首先來到遊戲中自然哲學派的傳送錨點,跟著箭頭走。其次,到達地點後,按箭頭指示跳出水坑,順流而下,遊到右邊路口進入。最後,當妳到達地點,看到自然哲學學院的大門時,玩家可以用鑰匙打開學校的大門。
比賽
遊戲天生就有動物。在動物世界裏,遊戲是各種動物熟悉生活環境,互相認識,練習競技技能,進而獲得“自然選擇”的技能活動。
遊戲是和人類壹起做的。在人類社會中,遊戲不僅保留了動物本能活動的特征,更重要的是,人類作為高等動物,為了自身的發展需要,創造了多種多樣的遊戲活動。遊戲不是為娛樂而生,而是人類壹種嚴肅的自發活動,以生存技能訓練和智力訓練為目標。
玩家控制遊戲角色以各種方式消滅敵人或自救,而不刻意追求劇情。設計的主要目的是針對普通玩家,旨在純娛樂休閑。壹般有幾個簡單的解謎組件,操作簡單,容易上手,刺激,屬於“大眾化”遊戲。
知識擴展:
ACT遊戲註重打擊的爽快感和玩起來的流暢感,其中以日本CAPCOM公司出品的動作遊戲最具代表性。在2D系統上,應該是壹個基於滾動(橫豎)背景的遊戲,其中根據代表玩家的主動塊和代表敵人的主動塊的攻擊判斷和攻擊判斷進行碰撞計算,並加入了各種視覺和聽覺效果。
21世紀,在3D遊戲飛速發展的時候,ACT遊戲得到了進壹步的發展,逼真的肢體動作,火爆的戰鬥效果,良好的操作手感,復雜的攻擊組合。
與第壹人稱遊戲相比,第三人稱遊戲增加了更多的動作元素,如翻滾、攀爬、沖刺、打鬥等。玩家在使用各種技能的同時,還可以觀察到角色的流暢動作,增加了遊戲的整體流暢性和爽快感。