首先,60年代的魔獸世界和後來的版本在PVP上有本質的區別。60年代各職業特點鮮明,DPS是DPS,治療是治療,板甲是板甲,布甲是布甲,所以壹些高爆性質的職業可以秒。現在各個職業同質化嚴重,幾乎所有職業都有自我恢復的手段,A類的意義已經完全消失。所以現階段很難自相殘殺。
其次,在60年代的魔獸世界裏,每個職業的領取和控制手段都很少,甚至徽章也是根據不同的職業進行不同的控制。所以壹些控制欲強的職業很容易打多打少,更何況60年代控制欲越來越弱。所以法師、盜賊這類職業只能是1V3甚至1V4。
其次,60年代大部分玩家的PVP強度都很低,PVP的上古之神已經可以算是那個時代PVP的巔峰了。就像壹個經常玩PVP的人打壹個只玩PVE的玩家,結果很明顯。按照現階段玩家的PVP強度和認知,那個時代的上古之神可能最多是1V2。
最後,我們不否認古代的PVP大神都很強,只是當時沒有直播。上古大神的視頻都是剪輯過的,很多被殺的都是穿著藍綠衣服的可愛新玩家。壹件R13甚至R14的軍裝,往往用了三四秒就打中了藍綠玩家,然後再幹掉下壹個。在裝備碾壓的情況下,即使是當前版本戰場中410包的玩家,也能輕松幹掉幾個300包的玩家。
綜上所述,玩家的PVP強度不是減弱,而是加強。玩家也不再是那種壹看到紅名字就手忙腳亂的萌芽狀態。再加上職業平衡的不斷調整,幾乎不可能出現1VN的情況。即使在懷舊服開啟後,除非裝備碾壓,否則也很難重現1VN的操作。