而答允。

百度百科——仙劍奇俠傳三

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