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為什麽《使命召喚》開發周期這麽短,甚至可以做到每年壹部?

因為開發《使命召喚》的不止壹個工作室。

眾所周知,《使命召喚》被稱作FPS射擊 遊戲 界的年貨系列,幾乎以每年壹部的速度發行 遊戲 。這也讓壹些玩家覺得COD的開發周期為壹年,其實事實並不是這樣。

[動視]

動視在2012年開始調整開發COD的工作室,規定旗下三家工作室每年負責壹款COD新作。

他們分別是負責《黑色行動》的Treyarch,制作了《現代戰爭》系列IW,以及《高級戰爭》和《二戰》的Sledgehammer。 三家工作室輪流負責壹款新作,這就保證每壹款COD,都有三年的開發時間。

[使命召喚:現代戰爭]

所以,《使命召喚》表面上每年壹部,其實從立項到開始制作,再到最終成品發售,都需經歷三年的時間。不然以COD整個系列的質量來看,是不可能由壹家工作室持續開發,這樣做不僅無法保證質量,更會引起可能的勞務糾紛。

因為COD系列是兩個還是三個制作組來輪著做的。

看上去是壹年壹部 其實是兩年到三年壹部。

第壹年A組的發售 A組的下壹部起碼就是第三年 第二年發售的就是B組做的。

妳看劇情也看得出來 壹年現代戰爭。壹年黑色行動 壹年又是復古二戰 都是跳著來的。

三家工作室分開做的,看似壹年壹部,實際上是三年壹部。也就使命召喚這樣 遊戲 了,很賺錢,所以願意下血本。

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