1.不斷拓展遊戲層次。
夢幻西遊剛推出時當時網遊裏普遍追求的等級外,夢幻西遊還推出了技能的等級(和其他遊戲主要靠升級獲取技能點來提高技能等級的不同,這款遊戲的技能是需要人物經驗以及遊戲銀兩來提升),而獲取經驗和銀兩又需要時間(無論是代練,還是購買MHB,賣點卡,夢幻幣的產生都需要時間,在壹個以遊戲區為單位的經濟系統的情況下,夢幻幣的產出必然是伴隨著長時間的在線。)這也很好地解釋了後續出來的修煉系統,養育系統,坐騎系統,飛升系統,渡劫系統等等……
2.玩法多樣性。
夢幻西遊這款遊戲最讓人期待的莫過於每個周末下午的遊戲活動,活動種類多樣,有戰鬥通關,有策略知識。還有平時的很多娛樂手段(打牌,下棋,釣魚)玩家參與每壹種玩法並不是單純為了娛樂而存在的,因為這些娛樂手段都有不小的收益(經驗,金錢,稱謂)
3.遊戲綜合面廣,每個系統相互制約,使得遊戲玩家想達到巔峰必須通過重重限制。
夢幻西遊裏後續開發的壹些遊戲系統,拿修煉系統來說。修煉來提高的屬性並非僅僅依靠遊戲幣就能夠解決,首先修煉需要加入壹個幫派,而幫派必須達到兩級,幫派達到兩級後才能有壹種修煉的研究資格。而玩家每點壹次修煉需要至少150點幫派貢獻,而獲得幫派貢獻又需要大量的時間。而修煉同時還需要幫派有相應的資源,幫派資源又需要幫派成員花費時間去獲取。體驗了這款遊戲的所有玩法後來細細回想壹下這款遊戲的組織結構,會發現每個系統相互制約,限制,構成了壹個強大的實現壁壘是這款遊戲的特點。
4.美工與音樂優秀。
我認為,這款遊戲之所以能吸引人的原因,很大程度上和美工有關。在當時,網絡上熱門遊戲有:傳奇,大話西遊,奇跡,石器時代。石器時代美工不錯,但是在夢幻出來的時候就已經快要死在外掛上。而傳奇可玩性不錯,但是美工太差。奇跡畫面華麗,但是不夠細膩,色調陰沈。大話西遊畫面復古,遊戲模式是夢幻西遊的鼻祖,但是缺點同樣是畫面不夠細膩。夢幻在美工上可以說在當時的網遊裏無人可以匹敵。
5.準入門檻低,易上手。
夢幻西遊雖然是壹款收費制遊戲,但是玩家想要賺取點卡並不是難事。壹個玩家想要賺取150點(37.5個小時)的遊戲時間大概要付出6-7個小時就足夠,另外夢幻西遊這款畫面精美,但是對電腦配置要求低的遊戲是他成功的最基礎原因。
6.藏寶閣和轉區的實現。
藏寶閣應該是夢幻西遊的首創,通過轉區和藏寶閣,可以使夢幻西遊這壹個遊戲內的資源流轉,形成了以整個遊戲服務器為單位的生態系統,弱肉強食。藏寶閣+轉區這個組合有點像網易的壹門巨炮,每壹個遊戲區就像壹個壹個國家。網易將每個區之間的資源強行的打開,而後,自然的就是金錢的流入,物價的上漲,在前面我說了,整個夢幻西遊在單位遊戲時間內的金錢所得是固定的,所以自然而然的就使得玩家增加遊戲時間和金錢投入。
總而言之,夢幻西遊這款遊戲持續熱門的原因是低門檻,保持吸引力,構造實現壁壘,保證遊戲玩家的饑渴心態,從而達到刺激玩家不斷消費的目的。