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兩個臥室門對門好嗎

兩個臥室門對門有好處也有壞處。好處是有利於空氣流通,壞處是容易暴露隱私。室內設計(房間布局)原則如下:

地塊:即需設計的空間所處的地理環境,比方我們會先考慮其建築本身,是否具備壹定的可持續性,以及項目周邊的環境,是否需要與其有個好的協作關系(涉及空間結構、外立面改造等),再考慮其位置朝向來安置甲方所提供的相應需求空間。

空間功能:據地塊的考察,結合甲方的需求,來初步的安置各功能在於空間中的歸屬地。首次接觸的空間類型,更是需要去同類型空間中體驗過、感知過,並向甲方了解其空間實際的作用以及推演該空間會存在什麽類型的活動內容,判斷需求面積及設計方式。

空間動線:在初步安置好各功能空間的歸屬地後,考慮其人流量的動線,尤其服務型行業,最好的狀態下需考慮客人與店內服務人員的各自動線設計,以及合理安排所有群體到該空間的壹種活動狀態,比方展覽類空間,需考慮來該空間中的人的年齡段、預計每次來訪人數,預留的通道及空間大小,再去考慮展示物體的順序等等。

人體工程學:基於空間動線形成的情況下,壹個空間大致也就成型,在考慮空間功能及空間動線的同時,肯定也是需要考慮人體工程學,比方走到的寬度、沙發區的動線尺寸、人體壹些操作面等等(屬於壹系列設計經驗,可控制的環節)。

空間結構:同時妳也需要考慮整個空間的結構關系,壹個空間的美學也源於此。比方壹堵墻為什麽不是全封閉式,它可呈現斷裂式,誘發空間的趣味與燈光氛圍,如我近期設計的壹個民宿,其中壹個房間,入門廳先有兩堵實體墻體切斷視線,墻體間可透過縫隙感受到對面空間的壹絲絲神秘,當妳懷揣著好奇心,進入雙面全是玻璃的大空間時觸發的感受,由小空間轉進大空間時的視覺沖擊力,所有美景便映入眼簾。

所以個人覺得空間要有壹定的邏輯性及趣味性,所謂“玩空間”。(這是在於平面布置後腦子裏就應該有個大致空間效果的形態,然後在於後期效果圖階段,再度深化。)所有空間,不論何種類型,大的方向都是類似的,需要有壹定邏輯性,由大到小,往後深化,據業主需求,融入生活閱歷、所見所聞、個人經驗等壹系列因素,空間才會形成壹定的生命張力。

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