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中國6:1老撾,沒什麽意外。伊朗客場對馬爾代夫只有1:0。

經濟危機帶來的風暴不僅涉及風險投資家,也影響了很多遊戲制作人。SEGA就是這樣壹個例子。音速小子之父中宇,《櫻花大戰》制作人小川哲也水口,《飛龍戰士》制作人勝見二木等已經離開SEGA了。三木系列遊戲的制作人於已經離開了。

2008年底到2009年,最舒服的遊戲平臺玩家莫過於psp,psp3000暫時無法破解、遙遙無期的感覺,對於大量平時只玩免費遊戲的中國玩家來說,是個好消息。psp2000和1000的玩家可以玩更多廠商的遊戲。最終幻想mm之爭是壹場無與倫比的三國聯合作戰。不存在盜版。廠商愛怎麽做遊戲就怎麽做。索尼可以更好的收取渠道和技術支持費用。在psp平臺上,情況會和09年的網遊相反,投入更多,a919,遊戲更多。

說起網遊,最著名的wow,眾所周知,語音王者導航手機是壹款需要合作和交流的遊戲。妳不能指望壹個玩家通過單人遊戲長期玩下去。在國外,也有這樣壹個平臺,最終幻想11(OL),在網絡中存活了10多年。金立A919語音導航手機以日美玩家為主。這麽多年了,不管硬件屏幕怎麽改進,玩家還是愛這個遊戲(點卡消費制),既能容納自由奔放的美國人,也能容納保守的日本人。就是因為團隊,A919金立,這個遊戲不能缺少任何職業。可以說是成功的。

如今的網遊行業。在越來越多的廠商和投資者選擇短期淘金的同時,網遊最初的精神——mm“合作、互助、交流”正在逐漸被瓦解,帶來的是越來越多的功利性。我玩三國無雙的日服、漢服、臺服這個遊戲的時候,發現玩家和官員有幾個特點。

日本官方的運營是以更新遊戲為主。koei公司根據玩家的反饋每周調整遊戲數值,更新節日任務,並贈送玩家遊戲裝飾品(如鬥篷、時裝等)。玩家們樂於坐在遊戲大樓、茶館、走廊裏,在地板上打字聊天。他們不會把“任何”新玩家踢出戰鬥室。即使戰鬥結束後他們輸了,也會問候壹句“大家辛苦了”,日本沒有榮耀可言。

中國的運營商,遇到節假日,總想在遊戲裏搞充值活動,促銷活動,贈送金幣。最終遊戲價格失衡,通貨膨脹,語音王手機,新人買不到價格合理的裝備。時尚和任務幾乎不更新。而我們的選手,金立語音王A919,經常把新手踢出房間(不合理但合理),我們這邊和對方的選手免打免罵。

臺灣省同胞運營商的策略和我們壹樣,不同的是玩家的功利心態相對較少。壹個新玩家在提問的時候會得到熱情的幫助。

道具模式下的遊戲,都和錢甚至人民幣有關。在這個前提下,我們的玩家越來越功利,團隊協作(這裏指初次見面)的需求也在減少。

說到這裏,筆者也覺得有點跑題了。妳不必氣餒或激動。隨著時間的推移,國民生活水平和運營商之間的服務競爭,相信好遊戲不會走遠。娛樂方式的多樣化也會給更多的遊戲制作人帶來新的靈感。2009年網遊會少壹些,但是2009年不會缺少好的作品。玩家經過優勝劣汰,最終會得到利益。

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