拉斯科洞穴由於石灰巖裂隙水的滲入,形成了地質時代第三紀的大型洞穴。它由壹條寬窄不壹的長通道組成,表面裝飾著約65,438+0,500幅石刻和600幅繪畫,有紅、黃、棕、黑等各種顏色,其中不規則的圓形大廳——野牛廳——最為壯觀。大型動物形象65個(馬、馬鹿、5米多長的巨型野牛等。)和壹些不知名的點和大廳頂上的幾何圖形。在這樣的垂直懸崖上繪畫,必須使用梯子和架子:事實上,已經找到了安裝架子的孔。在洞穴的地面上還發現了用於繪畫的木炭、顏料和雕刻工具。碳質材料中放射性碳的年代測定表明,大多數洞穴壁畫繪制於公元前15000年左右。
Vedel峽谷包括147個舊石器時代的史前遺址和25個有壁畫的洞穴。無論從民族學、人類學還是美學的角度來看,都非常有趣,因為這裏的壁畫,尤其是1940年發現的拉斯科洞穴壁畫,對人類史前藝術史的研究意義重大。壁畫中狩獵場景的動物形象約有100種,細致入微,色彩斑斕,栩栩如生。1979韋德爾峽谷洞穴和史前遺跡被聯合國教科文組織列入世界文化遺產名錄。
拉斯科洞穴的巖畫給人的感覺是線條粗獷、壯美、動感,與阿爾塔米拉洞穴的靜態形成對比。畫面已經開始表現出構圖感,比如前面洞裏的六頭大牛圍成壹個圈,往壹個方向跑;馬掉進陷阱的圖片也是。此外,符號的使用也很廣泛,比如壹種被理解為陷阱的符號(法國的Gomo洞穴中也有很多符號,其中房屋形狀的符號最引人註目,經常畫在動物身上)。雕刻和模制的三維形狀是通過敲、鑿、磨、畫等方法制成的。這幅畫使用礦物顏料。
Alta Milla Cave位於坎塔布裏亞自治區Santillana Delmar附近。這些洞穴在11000 ~ 17000年前就有人居住,壹直延續到歐洲舊石器時代。1985年,該洞穴被列入世界遺產名錄。這是史前人類活動的遺址。
這個洞穴長1000米,又深又曲折。150多幅壁畫集中在入口處,長18米,寬9米,是公元前30000年至公元前10000年舊石器時代晚期的古畫遺存,被稱為“馬格德林文化”。在洞穴裏,有史前人類睡覺的地方和用來燒烤食物和生火取暖的石爐。爐子底部的余燼痕跡清晰可辨。洞頂和洞壁多為簡單的風景素描和零散的動物畫像,如野牛、野馬、野豬、猛獁象、山羊、馬鹿等。,以寫實、粗獷、豐富多彩的手法刻畫原始人熟悉的動物形象,如站、跑、臥、叫,千姿百態,栩栩如生。壁畫的顏色取自礦物質、木炭灰、動物血液和土壤,並混合了動物脂肪。它們以紅、黑、紫為主,色彩濃烈,光彩奪目,達到了史前藝術的頂峰,具有很高的歷史和藝術價值。洞底有壹塊凸起的巖石,上面鋪著帆布,供遊客仰臥觀看巖畫。
在Magd早期,洞穴的中央大廳經過裝飾,壁畫上的壹些動物形象非常高大,如壹只2.2米長的鹿。它們體現了自然主義的風格,不同動物的獨特特征和次要特征,令人驚嘆!尤為突出的是作者精湛的筆法和運用赭石、紅、黃、黑等有限的色彩繪制出各種動物的鬃毛,並巧妙運用洞穴中凹凸不平的墻壁表現動物的造型,產生了令人驚嘆的藝術效果。
是什麽驅使人們去裝飾壹個無人居住的洞穴?誰又在畫畫了?如何解讀這些洞穴壁畫?
目前對這些問題的解釋是,畫動物是狩獵識別動物,也是狩獵成功後的巫術儀式。無論這種解釋是否正確,都具有劃時代的意義。
當然,除了裝飾功能,也是壹種精神寄托。在“史前西斯廷教堂”阿爾塔米拉洞的壁畫中,我們可以清晰地看到後人在很久以後修復的痕跡。
人類是有思想的。即使在物質極度匱乏的舊石器時代,由最原始的巖石和礦物研磨而成的顏料也在無人居住的洞穴中留下了壹些痕跡,文字無法傳達,但圖形色彩卻可以保存、延續和傳達它們的思想。
附上壹個小遊戲,雖然可能無所謂:
《洞穴物語》(日文版名:洞穴物語,羅馬字:dūkutsu Monogatari,美國版名:洞穴物語)是2004年在計算機平臺上發布的免費平臺冒險遊戲,由景島樂·坦塔尼利用五年的業余時間開發。《洞穴物語》以充分運用2D cg動畫技術和retrogaming風格(英文:Retrogaming)而聞名,也是對作者年輕時玩過的經典遊戲的致敬,比如《銀河戰士》。