但是漸漸的,我們發現莊園的CP並不是因為玩家不願意入團,而是因為爭議太大。
在沒有利益糾紛的情況下,玩家之間是什麽關系?妳走妳的陽光大道,我走我的獨木橋?雙方對彼此都沒有太多看法。
但是當壹方的意見被另壹方否定和質疑的時候呢?爭議?必然會發生,這種事情經常出現在莊園的CP關系中。
比如玩家a喜歡?符節?,玩家b就是喜歡?結緣?在對彼此保持堅定看法的同時,有時也會有爭吵。後來隨著兩人之間的情感語言和越來越多玩家的加入,之前的觀點早已不復存在,現在的情況只是玩家之間的勝負問題。
所以很多人也覺得CP是自己喜歡藏在心裏的事。壹旦擺到臺面上,必然會引起別人的不滿進而出現壹些爭議性的東西。
不知不覺?第五人格?已經三年了。在此期間,第壹批加入莊園的玩家經過歲月和時間的打磨,已經逐漸成熟。如果從早期的壹系列幼稚行為來看,無疑是?搞笑?壹般操作。或許正是因為三年的歷練,物是人非,心也從最早的莊園CP逐漸過渡到莊園陣容。這種改變也讓玩家對嗎?CP?這兩個詞不再變熱,反而覺得沒什麽新意。
在這樣壹個普遍的事實下,似乎?CP?已經成為不成熟和孩子才會有的專屬特征,秉承?小學生?越來越多的人開始厭惡這種無聊的行為,反而會把註意力放在對自己更有價值的事情上,這才是萬惡之源的本質。
不知道妳有沒有發現。莊園CP?緊隨其後嗎?佛教?可持續發展,如果遊戲中有足夠多的佛教,那麽壹些奇妙的組合會不斷吸引玩家的註意力,關於它們的故事也會越來越多,直到有更多的玩家看到和學習。但從接下來幾個版本的內容來看,我們其實可以發現?佛教?越來越少,甚至絕大多數玩家都已經放棄了這種無聊卻吃力不討好的玩法。佛教退出舞臺也直接影響了莊園CP後續發展的可能性,玩家的目光無法聚焦於此,自然降低了他未來發展的可能性。從早期壹些非常流行的莊園組合現在名存實亡的現象來看,我們也可以發現它們消失的原因,壹方面是玩家和玩家之間會因為互相扶持而卷入壹些不必要的麻煩,讓大家覺得這種事情很不好。另壹方面,在長期的戰鬥中,CP不再冷淡,重聚?佛教?悄無聲息的退場這兩個因素直接成功轉移了玩家的註意力。來源:陳驍於人醬?