打對家是蒙古地區的專業叫法,通常稱為打大A,規則如下:
開牌:遊戲開始時,由打牌服務器將兩副牌隨機發給五家。
亮大A:抓牌過程中任意壹家玩家可以亮壹張A(不限花色)為大A。誰亮大A誰先出牌。如果沒人亮A,視紅桃A為大A。從第壹個抓牌的玩家開始箍,箍到那個玩家有紅桃A,他就是這輪的大A。如果是雙紅桃A牌不好可以交槍,但是輸4分,贏家各1分.
上牌:有人出牌後,其他玩家按逆時針順序依次跟牌。輪到玩家跟牌時,可選擇不跟,或者用比所出的牌大的牌套管住,稱為上牌。
過牌:對前面人出的牌不跟,稱為過牌。
推風:暴動的情況下,推給同夥。沒暴動推給下家。
壹輪結束:壹輪牌中當某玩家出牌後,其余玩家不再跟牌時,此輪結束。下壹輪牌由該玩家先發牌。
壹局結束:大A壹方(1-2人)先出完則大A方獲勝,反則對方勝。
牌型比較
點數大小比較:從大到小依次為:大A、大王、小王、3、2、A(除去大A)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4。
牌型大小比較:從大到小依次為:雙大A > 4張王 > 3張王 > 真七 > 假八 > 連珠蛋 > 雙王 > 大蛋子 > (雙龍,大蛋子以上才能管)。
蛋子 > 單龍,對牌,單牌(其中單大A要5張以上的大蛋子才能管,單大A只能管比它小的單牌,單王要大蛋子才能管上,單王只能管比它小的單牌。
同壹牌型比較: 單張,龍,對子,雙龍, 連珠蛋,假八的牌型,牌張數必須壹樣,最小牌大過最小牌就可以大過。蛋子,大蛋子,真七,先比較牌張數,牌張數多者為大,牌張數壹樣比牌點。