主要職責是運營、策劃、管理電競實體,包括比賽、場館、俱樂部、經紀公司、電競聯盟。這是電競從業人數最多,就業覆蓋面最廣的方向。專業要求很好。
2、內容運營的方向
主要職責是策劃制作文化創意內容,並將這些內容以自媒體、新媒體的方式進行發布和運營。內容的主要形式有圖文、視頻、綜藝等。內容制作也是目前電競行業人才匱乏的方向。
3、說明主持人的方向
主要職責是解說和主持比賽,或者進行電競cos和直播。這個就業方向比較明確。要麽去各大賽公司做比賽解說員,要麽去各直播平臺做網絡名人直播(能否看努力和機會)。
4、團隊相關方向
主要職責是輔助職業電競選手,幫助他們達到最佳競技狀態。比如球隊教練,球隊數據分析師,運動康復老師。這個方向就業也比較明確,就是進入各大電競俱樂部,協助俱樂部經理做職責範圍內的事情。
電子競技專業是近年來新興的專業。有些人不知道畢業後能去什麽地方,能找到什麽樣的工作。另外,壹些不玩遊戲的人誤以為電競專業就是玩遊戲而已!
其實電競的未來還是很光明的,妳不信?繼續往下看!看電競專業壹定以後的發展方向有多寬。
談談電子競技的主要就業方向;
1,首先,電競專業人士。
2,其次是遊戲策劃,設計師等。
不得不說,中國遊戲制作人才匱乏,原因自然是教育環境的影響。電競專業是為數不多的能深入了解遊戲的專業。這些人擔任遊戲設計師自然更靠譜。
3、再次,遊戲解說等。
隨著中國遊戲產業的發展,從北京到上海,再到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉行。沒有比賽解說,很多精彩瞬間很容易被忽略,解說也要能活躍氣氛,說明雙方情況。這需要對遊戲有壹定的了解,不是每個人都能駕馭好的。
4.然後是專業教練。
電子競技專業對遊戲的研究是比較透徹的,壹款遊戲會進行多層次多維度的分析,還會向學生傳授分析理念。掌握了核心思想,經過錘煉,做壹個普通的遊戲教練並不難。
5,也可以做遊戲主播。
主播行業壹直很好,也很符合電競職業。這是壹條可行的道路。
總結:在和平年代,人們有了衣食住行之後,娛樂業的發展是必然的。壹個國家越發達,娛樂產業就越大,尤其是依托互聯網。遊戲已經成為全民娛樂項目。電子競技專業的出現順應了我國快速發展的趨勢,體現了祖國的強盛。娛樂業對經濟的積極影響不可低估。時間會證明壹切,我們拭目以待。