蒙古象棋玩法如下:
壹、棋盤和棋子蒙古象棋棋子擺在棋盤方格內。
二、棋子及其走法下棋時,執白棋者先走,然後黑棋走,雙方輪流走棋。如果走到的格子裏有對方棋子占著,就要把對方的棋子拿掉,稱為“吃子”。各個棋子的走法如下:
1、象(駱駝)只能走斜線,可以走到斜線上任意壹個格。
2、車只能走直線或橫線,格數不限。
3、後每次走的格數不限,直、橫、斜都可以走。
4、馬可走到並非它所在直線、橫線或斜線的與它所處位置最為臨近的格子之壹。
5、兵(呼)只能向前走,不能後退。第壹回合,雙方必須走“王前兵”或“後前兵”進兩格開局。有先行方選擇走“王前兵”或“後前兵”,後手方必須走對稱的“王前兵”或“後前兵”進兩格。以後所有的兵每次只能沿直線走壹格,兵的吃子方向與其前進方向不壹致,吃子時沿斜線前進壹格吃掉。兵的升變壹兵到達對方底線時,只能立即升變為自己的後,而不能升變其它的棋子。
6、王(瑙顏)每次只走壹格,直、橫、斜都可以走。
三、勝負與和棋壹方的棋子攻擊對方的王,下壹步要把對方的王吃掉,稱作“將軍”。王無法“應將”就叫作“將死”。壹萬被將死、認輸等都算輸棋,另壹方獲勝。蒙古象棋有關“和棋”的規定較為復雜,可以簡單歸納為以下幾點:
1、雙方都無法將死對方,可提議或判為和棋。
2、無子可動的“逼和”,即壹方除了“送將”以外,別無它子可走。
3、相同局面連續出現三次或三次以上,並且每次都輪到同壹方走棋,可判為和棋。
4、壹方連續不停地“將軍”,另壹方的王無法避開長將,也成和棋。
5、壹方吃光另壹方的除了王以外的所有棋子,可判為和棋。
6、蒙古象棋切忌用馬“將死”對手。若壹方用馬“將死”另壹方,只能判為和棋。