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古代傳說中的三大職業技能介紹與分析

上古傳說3,這款遊戲自上線以來就深受玩家喜愛。想了解古代傳說3的最新攻略和新聞資訊嗎?和小顧壹起來了解壹下上古傳說3吧。希望玩家在了解之後能夠對遊戲有更深入的了解。

古代傳說的遊戲中有三種職業,分別是獵人、蠻族和法師。哪個職業最好?怎麽搭配技能最好?下面小編就給玩家全面分析壹下遊戲中的三大職業,希望對玩家有所幫助。來看看吧!

巫師

首先,快速行動

魔法獵人身法奇特,動作敏捷。他靠著風騷的動作,穿梭在萬人戰場。他的對手還沒來得及看清身影,他已經在身後發起了攻擊。

第二,中程攻擊

相比其他兩個職業,獵魔人的攻擊範圍絕對是剛剛好。如果他遇到的對手是野蠻人,他可以置身於對方的攻擊範圍之外,但他的中程攻擊正好可以擊中對手。如果對手是遠距離攻擊的魔術師,他會抓住對手防守的弱點,與之近身搏鬥。可以說兩邊都不會吃虧。

第三,善用陷阱

在敵人必經之路設置陷阱是獵魔人的另壹大特色。當妳遇到壹個強大的對手,妳被反復辱罵,那麽它就是妳的化身?男人不吃短期虧?逃跑的時候要在路上設陷阱,多試幾次,說不定就能把陷阱裏的敵人幹掉!這絕對是壹個亮點,但是其他兩個職業只能拋在後面。

以上是對古代傳說中哪個職業好的分析。這些職業都有不同的特點。蠻戰有出口和生存的能力。法師傷害高,爆滿。魔法獵人行動迅速,擅長使用陷阱。

四、技能符文搭配策略:

陷阱流

技能(符文)搭配

追蹤箭(三淩箭):射出壹支箭,擊中敵人後會造成134%、160%、186%、213%的武器傷害。

纏繞射擊(捆綁關節):對敵人造成324%的傷害,降低20%的移動速度,持續2秒。

尖峰陷阱(粘連陷阱):設置陷阱。敵人靠近時會對3m內的敵人造成95.6%的武器傷害並減速20%,持續4秒,6秒後爆炸。

鐵蒺藜(破甲銀溝):地面覆蓋鐵蒺藜,敵人經過時觸發,對4米內敵人增加30%傷害,持續4秒。

箭塔(軍旗立起):向附近9m內的敵人開火,造成105%武器傷害,持續12秒。被箭塔擊中的敵人受到的傷害提高5%,持續3秒。

復仇雨:像壹個區域壹樣散射大量的箭,在5秒內對附近的敵人造成1504%的武器傷害。

匹配原因:

眾所周知,古代傳說的每個副本基本上都有壹大群怪物,這對於有密集恐懼癥的人來說簡直是瘋了。在古老的傳說中,清除怪物不僅僅是法師的專利,獵人也可以做到。

平A技能選擇無輔助特效作為爆發後補cd的技能。

還有,A技能作為巨魔使用,有減速效果,方便聚集怪物。

狼牙陷阱作為預釋放技能,也就是說技能位於妳要聚集怪物的地方,選擇預判技能。

鐵蒺藜箭塔技能是這次搭配的核心buff技能。壹般來說,聚集怪物後,它釋放的前技能為復仇之雨。

對雨復仇是這個搭配中最核心的輸出技能。

具體buff施法是根據怪物血量來匹配的。

雙爆還是單爆。

缺點(權衡)

巨怪,玩家的操作技能有壹定的空間。

風騷的跑位能讓妳如虎添翼。對自己的跑位很自信的可以參考這個搭配。

當然,正確的A(繞射)可以用來輔助減緩聚集過程。

或者選擇buff技能中的壹個作為行走技能。

目前的版本不需要測試文案的位置,可以根據自己的習慣稍作改動。

應用領域

復制怪物,爆炸性。

多人競爭

突發流

技能(符文)搭配

追蹤箭(燃箭):射出壹支箭,命中後會對敵人造成98%、124%、150%、177%的武器傷害,並在2秒內降低其移動速度5%。

元素之箭(冰霜之劍):射出壹支冰霜之箭,造成348%武器傷害,並減緩其移動速度15%,持續2秒。

閃避射擊(快速移動):射出的箭對敵人造成57.3%的武器傷害,並向後滾動5m,然後在接下來的2m內提升20%的移動速度。

暗影翻滾(突擊暗殺):靈活翻滾7.5m,通過敵人造成67.3%的武器傷害,在接下來的3秒內增加20%的武器傷害。

復仇(仇恨):5秒內增加40%傷害,恢復30仇恨點。

集束箭(烈風箭):射出集束箭,造成1260%武器傷害。

匹配原因:

如果我們在介紹壹個職業的時候說黑暗之王是壹個獵魔人,那麽就必須考慮這個職業的爆炸能力。

復仇技能爆裂作為強力buff技能,暗影筋鬥作為奔跑技能buff技能。

增加的60%技能傷害足夠妳在極短的時間內強力輸出。

其他減速技能,更給它壹個急流,跑位拖延cd的補藥。

缺點(權衡)

爆炸搭配的是只有壹個動作類技能而不是動作類技能的相同技能,更針對的是理想環境下的輸出。我們還可以搭配7秒隱身技能,不過雖然現在的版本說有隱身技能,但是襯托不了它的價值。也許後續版本加強這方面後隱身值會無限大。

應用領域

這種搭配也更傾向於復制式的玩法。作為比賽,需要靈活選擇隱身技能,但目前版本中沒有任何玩法可以讓隱身技能的價值發揮出來。

這種搭配適合單體怪物,瞬間爆炸。

輔助流

技能(符文)搭配

追蹤箭(燃燒箭):射出壹支箭,造成74%、100%、126%、153%武器傷害,進入燃燒狀態,每秒造成20%武器傷害,持續3秒。

元素箭(閃電箭):射出充滿閃電力量的箭,對敵人造成336%的武器傷害,擊退2m。

速射(火上澆油):多次射箭,每次對燃燒的敵人造成262%武器傷害和131%武器傷害。

煙霧彈:消失在壹團煙霧前,變得隱形,增加妳25%的暴擊率,持續4.5秒。

刀扇(加長刃):飛刀向身體周圍投擲,對4m內敵人造成46.2%傷害,造成昏迷1.5m。

準備好(保存能量)立即恢復25點仇恨值,減少妳在接下來5秒內受到的傷害30%。

匹配原因:

或許妳已經從戰場上看到了現在的競技類型,但是在這個測試中,玩家之間的差距並不是不可彌補的。後期遊戲改版後,現在的組隊打法難度更大。

由於時間少,差距大,配合團隊作戰。

缺點(權衡)

如果妳真的用這種搭配,那麽其實在側面,妳已經失去了在暗處玩的稱號,妳自己的敏捷職責更多的是輔助團隊,得到協同作戰。

隨著團隊副本的增加,後期勢必會產生純奶和純輔助職業。

當前版本也不需要任何幫助。雖然文案有點繁瑣,但也不是很難。

應用領域

根據自己隊伍的職業搭配,自己的攻擊略低,但是可以更好的輔助隊伍。

結論意見:

當前版本的惡魔獵手其實更像壹個戰士,而不是敏捷職業。

強大的爆炸能力,強大的buff能力和奔跑隱身技能,或許可以說當前版本的獵魔人可以說是無所不能。

跑位技能,進攻技能,也許我們很難選擇如何選擇,但是妳還是要根據自己的副本做壹些調整。

過關壓力不大。其實跑步的技巧是可以拋棄的。簡單的走跑,重點進攻,也能節省更多的時間。

野蠻的

野人,怒殺四方,近乎神話,無邊無際,頑強無情,保護世界。蠻戰有巨大的身體和無與倫比的力量。他們把自己鍛煉得像石頭壹樣堅硬。保護世界是他們代代相傳的使命。

他們的能量來源於憤怒,只要還有壹口氣,憤怒就是野蠻人永不枯竭的動力!當他們受到傷害或嘗到敵人的血時,憤怒也會上升,所以他們被稱為?格鬥賽?然後呢。永不倒下的巨人?!

職業分析

近戰大師,野蠻人是從不懼怕近戰的戰士。他們可以從容面對幾個敵人的圍剿,用沈重巨大的武器把他們打成肉泥!

猛烈攻擊,千萬不要激怒憤怒的野蠻人!憤怒可以讓野蠻人擁有不可阻擋的力量,憤怒的野蠻人可以震天動地,跳來跳去,大開殺戒,甚至可以召喚祖先之錘來懲罰對手!越戰越勇,沒有哪個種族能像野蠻人壹樣承受成噸的傷害。他們崇拜力量,鍛煉最堅韌的身體,抵禦敵人的猛攻,是戰友最可靠的存在。

職業特征

1,強悍的身體讓他們的近戰能力超乎想象。雖然都使用笨重巨大的武器,但是野蠻人在近戰中可以通過武器和距離來主宰壹切。

2.武器的速度和耳朵壹樣快。他們的武器擺動速度非常快,可以瞬間削弱敵人的耐力。當他們使用速度較慢但威力更大的地震攻擊時,足以撼動千軍萬馬,擊破強敵的重甲。

3.面對強敵,正義的野蠻人對戰爭的威脅並不陌生。他們經常要面對幾個敵人,給或得到數不清的傷口,這比他們試圖殺死壹個目標要頻繁得多。

符文搭配選項:點燃,砍殺,撕裂,斷骨。

點燃傷害類型為火焰,斷骨傷害類型為冰霜。

點燃:造成傷害,讓目標燃燒3秒。

屠殺:傷害增加5%

撕裂:造成傷害並使目標流血3秒。

斷骨:造成傷害並減慢目標速度2秒。

技能樹1。跳躍,無視痛苦,地震

跳斬(攻擊距離直線7米,消耗10點怒氣,冷卻8秒)

扼流符文搭配選項:

泰山之巔:固定效果1.5秒。

震懾:如果產生暴擊,將震懾敵人1秒。

噴濺:每秒流血3秒。

無視痛苦:(消耗24點怒氣,冷卻16秒)

忽略痛苦符文搭配選項:

永不放棄:受到的傷害減少50%,持續5秒。

青銅頭鐵臂:減少30%傷害,增加20%格擋,持續5秒。

對抗弱點:減少30%受到的傷害,持續5秒,使用清除減益。

地震:(地動山搖,4秒找出傷害,消耗22點怒氣,冷卻10秒)

地震符文搭配選項:

山體滑坡和地裂縫:地震區的敵人會被吸引到地震中心。

失去頭盔和盔甲:受到的傷害增加10%。

技能樹2。劈斬,痛斬,上古之矛

劈斬:(震動地面,對前方9米內的敵人造成傷害,消耗25怒氣,CD秒)

分裂符文搭配選項:

大地之吼:傷害加成,無特效。

重力加成:技能能量消耗減少6點。

創傷爆發:對流血目標造成額外傷害。

痛斬:(橫掃,對半徑4.5米的敵人造成傷害,消耗16怒氣,CD秒)

酸痛符文搭配選項:

旋轉之刃:傷害加成,無特效。

鏈刃:2秒內將3米內的目標拉到身前。

皮膚切割:消除增益狀態

上古之矛:(投擲長矛造成傷害,消耗30怒氣,CD秒)

古矛符文搭配選項:

穿透地面:凍結1秒。

冰槍射擊:移動速度降低20%

技能樹3。旋風,山崩,戰鬥憤怒

旋風斬:(對前進路線上的目標發動多次攻擊,消耗24點怒氣,CD12秒)

旋風符文搭配選項:

旋風斬:沒有特效,傷害增加。

刀斧無敵:持續期間受到的傷害減少10%。

山體滑坡和地裂縫:(在指定區域掉落碎石,三秒內造成傷害,消耗15怒氣,CD12秒)

滑坡和地裂縫的符文搭配選項:

搖擺翻滾:沒有特效,傷害增加。

怒撼天地:增加傷害和能力消耗20點。

戰鬥狂怒:(進入狂怒狀態有壹定加成,消耗27點狂怒,CD14秒)

戰鬥憤怒符文搭配選項:

憤怒:暴擊率增加3.5%,傷害增加8%,持續20秒。

勃然大怒:消耗最大生命值的5%,暴擊率提升15%,傷害提升60%,持續5秒。

怒氣:暴擊率提高40%,持續5秒,每秒回復6點怒氣。

技能樹4。祖先的呼喚,戰船,和猛烈的碰撞

祖先召喚:(召喚壹個祖先,消耗30點怒氣,CD15秒)

祖先召喚符文搭配選項:

祖先的禮物:召喚教痛苦收割的野蠻人

召喚教妳古代長矛的蠻戰。

沃羅:(士氣咆哮,消耗35點怒氣,CD15秒)

戰爭符文搭配選項:

不朽意誌:傷害增加10%,持續25秒。

狂怒狂奔:傷害提升25%,持續5秒,期間免疫所有異常情況。

暴力沖撞:(向前沖,對沿途敵人造成傷害,消耗11怒氣,CD9秒)

狂暴碰撞符文搭配選項:

蠻力沖擊:無特效,造成傷害增加。

冰撞:冰霜傷害,減緩敵人20%的移動速度。

大步流星:火焰傷害,對處於燃燒狀態的對手造成462%的額外傷害。

技能樹5。祖先的錘子,威脅和叫喊,踐踏著大地

始祖之錘:(召喚錘子打正面,怒氣消耗2點,CD11秒)

祖先之錘符文搭配選項:

蓄力slam:沒有特效,造成傷害增加。

犧牲壹擊:消耗5%最大生命,造成傷害增加。

催筋斷骨:減少敵人20%的移動速度,持續3秒。

恐嚇叫聲:(發出憤怒的咆哮,範圍9米,消耗21點怒氣,持續9秒)

威脅尖叫符文搭配選項:

肌肉無力和麻木:減少敵人造成的傷害35%,持續5秒。

內傷:減少敵人造成的傷害15%,持續5秒,受到咆哮影響的敵人會流血5秒。

踐踏大地:(踐踏大地,對10米內的敵人造成傷害,消耗23點怒氣,CD13秒)

地球踐踏符文搭配選項:

沖擊攻擊:對敵人造成傷害,使其眩暈1.5秒。

噴火:傷害敵人,使其昏迷1.5秒。濺射熔巖使敵人受到灼燒的影響,每秒受到60%的傷害,持續3秒。

余震不限於:對敵人造成傷害,使其昏迷1.5秒,隨後產生爆炸效果,對敵人造成額外的武器傷害。

除了必要的slam(普通攻擊),這裏筆者可以推薦兩種不同的野蠻人技能使用方式。

1.跳斬(應對泰山)、遠古之矛(刺穿地面)、戰火燃燒(憤怒)、祖先召喚(議會崛起)、祖先之錘(給予打擊)

可能有人不理解,不理解我的選擇,為什麽我會先推薦這套技能和特效?其實很好理解。

技能推薦詳解:

泰山之巔:固定效果1.5秒。

穿透地面:凍結1秒。

怒氣:暴擊率提高40%,持續5秒,每秒回復6點怒氣。

召喚教妳古代長矛的蠻戰。

犧牲壹擊:消耗5%最大生命,造成傷害增加。

聰明的玩家壹定看懂了我的猥瑣CD流,這套技能充滿了心機和算計。

在競技場玩人機,不用擔心打不過比妳戰鬥力高的玩家數據,因為妳玩的只是CD和爆炸。壹個優秀的CD流野蠻人不會被敵人傷害十次以上。

技能的推薦使用順序:

祖先召喚>遠古時代的長矛>戰火中的燃燒>跳躍與斬擊>祖先之錘

掌握

1.魔法彈丸(符文火焰導彈)傷害類型:火,發射魔法導彈,分別造成75%、97%、120%、142%的武器傷害,並使其受到燃燒效果的影響,每秒受到20%的傷害,持續3秒。

2.傳送(符文位面高能)傷害類型:火焰,通過虛空傳送到10米後的位置。在傳送的同時,吸取虛空中的火元素之力,這樣可以在接下來的4秒內學習到法術傷害提升20%。

3、冰甲(符文冰霜防護)傷害類型:冰霜,使妳被1冰障包圍,傷害降低5%,持續10秒。當妳受到致命傷時,會觸發冰箱效應,把自己封在冰裏,不能受傷也不能動。妳將每秒恢復2%的生命值,持續5秒,脫離冰箱後陷入崩潰狀態,10秒傷害和護甲減少50%。

4.氣象(符文熔火沖擊)傷害類型:火焰,從天而降召喚出壹顆巨型隕石,對8米內的敵人造成1190%的武器傷害,對處於燃燒狀態的對手造成585%的額外武器傷害。

5.原力之波(符文腦補沖擊)傷害類型:物理,釋放能量沖擊波,對附近敵人造成324%武器傷害,並暈眩1秒。

6.能量氣旋傷害類型(符文烈風之力):物理,召喚壹個能量氣旋,6秒內對其路線上的所有目標造成526%的武器傷害。

技能搭配

先說我壹開始玩的冰法,因為我感覺自己的操作可以控制這個角色。我理解的冰法是壹個需要局部控制,精準操作的職業!

冰霜之觸,帶著冰冷血液的符文。

原力的波動,冰冷元素的符文。

魔法武器,符文和冰霜之刃。

暴風雪,深凍符文。

魔法導彈,符文和帶電爆破。

技能操作

嗯,壹開始我是偏PK的。沒有秒殺屬性的時候,我只輸過壹次對獵妖和野蠻的匹配戰。冰系搭配除了暴風雪沒有技能可以被打斷。我在PK的時候選擇的技能序列是飛行魔法導彈獲得5%傷害加成,魔法武器12%冰系傷害。首先妳要控制好PK場對手跑過的時間,然後冰霜新星冰凍1.5秒,原力之波減緩冰系,增加冰系傷害,冰霜之觸,暴風雪,冰霜之觸!

過了這個技能,妳的能量沒了,對方也不會死。那就跑吧,因為魔術師會放風箏!當妳精力充沛的時候,妳會找到重新開始的機會。如果妳有三件輸出血的裝備,妳會發現當妳能量滿滿的時候,妳可以像戰士壹樣打野蠻人,因為冰霜之觸技能觸發的傷害可以給我24萬血。第二點,這壹套只要第壹步打中對手,他就別指望追上妳,因為冰系是高手控制的。這樣的技能過了兩盤,妳會看到對手沒多少血,心理承受能力差的他會先跑出妳的攻擊圈。當然,圖騰選擇冰系!

那個洞

再說說那個神秘的有著古老特色的山洞。為什麽發了四張圖?因為玩法師的都知道雙頭蛇是必須的!

奧林匹亞之球,符文和能量激蕩。

瞬間移動,符文和蟲洞跳躍。

冰霜盔甲,有冰霜保護的符文。

能量護甲,符文配合恢復護甲。

我給妳發個鏈接,操作流程很詳細。

偉大的秘密其實很簡單。

不要發太多圖,因為和上面有點重復,直接說重點!

氣象學,符文和星際契約。

黑洞,符文配合瓦解黑洞。

沒有太多技巧,因為大秘密需要的是?爭分奪秒?好吧。黑洞聚集在壹起,隕石輸出,留下殘血用冰霜之觸收拾殘局。大秘密其實就是這麽簡單的技能組合!

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